[Recuperato] pixar

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan RUGGIUNO
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

RUGGIUNO

Guest
Benfattino03-08-2004, 14.31.10

Hiç kimse pixar fileman kullandı mı?

Marcog03-08-2004, 16.31.30

Merhaba,
Konu son dışı, bu forum 3ds olarak rapor edilir. Tartışmayı en uygun forumlarda gönderebilir misiniz? Teşekkür ederim.

Her neyse... Burada birkaç tane pahalı yazılımı böyle karşılayabilir.

mg mg

alucard03-08-2004, 19.20.36

Merhaba...
Başka bir moderatörü ile ilgi çatışmasını oluşturmak istemem.... ama formman bir ekran motorudur. Eğer burada konuşamıyorsanız, o zaman vray veya zihinselray hakkında konuşmak zorunda kalmazsınız. .
cmq... Formman'ı 3ds max ile kullanmasına izin veren bir eklenti var. 3 yıl önce kullanmak oldukça karmaşıktı. cmq formman, çok fazla çaba denemek zorunda olduğunuz bir yazılım olarak kalır çünkü bunu denediğimde aynı zamanda çeşitli gölgeler programına destek verdi, sadece gölge haritasını destekledi... Kısacası, sanatçılardan daha çok programcılar için bir ocsa oldu.
Ama şimdi yeni arayüzlerin gelişiyle (belir için mtor) belki bir şey değişti.
Eğer bu eklentinin max için nasıl çağrıldığını bilmeme izin vereceğim.
Bu cevap için suçlu olduğunuz durumda çürükten özür dilerim.
alucard

Marcog04-08-2004, 08.47.55

Hayır, rahatsız değilim. Sevgili alu, ama bir yengeç alıyorsun... Biliyorum biliyorum

Formman max için bir motor değildir, bu pratik olarak gerçek bir programlama dilidir, animasyon ve uygulama için gelişmiş hale getirmelerine izin veren çok fazla arayüzle.
https://renderman.pixar.com/Zihinsel ışın, son form, v-ray... bunun yerine bildiğiniz gibi max için yapıştırılırlar... Bu nedenle, 3ds kategorisinde kesinlikle kullanılabilir, ilk hayır... bir kategoriye eklemek olacaktır.

Açıkçası 3ds ile ilgili olarak konuşabilirsin... ama bu noktada, fotoshop bile 3ds ile kullanılabilir... Her şey hakkında konuşalım.

Bir domuz olsaydım üzgünüm, ama sadece sipariş vermeye çalışıyorum. İtalya'daki şey çok anlaşılmıyor gibi görünüyor.
Merhaba.
mg mg

dezo04-08-2004, 09.04.50

max ve rman arasında bir bağlantı kurmak için alucard lehine bir mızrak kırıyorum: bu motora göre marco 3ds ile ilgili konuşabilir, diğer konuşma yerine maliyetler ve diğer yazılımlarla daha büyük bağlantı. .http://www.animallogic.com/search/maxman /ciao

false savex04-08-2004, 09.41.25

Formman yapısı, uyumlu dosyaları oluşturan esnek bir stand-alone motordur (çok fazla). 3d ve motor oluşturma yazılımı arasında köprüyü yöneten bir üründür. Bu, hayvan mantığı maxman dezo tarafından belirtildiği gibi (ki bu katalogda da mayaman olduğuna inanıyorum). Aynı pixar maya için bağlantı ürünü üretir (köpek yanlış değilse mtor olarak adlandırılır). Formman çok esnek bir motor gibidir, çünkü marco’nun söylediği gibi, lka programlama yoluyla güçlü bir özelleştirme eylemi vardır. Bu, örneğin özel gölgeler yazmak için izin verir, vs. Yakın zamana kadar max motorlar bu özelliği yoktu. Sonuncunun aşama-1'den sonra sdk üzerinden programlamaya izin verdiğini biliyorum ve bir sonraki vray'ın da aynısını yapacağını düşünüyorum. Bu kadar, entegre motorlar olarak doğan gerçek, tek başına motorlara dönüşüyor, çoklu platform ( aşama-2 maya ve vray 1.5 için dışarı çıkıyor) sistem kaynaklarını kurtarabilecek ve programlanmış olarak, rpima sadece mr ve pr ile yaptı.
Kolaylığın kalitesi her şeyin göz altındadır: poblema bence kullanımdır. Büyük evler için bir yazılımdır ve belki de küçük işletmelerin çalışması için daha az uygundur.
Merhaba.
Valuation

alucard05-08-2004, 16.53.38

ah burada, aynı zamanda ücretsiz bir yazılım motoru da olan hayvan mantığının sadece bir maxmanıydı ve aynı zamanda makyajcının da Raytrace gölgelerini destekledi.
Sadece sürüm 3.0 veya benzer bir şey olduğunda bir crab almadım ve herhangi bir arayüz olmadan çıplak ve ham mototre verildi. Pixar, dağıtımını artırmak için en kullanıcı/dost araçlardan (ve hayvan mantığı) oluşturmak için iyi düşündü. cmq sadece kullanım ve yönetimin karmaşıklığına “ilaç” ve pixar’ın da olduğu gibi kaldı.
Artık bununla uğraşmak zorunda kalmadım ama şimdi sahip olduğu eklentilerin bunu kullanmalarına izin verdiğini düşünüyorum (en azından kısmen) süper programcı olmak zorunda kalmadan.
alucard

Benfattino05-08-2004, 17.44.54

Yanlış kanaldaki mesajı yayınlarsa üzgünüm, ancak max ile bir bağlantı olduğunu görüyorum, bu yüzden çok ileri gitmedim.

Marcog06-08-2004, 15.19.51

Hey, çocuklar. Bak, bir savaş değil mi?

Calm down. Ayrıca pinion olacak ve artık cevap vermeyeceğime yemin ederim, ama max ile ilişkilendirirsek, "export" nin bir parçası var, o zaman sevgili dezo, aynı zamanda maxstation ile ilişkilisin, gerçek 2 ... ehehehehehe

Tamam, durun. Beni yenmezseniz. .
Başlayabiliyorsunuz, baskı yapmak istemiyordum, sadece açıklığa kavuştum... savaştığınız bu şeyler için bunu özledik.

Yakında,
mg mg

false savex06-08-2004, 18.56.17

oh marco seni görüyorum... tatil değil mi? cmq max ve pr arasındaki bağlantının zihinsel ışın 2.1.45 ile ne olduğu konusunda oldukça benzer olduğuna inanıyorum, i.e., hesap marjı için dosyayı okuyabilmek için parametreleri tercüme eden maksimum içliğe bir arayüz oluştur. kaburga aslında dosyayı dikkatle okumak için dış bir yoldur ve ikinci bir seçenek. Aslında maxman sadece pr ile çalışmaz, ama aynı zamanda entropi (şimdi ölü ve reabsorbed in nvidia dondurma!) bmrt. Aslında kaburga ortak bir ikili kodudur, standart olarak destekleyen tüm motorlardan tanınabilir bir dosya. maxman (as mayaman ya da yumuşakman) şu anda vray ya da fr (ki bu benim için bütünleşik to standalone'den gelen ters yol gibi görünüyor).
Merhaba.
Valuation

Burada bir şey görüyorsunuz
http://www.animallogic.com/search/maxman/onlinedocs/tutorials/quickstart.htmlBen zaten vray ve fr ile pes ediyorum, aynı zamanda pr de olurdu.
 
Moderatörün son düzenlenenleri:

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst