Oldwarper
Guest
- google önbellekinden kurtarıldı.
- ilgili moderatörler bu tartışmayı forumlarından silmek veya düzenlemek için yetkilidir.
İşbirliği sayesinde.
Yaşlılık.
kumro6526-07-2005, 18.50.25
Sandro ve ben mekanik bir tasarımcıyım.
Multibody ile çalışma yöntemiyle mücadele edilir ve kısmen bağlantılı olan vücudu bölmek için bazı problemle karşılaşır.
Normalde kediia v5'i çok geniş bir parça kullanırım ve Vinassistant komutası sizi sadece sizi birbirine bağlı olmayan yüzlere tıklayarak dışlamak için yönetir.
Domuzlarla aynı şekilde çalışan “yapay” komuta vardır: nn beni sadece ve sadece yüzleri, yüzeyleri, uçaklar ve çizerler ama sağlam bir şekilde seçer.
Multibody sistemi, ithal katılarla birlikte kullanıldığında veya zaten sağlam bir şekilde tanımladığınızda, ilk özellikleri bozmadan belirli bir işleme (örneğin bir cebi) eklemek zorundasınız.
Buna ek olarak, 2004'e kadar "kendileri" ile gitmesem, 2005'te vücut metresini seçebilirsiniz.
Bana yardım edebilir misin?
Tx, Sandro
Alex tarafından27-07-2005, 09.25.59
Sanırım bedenlerin ve komuta bölmeleri arasındaki karışıklık yaratıyorsunuz (bu iki farklı şey).
Size bazı fikirler vermeye çalışıyorum, eğer bize bir dosya gönderirseniz ve ne yapmak istediğinizi görelim:
1. Kısmi ortamda çok sayıda modelleme, aynı çizer veya farklı çizimler yoluyla aynı kısımda daha sağlam inşa edebileceğiniz ve her şeyden ve kendi için bedenlere sahip olmanızdır. Bunu yapmak için, genellikle iki olasılık vardır:
Bir. standart işlevleri ile vücutları seçeneği "join sonucu" kullanmadan oluşturun. Bu şekilde her eski işlev sağlam bir vücut yaratabilir.
b. tek bir sağlam yaratır ve sonra bölünmüş komutunu kullanın (bir uçakla, yüz veya çizer) iki ceseti ayırmak için
2. Boolean işlemleri, bu tür bir operasyon anlamına geldiğini düşünüyorum (Abbina’nın komutası “Abbina” ile:
Vücutları seçin ve eğer seçebilirsiniz:
Add (body Union)
Ortak (taşlar arasındaki bölüm)
(Kaçlar arasında kırılma)
Maç komutuna ve online rehberlik etmeye çalışın ve sonra sorun çözülürse bakın.
kumro6527-07-2005, 18.43.49
Senin kesişim için teşekkür ederim.
Belki de belki de belki de Ancak onu yapabileceğin küçük bir çabayla “yapay” komutunun işlevini boşa harcıyorum.
Ne demek istediğim, boolean bir sendika operasyonu delimitation ile.
Ancak klasik Boolean operatörlerinde sadece bir sendika, toplam, çıkarma vardır.
Size bir örnek verelim: Bir sayfam var ve herhangi bir eğlence ve derinlik yapmak zorundayım.
Sayfayı terk ederek, kolay + rotalardan biri, istediğiniz ve başka bir bedenden ayrı istediğiniz kalınlığı oluşturmak için, embutitura şeklinde şekillendirilmesi ve istediğiniz gibi yayılabilir.
Sonuça katılmak için bu noktada, ad "divid"i bu şekilde sayfadaki embutitura'nın konturunu yapmak için kullanmanız gerekir (daha sonra çift comado ile bir araya gelin.
Ancak bölünmüş komutunu kullanmanız gerektiğinde, iki katı beden seçmek için bir şansa sahip değilsiniz, ancak sadece yüzler, uçaklar veya çizerler bunu sınırlandırmak için.
Bu, tüm kesim varlıkları beklenmedik sonuçlar elde etmek için daha fazla neden çaba (özellikle karmaşık formlarla) anlamına gelir.
Daha önce konuyla ilgili olarak, tarihi kaybettiğiniz ve onları değiştirmenin tek yolu yanlış bir şekilde müdahale etmektir.
Umarım açık oldum. Size bir örnek verebilirim.
ps: Normalde kediia5 ile çalışırım ama kendimi çok istikrarlı bir sağlam çekirdekle birlikte olağanüstü potansiyeller olduğunu düşünüyorum.
Merhaba, Sandro
The_barto27-07-2005, 20.52.28
Merhaba Sandro
Ardından, Boolean operasyonlarıyla ilgili şüphelerinizi doğru bir şekilde anladıysanız
(I use solidworks 2005)
Bu komut, sizin tarafınızdan en az iki farklı sağlam varsa çalışır, bu (Bildiğinize inanıyorum), sonucu katılmamak için iki katı oluşturabilirsiniz.
Bunu çizim tarihi sekmesinde (başlangıç yöneticileri) tasarımınızın özellikleri nerede ortaya çıkıyor skeda sağlam bedenler (2), yarattığınız iki katı bedene tıklayın.
Onları hem de doğru tıklama -> Ortak ortakları
İşte Boolean Çıkarma ve kesişme operasyonları (common)
Bu sekmede (Operasyon listesi altında) Solids seçim kutusunu bulur
Sonra ihtiyacınız olan operasyonu seçin ve işe yarıyor.
Bazı resimleri koyacağım, böylece daha iyi anlıyorsunuz
http://img45.imageshack.us/img45/4186/senzanome34lw.jpg
http://img200.imageshack.us/img200/9850/senzanome7ce.jpg
http://img45.imageshack.us/img45/4001/senzanome17ds.jpgMerhaba açık olmayı umuyorum
kumro6527-07-2005, 23.10.15
Merhaba el_barto.
İlginiz için teşekkür ederim ama yaptığım örnek uygun değil.
Ne yapmak istediğimin fotoğraflarını ekleyin
http://img140.imageshack.us/img140/892/esempio6pw.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/4251/esempio14fr.jpg Merhaba ve teşekkür ederim
bale27-07-2005, 23.29.34
catia5 olarak swx kullanmaya çalışıyorsunuz,
Ancak, ne bölünmediğini bilmiyorum, ne de boolean ihtiyacınız olan mantığı takip ediyor.
Görüntüler bana bazı "yerel Booleans" düşünce tasarımı hatırlatıyor.
Benim tavsiyem
Eğer bu nesneler sürekli kalınlık ile ince duvarsa,
swx iyiyse:
1) Yüzeyler gibi modeller
2) Onları, reciprocal modunda birleştirir (list)
3) Sağlam kalınlıktan kalın
Merhaba b-)
bale27-07-2005, 23.32.15
Yüzey vücutlarının modellenmesi için bir alternatif,
Özellikle sağlam kabuklara benzeyen ve basit plakalara benzeyenler için,
Büyük katılar modellemek ve sonra yüzleri seçmek
Bu, sağlam boşluğa tercih edersiniz,
Ve bunun yerine onları ortadan kaldırılmış modda silerek kaldır
Merhaba b-)
sparkle27-07-2005, 23.46.33.
Her şeye yemin ederim,
Bunu yapacağım.http://www.filecabi.net/u.php?file=1122500523.avi Son sonucu iyi anladığımı bilmeme izin verin!
Merhaba.
kıvılcım
Alex tarafından28-07-2005, 10.02.24
Bana göre, en basit ve en zarif modelleme hipotezi standart sprey komutları kullanarak ve sonunda kalınlığı olan bir yüzeye sahip olmak için boş bir komut.
Bu şekilde, boş almadan önce ışınları oluşturabilirsiniz ve maksimum kontrole sahipsiniz
Modele birden fazla vücut veya sağlam operasyonlarla ağırlık vermeden.
Sandro bize ne düşündüğünüzü anlatıyor. .
kumro6528-07-2005, 20.54.48
bzz bzz nn I can see the avi file of shiie.
Bu gece yüzlerden kurtulmaya çalışıyorum, amacım için kullanabilir miyim?
Yüzeyler için olduğu gibi kesinlikle çalışıyor ama biraz slender ve karmaşık modeller için uygun olmadığını düşünüyorum.
Bulaşık makinesi alanında çalışıyorum ve birkaç kiriş ve eğlenceye sahip çelik kontraseportları modelleyeceğiz.
Aslında, çok akrepler modeli küçük ve tüm ötesinde tartırsa, komut bölmeleri (kullandığım gibi) dengesiz kalır ve sıklıkla hataya girmeden önce bir özelliği silmek zorunda kalırsam.
Açıkça bölünme emri başka amaçlar için düşünüldü.
Bu nn, güzel bir "trimma birliği" komutasının onu önemli bir kalite sıçraması haline getireceğinden uzaklaşır.
Testimden sonra sizinle konuşacağım.
Sandro
sparkle28-07-2005, 22.37.22
Merhaba.
Bence bu bağlantı eğlencezoni en iyi:http://www.savefile.com/projes/782981 selam;
kıvılcım
_29-07-2005, 10.28.49
Bir süre önce konu hakkında kapsamlı bir araştırma yaptım ve aradığınız işlev sadece casket'de mevcut.
Merhaba.
The_barto29-07-2005, 11.14.47
Merhaba.
haklısınız kıvılcımle gerçekten harika bir çözüm, çok hızlı ve rahat
Bugün bir şey öğrendim !!!
Herkese merhaba
_29-07-2005, 14.38.52.
Ben avi gördüm.
Soruna oldukça klasik bir yaklaşım.
Catia v5 daha sonra.
- ilgili moderatörler bu tartışmayı forumlarından silmek veya düzenlemek için yetkilidir.
İşbirliği sayesinde.
Yaşlılık.
kumro6526-07-2005, 18.50.25
Sandro ve ben mekanik bir tasarımcıyım.
Multibody ile çalışma yöntemiyle mücadele edilir ve kısmen bağlantılı olan vücudu bölmek için bazı problemle karşılaşır.
Normalde kediia v5'i çok geniş bir parça kullanırım ve Vinassistant komutası sizi sadece sizi birbirine bağlı olmayan yüzlere tıklayarak dışlamak için yönetir.
Domuzlarla aynı şekilde çalışan “yapay” komuta vardır: nn beni sadece ve sadece yüzleri, yüzeyleri, uçaklar ve çizerler ama sağlam bir şekilde seçer.
Multibody sistemi, ithal katılarla birlikte kullanıldığında veya zaten sağlam bir şekilde tanımladığınızda, ilk özellikleri bozmadan belirli bir işleme (örneğin bir cebi) eklemek zorundasınız.
Buna ek olarak, 2004'e kadar "kendileri" ile gitmesem, 2005'te vücut metresini seçebilirsiniz.
Bana yardım edebilir misin?
Tx, Sandro
Alex tarafından27-07-2005, 09.25.59
Sanırım bedenlerin ve komuta bölmeleri arasındaki karışıklık yaratıyorsunuz (bu iki farklı şey).
Size bazı fikirler vermeye çalışıyorum, eğer bize bir dosya gönderirseniz ve ne yapmak istediğinizi görelim:
1. Kısmi ortamda çok sayıda modelleme, aynı çizer veya farklı çizimler yoluyla aynı kısımda daha sağlam inşa edebileceğiniz ve her şeyden ve kendi için bedenlere sahip olmanızdır. Bunu yapmak için, genellikle iki olasılık vardır:
Bir. standart işlevleri ile vücutları seçeneği "join sonucu" kullanmadan oluşturun. Bu şekilde her eski işlev sağlam bir vücut yaratabilir.
b. tek bir sağlam yaratır ve sonra bölünmüş komutunu kullanın (bir uçakla, yüz veya çizer) iki ceseti ayırmak için
2. Boolean işlemleri, bu tür bir operasyon anlamına geldiğini düşünüyorum (Abbina’nın komutası “Abbina” ile:
Vücutları seçin ve eğer seçebilirsiniz:
Add (body Union)
Ortak (taşlar arasındaki bölüm)
(Kaçlar arasında kırılma)
Maç komutuna ve online rehberlik etmeye çalışın ve sonra sorun çözülürse bakın.
kumro6527-07-2005, 18.43.49
Senin kesişim için teşekkür ederim.
Belki de belki de belki de Ancak onu yapabileceğin küçük bir çabayla “yapay” komutunun işlevini boşa harcıyorum.
Ne demek istediğim, boolean bir sendika operasyonu delimitation ile.
Ancak klasik Boolean operatörlerinde sadece bir sendika, toplam, çıkarma vardır.
Size bir örnek verelim: Bir sayfam var ve herhangi bir eğlence ve derinlik yapmak zorundayım.
Sayfayı terk ederek, kolay + rotalardan biri, istediğiniz ve başka bir bedenden ayrı istediğiniz kalınlığı oluşturmak için, embutitura şeklinde şekillendirilmesi ve istediğiniz gibi yayılabilir.
Sonuça katılmak için bu noktada, ad "divid"i bu şekilde sayfadaki embutitura'nın konturunu yapmak için kullanmanız gerekir (daha sonra çift comado ile bir araya gelin.
Ancak bölünmüş komutunu kullanmanız gerektiğinde, iki katı beden seçmek için bir şansa sahip değilsiniz, ancak sadece yüzler, uçaklar veya çizerler bunu sınırlandırmak için.
Bu, tüm kesim varlıkları beklenmedik sonuçlar elde etmek için daha fazla neden çaba (özellikle karmaşık formlarla) anlamına gelir.
Daha önce konuyla ilgili olarak, tarihi kaybettiğiniz ve onları değiştirmenin tek yolu yanlış bir şekilde müdahale etmektir.
Umarım açık oldum. Size bir örnek verebilirim.
ps: Normalde kediia5 ile çalışırım ama kendimi çok istikrarlı bir sağlam çekirdekle birlikte olağanüstü potansiyeller olduğunu düşünüyorum.
Merhaba, Sandro
The_barto27-07-2005, 20.52.28
Merhaba Sandro
Ardından, Boolean operasyonlarıyla ilgili şüphelerinizi doğru bir şekilde anladıysanız
(I use solidworks 2005)
Bu komut, sizin tarafınızdan en az iki farklı sağlam varsa çalışır, bu (Bildiğinize inanıyorum), sonucu katılmamak için iki katı oluşturabilirsiniz.
Bunu çizim tarihi sekmesinde (başlangıç yöneticileri) tasarımınızın özellikleri nerede ortaya çıkıyor skeda sağlam bedenler (2), yarattığınız iki katı bedene tıklayın.
Onları hem de doğru tıklama -> Ortak ortakları
İşte Boolean Çıkarma ve kesişme operasyonları (common)
Bu sekmede (Operasyon listesi altında) Solids seçim kutusunu bulur
Sonra ihtiyacınız olan operasyonu seçin ve işe yarıyor.
Bazı resimleri koyacağım, böylece daha iyi anlıyorsunuz
http://img45.imageshack.us/img45/4186/senzanome34lw.jpg
http://img200.imageshack.us/img200/9850/senzanome7ce.jpg
http://img45.imageshack.us/img45/4001/senzanome17ds.jpgMerhaba açık olmayı umuyorum
kumro6527-07-2005, 23.10.15
Merhaba el_barto.
İlginiz için teşekkür ederim ama yaptığım örnek uygun değil.
Ne yapmak istediğimin fotoğraflarını ekleyin
http://img140.imageshack.us/img140/892/esempio6pw.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/4251/esempio14fr.jpg Merhaba ve teşekkür ederim
bale27-07-2005, 23.29.34
catia5 olarak swx kullanmaya çalışıyorsunuz,
Ancak, ne bölünmediğini bilmiyorum, ne de boolean ihtiyacınız olan mantığı takip ediyor.
Görüntüler bana bazı "yerel Booleans" düşünce tasarımı hatırlatıyor.
Benim tavsiyem
Eğer bu nesneler sürekli kalınlık ile ince duvarsa,
swx iyiyse:
1) Yüzeyler gibi modeller
2) Onları, reciprocal modunda birleştirir (list)
3) Sağlam kalınlıktan kalın
Merhaba b-)
bale27-07-2005, 23.32.15
Yüzey vücutlarının modellenmesi için bir alternatif,
Özellikle sağlam kabuklara benzeyen ve basit plakalara benzeyenler için,
Büyük katılar modellemek ve sonra yüzleri seçmek
Bu, sağlam boşluğa tercih edersiniz,
Ve bunun yerine onları ortadan kaldırılmış modda silerek kaldır
Merhaba b-)
sparkle27-07-2005, 23.46.33.
Her şeye yemin ederim,
Bunu yapacağım.http://www.filecabi.net/u.php?file=1122500523.avi Son sonucu iyi anladığımı bilmeme izin verin!
Merhaba.
kıvılcım
Alex tarafından28-07-2005, 10.02.24
Bana göre, en basit ve en zarif modelleme hipotezi standart sprey komutları kullanarak ve sonunda kalınlığı olan bir yüzeye sahip olmak için boş bir komut.
Bu şekilde, boş almadan önce ışınları oluşturabilirsiniz ve maksimum kontrole sahipsiniz
Modele birden fazla vücut veya sağlam operasyonlarla ağırlık vermeden.
Sandro bize ne düşündüğünüzü anlatıyor. .
kumro6528-07-2005, 20.54.48
bzz bzz nn I can see the avi file of shiie.
Bu gece yüzlerden kurtulmaya çalışıyorum, amacım için kullanabilir miyim?
Yüzeyler için olduğu gibi kesinlikle çalışıyor ama biraz slender ve karmaşık modeller için uygun olmadığını düşünüyorum.
Bulaşık makinesi alanında çalışıyorum ve birkaç kiriş ve eğlenceye sahip çelik kontraseportları modelleyeceğiz.
Aslında, çok akrepler modeli küçük ve tüm ötesinde tartırsa, komut bölmeleri (kullandığım gibi) dengesiz kalır ve sıklıkla hataya girmeden önce bir özelliği silmek zorunda kalırsam.
Açıkça bölünme emri başka amaçlar için düşünüldü.
Bu nn, güzel bir "trimma birliği" komutasının onu önemli bir kalite sıçraması haline getireceğinden uzaklaşır.
Testimden sonra sizinle konuşacağım.
Sandro
sparkle28-07-2005, 22.37.22
Merhaba.
Bence bu bağlantı eğlencezoni en iyi:http://www.savefile.com/projes/782981 selam;
kıvılcım
_29-07-2005, 10.28.49
Bir süre önce konu hakkında kapsamlı bir araştırma yaptım ve aradığınız işlev sadece casket'de mevcut.
Merhaba.
The_barto29-07-2005, 11.14.47
Merhaba.
haklısınız kıvılcımle gerçekten harika bir çözüm, çok hızlı ve rahat
Bugün bir şey öğrendim !!!
Herkese merhaba
_29-07-2005, 14.38.52.
Ben avi gördüm.
Soruna oldukça klasik bir yaklaşım.
Catia v5 daha sonra.
Moderatörün son düzenlenenleri: