[Recovered] 3D Studio ve gölgeleri

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan RUGGIUNO
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

RUGGIUNO

Guest
Winfo7024-04-2003, 17.54.37

Herkese merhaba, birisinin bir sorunu çözmeme yardımcı olabileceğini bilmek istiyorum:
I have to make a door working with inlays and private Cookings.
3d stüdyoda otocad ithal ettikten sonra matreriale uygulayın 3d stüdyo viz 3i, ışıkların bazı kenarlarında olmamanız gereken gölgeleri görmenizi sağlar, ancak bunlar uzak değil, onları tamamen ortadan kaldırmak için başardım, nasıl yapabilirim?
Cool! (Öncelikle teşekkürler!)

Verea24-04-2003, 18.33.24

nn'in malzeme 2 tarafının her zamanki problemine çekildiğinden emin misiniz??
Bazen ithalatta normal yüzler her zaman aynı yöne sahiptir....bu yüzden, işleme sırasında şeffaf olabilirler.
Bu yüzden malzeme paneline gidin ve 2 yan kutuyu seçin !!! Buna da bağlı olabilir!
Bilelim!
Bye-bye

Marcog24-04-2003, 18.55.52

Problemin düşük çözünürlüklü bir görüntüsünü gönderebilir misiniz?
Belki de nereden geldiğini anlayabilirsiniz. Bu zor, görüntüleri desteklemeden.
Merhaba.
Marcog

Marcog26-04-2003, 15.10.27

Soruyorum başka bir şey... bu temel (resmi bir kenara)

Ne tür bir gölge kullanıyorsun? Raytraced? Peki, ışınlandı mı? " gölge haritası"?

Sonuncu... tüm ayrıntıları gösterebileceği için kalibre edilmelidir. Haritalanan gölge, gölgeyi kendi boyutuna sahip olan bir harita aracılığıyla tanımlar.

"kırık harita params" panelinde, 3ds başlangıçta 512'ye önerdiği bir değer bulabilirsiniz. Bu değer, çünkü gölge daha fazla ayrıntıyı gösteriyor 2048 civarında tavsiye edeceğim değerlere yükseltiliyor ( tabii ki bazı testler yapın...). Bu değerin artışı, mevcut makinelerle bile bozulmamalı.

Belirlenmesi gereken diğer değer, nesneye gölgenin "tahdit" mesafesidir. En yakın gölgeyi daha düşük. Açıkçası bu değer doğrudan kullandığınız ölçüm ünitesi ile bağlantılıdır. Panel tarafından önerilen "1" değerini kullanıyorsanız ... atılacaktır... 0.01 diyorum. Mutlak "zero" kullanmanızı önermiyorum çünkü her zaman bana garip şeyler yaptı.

Bunun yerine "sample aralığı", gölgenin gölgesi ile ilgilidir, karanlık gölge ve en hafif kısım arasındaki bu kısım. Kullanılan haritanın büyüklüğüne bağlı olarak kalibre edilmelidir.

Raytraced gölgeleri kullanmanın, max/viz3 ile olduğu açıktır... problem ortaya çıkmamalıdır. Ancak hala garip etkilerim varsa, otomatik ve 3d arasındaki ithalat prosedürü tarafından belirlenen bir etki olabilir. Yüzlerin bir .. yönelimi olduğunu unutmayın ve onların “rebalted” oldukları bazı alanlarda olabilir. Yüzlerin "manual" ipucunu kullanmak istemiyorsanız, aynı zamanda ekran panelinde "üç taraflı" işlevi kullanabilirsiniz. Bu, malzemenin "bifacial" bir şekilde uygulanmasını sağlayacaktır.

Tamam... görüntü veya görüntü değil... Umarım size birkaç ipucu verdim.

Hala daha fazla çocuğa veya cevaplara sabırsızlanıyorum.

Merhaba.
Marcog

Winfo7027-04-2003, 11.04.46

İstekime cevap vermek için hepinize teşekkür ederim, ancak biri işaret ettiği gibi:
1) Raytracing gölgelerini kullandım.
2) Görüldüğü gölgelerin sorunu, iki tane mükemmel bir şekilde hizalanmamış ojects olduğu gibi görünüyor, bu, nesneyi birkaç bölümde ortaya koyan bir gölgedir, ancak bu eşsiz bir bölgeden elde edilen eşsiz bir nesne değildir.
3) Ben önyargıyı ve diğer parametreyi değiştirmeye çalıştım ama pratikte çok fazla çözmedim.
4) Sonunda aktif antialiasing olsa bile, çizgileri çok segmentli görüyorum, bazen çarpıktı.
Emekli olacağım mı? Lütfen bana yardım edin!

Verea27-04-2003, 13.54.37

nn'in bazı görsel problemleri açıklamak için basit olduğunu fark ediyorum, x bu genellikle görüntüler bir kitaptan daha fazla konuşur!
Yazılarda yüksek (yüksek) görüntüleri nasıl yayınlayacağı konusunda düz bir açıklama var. Sanırım probleminizi daha iyi anlamak çok faydalı olurdu!
Ama nnn bana cevap verdi: 2 yan ayarlı malzeme kullandın mı?
Yakında görüşürüz!

Winfo7029-04-2003, 18.20.35

Her zaman 2 tarafı kullanıyorum, ancak bazen buna ihtiyacım yok!
Benim problemim sadece tanımı gösteriyor! Ben.e. 800x600 bir karar kullanıyorsanız, görüntü biraz bulanık, canlılık veya fotoğraf realitesi yoktur, gerçek olmasalar gibi görüntüleri görüyorsunuz! Bunun yerine daha yüksek çözünürlükler e.g. 2048x1516 bana veya daha fazlası gibi görünüyor! Paketler segmente edilir ve örneğin bir Yunan'ı birçok gölgede görmek zor olan bazı gölgeler için segmente edilir, ancak anti-aliasing aktif olmasına rağmen.
Bu yüzden problemlerimi ışıklara ve kameraya koydum! Hangi kitap çok karmaşık olmadan anlamama yardımcı olabilir, fotoğrafçı değilim, belki de koncise bile?
3dstudio ile yapılan resimleri 3d dergilerde görüyorum, net keskin ama bu etkiyi elde edemem mi????????? Neden??????
Sustain the vent!
En son önerdiğiniz 3d için otocad kullanarak (en fazla 3d stüdyo viz)
Hangi yazılım tavsiye edersiniz??
Hey!
 
Moderatörün son düzenlenenleri:

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst