[Recovered] Disiplin Tasarımı

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Oldwarper
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Oldwarper

Guest
- google önbellekinden kurtarıldı.
- ilgili moderatörler bu tartışmayı forumlarından silmek veya düzenlemek için yetkilidir.
İşbirliği sayesinde.
Yaşlılık.


cubalibre0021-07-2005, 22.48.44.

Her şeye merhaba, Bu gruba yeniyim, çünkü tüm İtalya'da bir foruma katılmak istiyorum.
Bu noktada, birisi bana nasıl matrix yüzeylerini ve yumrukları "tek parça" işlevi aracılığıyla yerleştirilen üç parça içeren bir yan dosyada oluşturabileceğimi merak ediyorum.
'98'den beri kullanıcı olarak söylediğinizden emin olun.
denedim, ama bir tarafta durur.
İkinci bölümde, komut "division line" aracılığıyla, göreceli yüzeyleri "core ve boşluk" üretmeye çalıştığımda, onları önleyeceğim, ama tamamda onları matrix ve yumrukların göreceli klasörlerinde bulamazım.

Teşekkür ederim.
Alesandro


marcof21-07-2005, 23.04.09
(cut)
'98'den beri kullanıcı olarak söylediğinizden emin olun.
(cut)
Alesandro
Üzgünüm, bir fikrim olurdu, ama% 100 emin değilim, bu yüzden fazla. Sorun olmak istemiyorum....


cubalibre0021-07-2005, 23.10.16
Üzgünüm, bir fikrim olurdu, ama% 100 emin değilim, bu yüzden fazla. Sorun olmak istemiyorum....
Vallah, bu yüzden üst düzey üyenizi test ediyoruz.


marcof21-07-2005, 23.18.14
Vallah, bu yüzden üst düzey üyenizi test ediyoruz.
Hayır, sadece cesarete sahip değilim.
Aksine, nest alanda spacial atamalarla bir yıldıza çürümem ve beni ileriye götüren yıldızlara veriyorum.


Jarno22-07-2005, 07.37.35

Ama lol!
"Dünya güzel xkè çeşitli", ha?


m.sambo22-07-2005, 09.27.01

Eheheh. gülümsedim, sadece bazı görüşlere sahip olmak ve 98'den beri bir kullanıcı olmak istiyorum, yanıt vermek için nazik ve özgür olan kötü bir durumda! Aslında, satıcınızla iletişime geçmeniz veya “nasıl, 98'den beri kullanabilirsiniz ve ne olduğunu bilmiyor musunuz?” Tabii ki ütüliyim... Ancak, iyi bir diyalog ve değişim iklimi korumak için çalışıyoruz. ;-)

Bununla birlikte, 97'den beri kullanıyorum ve aynı zamanda cevap vermeme izin veriyorum.

Tek bir kalıpta eklemek için birden çok model kullanarak en iyi yol, kalıpların araç çubuğunun klasik komutlarını kullanmak değildir. Bunu yapabilirsiniz, ancak daha karmaşık ve daha uzun olur. En iyi yöntem, üç vücut uzayda yerleştirmek istediğimiz gibi, kalıpta (örneğin "insert parçası" ve komut "spost/copy" olarak). Bu noktada modelleri ölçeklendirir ve matrix / baskının tamamını yaratırsınız, sonra modellerin dalıldığı tek bir blok (bir göz "unisci sonucu" seçeneği ile eklenmez). Bu noktada "Abbina" komutunu kullanarak, matriks bloğundan vücutların çıkarılmasına devam eder. Bazı durumlarda, aynı zamanda vücutları tutmak istiyorsanız 0mm dengeleme ile "retori" işlevi kullanabilirsiniz. Bu noktada mümkün erkek ve deliklerin yaratılmasına, döküm kanallarına ve böylece devam edebiliriz. Bu genel bir durumdur, yapmak zorunda olduğum modele bağlı olarak, yüzeylerin nesli de dahil olmak üzere farklı tekniklerin kullanımını gerektirebilir. Daha fazla ayrıntı için, modellerin nasıl yapıldığını görmeliyim.

Umarım açık oldum ve... noktaya kadar;-)


marcof22-07-2005, 12.50.33
Eheheh. gülümsedim,
(cut)
"Ama bunu 98'den beri nasıl kullanıyorsunuz ve ne olduğunu bilmiyor musun?" Tabii ki ütüliyim. .
ahia, zaten yanlış ayakla ayrılıyorsun...
Umarım açık ve... yukarı!
Aksi takdirde onlara portakal göndermemiz gerektiğini bildirin. ;-)


cubalibre0022-07-2005, 20.33.16

Polemical olmak istemiyorum, söylemek için sadece bir yol vardı, teknik bir forum herhangi bir düşünce veya duygu biçimiyle dolu olmamalıdır.
It is a forum ka on swx and I would love that people write after check and not "it would work".
Öneriniz bir olasılıktır, ancak planlanmamış bölünme planları veya en azından biraz karmaşık olan parçalar için iyi değildir.
swx kalıp tasarımını kullanıyorum, ancak çamur-part ortamında temel ve boşluk yüzeyleri yaratmaz (mevcut olmayan).
Domuzların içinde mevcut kalıp tasarımının, kolay bir damganın demoları veya nesneleri için iyi olduğunu ve bu swx, kalıp desigi için ideal bir kadro olmadığını dikkate alabilirseniz bile.
Bir m... geri kalanı için.
Diğer önerileri bekliyor, umarım, yolumda devam edin.


bale26-07-2005, 14.25.12

Küba,
Teklif etmek için herhangi bir modeliniz yok mu?
Belki de işinizi ücretsiz olarak da alabilirsiniz;-)
Bir kenara şaka yapıyorsunuz, herkesin ilginç fikirleri olup olmadığını görebiliriz.
ps: Bana çok fazla saymayın, yakında tatile gidiyorum


m.sambo26-07-2005, 14.56.53

Aslında, bir modelin ne istediğini ve hatta nasıl bir model görmediğini anlamak biraz zor... bize bir dosya gönder, görüntüler... en azından müdahalelerimizi daha iyi hareketle hedeflemeye çalışıyoruz. Elbette şu ana kadar genel metodolojiler hakkında konuştuk, sonra her kalıbın kendi tarihi var. .
 
Moderatörün son düzenlenenleri:

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst