RUGGIUNO
Guest
kdrake25-09-2004, 10.16.08
Herkese merhaba Ben bir sinemacıyım!
Benim problemim, onları örnek olarak daha gerçekçi bir çim etkisi elde etmek için aynı yüzeye daha fazla doku atayabileceğinizi okudum, şimdi bunu nasıl yapıyorsunuz? Ben sadece yapamıyorum!
teşekkürler
Gerri25-09-2004, 10.52.40
Merhaba, kdrake.
Foruma hoş geldiniz.
Dokuları birleştirmek için, sanırım füzyon etkisi hakkında konuşuyorsunuz.
Örnek olarak renkli kanalda, bir dizi seçeneği açsanız, füzyon öğesini seçin ve bu noktada daha fazla doku karıştırabilirsiniz.
Aynı şey materyali oluşturan diğer tüm kanallar için geçerlidir.
Gerberas
kdrake25-09-2004, 12.05.49
Teşekkür ederim! Şimdi deneyeceğim!
Merhaba.
kdrake25-09-2004, 14.56.24
Bu yüzden denedim, ama herhangi bir sonuç alamadım!
Yüzeyime tayin ettiğim bir malzeme (erba1) yarattım ve sonra fonu diğer dokularla kontrol ettim. Sonra başka bir malzeme (erba2) yarattım ve aynı yere tayin ettim, ama bunu yaparken ya da bir ya da diğeri iki kombinasyonu değil!)
Ne yanlış? Beni adım atabilir misiniz?
İleride teşekkür ederim! !! !! !! !! !!
Gerri27-09-2004, 13.07.04
Merhaba, kdrake.
Frankly, sana yardım edemiyorum çünkü ne yaptığınızı bilmiyorum!
Daha iyi harcıyorum, iyi bir çim malzemesi yapmak için, haritanın sinir bozucu etkisinden kaçınmak için çok yüksek bir karar dokusuna ihtiyacı var.
Daha sonra açıkça haritaları bir arada karıştırmıyorum, sadece yayılma kanalı ve spulardaki normal haritayı kullanabilirim.
Foreground'da gördüğünüz bazı çimlere sahip olmak istiyorsanız, saç dept gibi eklentileri kullanmak zorundasınız. Hangi modeller hemen hemen her çim parçası ile.
Bu ikinci yöntemin birkaç yüzeyden daha fazla işlemek imkansız olduğunu anlıyorsunuz.
v. 9 sinema nihayet vray olarak spd olacak. Bu yüzden fakir bilgisayar delimizi sürmeden mükemmel çim alanları yapabilirsiniz.
Gerberas
kdrake27-09-2004, 15.08.53
Bu yüzden sorunum artık çimlerle değil (Beni nasıl önerdiğinizi çözdüm!), ama bir duvarla. Açıklıyorum, modelden ithal ettim ve şimdi onu sonsuz daha iyi sanatlantis sonuçları olan sinema ile yapmak istiyorum. Bu duvarlarda (bir sıva metinci tayin ettiğimde) mumrallar (Ben resimlerim var) bu yüzden aşağıdaki sıvaları ve muralları yukarıdaki semzayı göreceksiniz ki, bir diğerini kapsar ve özellikle de muralların metinleri yapabileceğiniz gibi tekrarlanır? Sanatlantis çok daha basit ama foto-gerçekçi kalite kesinlikle karşılaştırılabilir değil!
Size önceden teşekkür ederim!
Merhaba.
Gerri27-09-2004, 16.54.56.
Sadece yeni bir malzeme oluşturun, çamurları uygulayın ve onu zaten sıva ile haritalanan duvar nesnesine sürükleyin.
Bu noktada sadece mumralların yerini almak istediğiniz harita aracılığıyla ayarlamanız gerekir.
Gerberas
Gerri27-09-2004, 17.05.11
Çok kesin değildim,
Yeni malzeme, yalnızca çamurların doku ile aktive edilmesi gerekir.
Gerberas
kdrake28-09-2004, 14.41.58
Yardımınız için çok teşekkür ederiz!
Bu nedenle denedim:1 Yeni bir malzeme yaratırım, 2 check doku murales to the only alfa kanalı,3 diğer tüm kanalları devre dışı bırakır. Ama neden siyah ve beyaz metin?
Bazı bitki eklemek zorundayım, ağaçlar, bir panel yarattım ve onları bir ağaçtan bir metinci tayin etmeyi düşündüm ama ağacı indirime gerek yok, daha iyi metincinin beyaz arka planını yapamıyorum ve böylece gölgenin tek bir ağaçtan değil tüm panelden biri olmadığını gördüm! Nasıl yapıyorsun? ??
Tekrar teşekkürler!
Merhaba.
Gerri28-09-2004, 16.55.24
Haklısın.
Alfa kanalına ek olarak, görüntüyü aynı zamanda renkli kanalda da yüklemek ve yüklemek zorundasınız.
Ağaçlara gelince, görüntünün alfa kanalına bağlıdır, ayarlarda invert olmaya çalışır.
Bazı resimler gönderebilirseniz çok olurdu.
Bunu yapmak için, görüntüleri yüklemek için bir web alanınız olmalı ve sonra onları mesaja bağlayabilirsiniz.
Gerberas
Herkese merhaba Ben bir sinemacıyım!
Benim problemim, onları örnek olarak daha gerçekçi bir çim etkisi elde etmek için aynı yüzeye daha fazla doku atayabileceğinizi okudum, şimdi bunu nasıl yapıyorsunuz? Ben sadece yapamıyorum!
teşekkürler
Gerri25-09-2004, 10.52.40
Merhaba, kdrake.
Foruma hoş geldiniz.
Dokuları birleştirmek için, sanırım füzyon etkisi hakkında konuşuyorsunuz.
Örnek olarak renkli kanalda, bir dizi seçeneği açsanız, füzyon öğesini seçin ve bu noktada daha fazla doku karıştırabilirsiniz.
Aynı şey materyali oluşturan diğer tüm kanallar için geçerlidir.
Gerberas
kdrake25-09-2004, 12.05.49
Teşekkür ederim! Şimdi deneyeceğim!
Merhaba.
kdrake25-09-2004, 14.56.24
Bu yüzden denedim, ama herhangi bir sonuç alamadım!
Yüzeyime tayin ettiğim bir malzeme (erba1) yarattım ve sonra fonu diğer dokularla kontrol ettim. Sonra başka bir malzeme (erba2) yarattım ve aynı yere tayin ettim, ama bunu yaparken ya da bir ya da diğeri iki kombinasyonu değil!)
Ne yanlış? Beni adım atabilir misiniz?
İleride teşekkür ederim! !! !! !! !! !!
Gerri27-09-2004, 13.07.04
Merhaba, kdrake.
Frankly, sana yardım edemiyorum çünkü ne yaptığınızı bilmiyorum!
Daha iyi harcıyorum, iyi bir çim malzemesi yapmak için, haritanın sinir bozucu etkisinden kaçınmak için çok yüksek bir karar dokusuna ihtiyacı var.
Daha sonra açıkça haritaları bir arada karıştırmıyorum, sadece yayılma kanalı ve spulardaki normal haritayı kullanabilirim.
Foreground'da gördüğünüz bazı çimlere sahip olmak istiyorsanız, saç dept gibi eklentileri kullanmak zorundasınız. Hangi modeller hemen hemen her çim parçası ile.
Bu ikinci yöntemin birkaç yüzeyden daha fazla işlemek imkansız olduğunu anlıyorsunuz.
v. 9 sinema nihayet vray olarak spd olacak. Bu yüzden fakir bilgisayar delimizi sürmeden mükemmel çim alanları yapabilirsiniz.
Gerberas
kdrake27-09-2004, 15.08.53
Bu yüzden sorunum artık çimlerle değil (Beni nasıl önerdiğinizi çözdüm!), ama bir duvarla. Açıklıyorum, modelden ithal ettim ve şimdi onu sonsuz daha iyi sanatlantis sonuçları olan sinema ile yapmak istiyorum. Bu duvarlarda (bir sıva metinci tayin ettiğimde) mumrallar (Ben resimlerim var) bu yüzden aşağıdaki sıvaları ve muralları yukarıdaki semzayı göreceksiniz ki, bir diğerini kapsar ve özellikle de muralların metinleri yapabileceğiniz gibi tekrarlanır? Sanatlantis çok daha basit ama foto-gerçekçi kalite kesinlikle karşılaştırılabilir değil!
Size önceden teşekkür ederim!
Merhaba.
Gerri27-09-2004, 16.54.56.
Sadece yeni bir malzeme oluşturun, çamurları uygulayın ve onu zaten sıva ile haritalanan duvar nesnesine sürükleyin.
Bu noktada sadece mumralların yerini almak istediğiniz harita aracılığıyla ayarlamanız gerekir.
Gerberas
Gerri27-09-2004, 17.05.11
Çok kesin değildim,
Yeni malzeme, yalnızca çamurların doku ile aktive edilmesi gerekir.
Gerberas
kdrake28-09-2004, 14.41.58
Yardımınız için çok teşekkür ederiz!
Bu nedenle denedim:1 Yeni bir malzeme yaratırım, 2 check doku murales to the only alfa kanalı,3 diğer tüm kanalları devre dışı bırakır. Ama neden siyah ve beyaz metin?
Bazı bitki eklemek zorundayım, ağaçlar, bir panel yarattım ve onları bir ağaçtan bir metinci tayin etmeyi düşündüm ama ağacı indirime gerek yok, daha iyi metincinin beyaz arka planını yapamıyorum ve böylece gölgenin tek bir ağaçtan değil tüm panelden biri olmadığını gördüm! Nasıl yapıyorsun? ??
Tekrar teşekkürler!
Merhaba.
Gerri28-09-2004, 16.55.24
Haklısın.
Alfa kanalına ek olarak, görüntüyü aynı zamanda renkli kanalda da yüklemek ve yüklemek zorundasınız.
Ağaçlara gelince, görüntünün alfa kanalına bağlıdır, ayarlarda invert olmaya çalışır.
Bazı resimler gönderebilirseniz çok olurdu.
Bunu yapmak için, görüntüleri yüklemek için bir web alanınız olmalı ve sonra onları mesaja bağlayabilirsiniz.
Gerberas
Moderatörün son düzenlenenleri: