RUGGIUNO
Guest
spud_201102-05-2004, 17.50.40.
Bu yüzden pratikte, yarattığım modele (wrong) çok büyük olan + “büyük” yaratmaya çalışıyorum.
Tüm acis ve yüzey sapma parametreleri üzerinde hareket etmem gerektiğini biliyorum ve birkaç test yapıyorum...
Beni karıştıran şey budur: dosya 200mega'den fazla... Ben de bazı ithal nesneleri çok karmaşık tanımlarla kapattım ve sonra parametreleri değiştirmelerini sağladım.
Ancak sorun, tüm modeli saçma ve tasarruf için bile silmedir, dosya neredeyse değişmemiştir!!!! Ne depolar? Autocad'ın purge işlevi gibi bir şey olmayacak mı?
Bu gizemi veren herkese teşekkür ederim çünkü bu dosyayı tutmak benim için çok önemli olurdu... (Aslında, tüm görüşler ve malzemeler depolanır)
Teşekkür ederim.
Daniele
spud_201103-05-2004, 11.07.46
İyi... Komdnao primes ile yeni bir dosya kurdum. . o zaman güneş ışığı 250mega dosyasında olduğu gibi tüm nesneler grupları uzakta...
50 mega!!
Ancak komut dağınıktır. Onunla hiçbir ilgisi olmayan keskin rakamları önemsiyorum ve bunu bile seçemezsiniz. Aslında her şeyi yeniden başlattı....
Ayrıca, mevcut sahnenin küresel takip ayarlarını yazmak için uygulanan ışınlama malzeme ayarlarını tutmak için bana sorulan bazı eşyalar için de hızlı bir şekilde görüntülendim... Ayrıca bu sorunun yalnızca orijinal dosyanın güneş enerjisini ithal ederseniz yapıldığını fark ettim.... Ben ithal etmeye çalıştığım dosya ayarlarını almaya yanıt verdim. .
Ayrıca, şu anda uygulamayı yapmaya çalıştığımı fark ettim ki 2 Raytrace ışığı var... ama sadece seçim yüzerden birini görebiliyorum... ithal edilen biri... Ne?
Herkes açıklayabilir mi? Lütfen yardım edin!
Daniele
Marcog03-05-2004, 14.03.11
Bana böyle dosyalara... Asla olmadılar... ve sana söyleyeceğim... Bunu yaptım!
Modelin bazı önizlemelerini yapabilirsiniz... sadece içine koyduğunuz şeyleri anlamak için!... Çünkü dürüstçe devasa görünüyor!
Merhaba.
Marcog
spud_201104-05-2004, 14.07.07.07.
Evet, elbette. Benim için de devasa görünüyor....
Ancak... 2004'te tam modelin bu kadar kabul edilen sadece 84 mega ağırlığında olduğunu unutmayalım... ancak etrafındaki seviye eğrilerin 3d modellemesini içerir.
Aslında binaların modeli 24mega'dir.
O zaman her şeyin otocad versiyonu2000 geçişinin viz 4'te ithal için zorunlu olduğu açık.
Ve bu noktada (Ben inanıyorum) tüm bloklar büyük hafıza tüketimi ile eşsiz varlıklar haline geldi. .
Ancak nokta, dosyanın ne kadar büyük olduğunu değildi. ama hiçbir zaman tüm eşyaları sildim ve 250mb'yi her zaman tartdım ve boş bir dosyada bir araya gelirsem, dosya 50mb... belki de radyosity hesaplaması hakkında bilgi ezberlemem?
Burada bir çift model test testi ile bir bağlantıhttp://it.f1.pg.photos.com/ph/sputnik_1974/album?.src=ph&store=&prodid=&.done=:/it.f1.pg.grazie 1000!
daniel
spud_201105-05-2004, 10.21.38
Bu yüzden... Dosyaları seçici olarak ithal etmek kesinlikle% 10-20'nin genel boyutunu azaltırım, ancak bu, 41 mega'den birine 263 dosyasını nasıl geçtiğimi açıklamıyor...
Bu deneyimden sonra Tasarımın parçaları için (ve "homogeneous" parçaları için) ithal etmeye devam etmek için dwg import işlevini yapan herkes için biliyorum.
Diğer bir husus: otocad'da, özellikle de blokta (örneğin, tek bir çözümde) ithalat dwg'i kötü bir şekilde taşımayı taahhüt ettiklerini fark eder. En azından şimdi otocad 2004 ve viz 4 (magari con viz 2005) kullanmaya zorlandım ... Şeyler değişecek... Ama ne zaman değişecekler??
Merhaba, herkes. .
Marcog05-05-2004, 13.07.43
Size modelin birkaç aşamasında engelleme ve ithal etme genel düşüncelerle katılıyorum, ancak size bazı açıklamalar yapmak istiyorum.
Tabii ki projenin karmaşıklığını anlayamıyorum, ancak birkaç yıl boyunca otocad'da (yaklaşık 15...) deneyimim var, umarım size bazı "teknik" açıklamalar yaparsam rahatsız olmazsınız.
Deneyim beni inşa etmeye başlamadan önce modeli görüntülemek için zamanında götürdü. Bu, parçaları daha iyi tanımlamak için faydalı, böylece her bir detayla farklı bir teknikle inşa etmek veya yaralamamak için.
Size biraz aptal vereceğim ama indikatif örnekler. Bir mezar... Genellikle içeride deliklerle bir dikdörtgen veya meydan. 3ds kullanarak, tüm bunları opaklık yapan bir reklam-hoc haritasıyla değiştirebilirim.
Daha ağır şeyler hakkında konuşmak, yıllar önce kendimi tüm bu fantastikleri göstermek istediğinizi buldum. Yüzlerce... birçok panelin ne kadarını bilmiyorum... aynı zamanda opaklık haritası ile üretmek için gideceğim büyük sağlam ve ağ yerini değiştirmek mümkün.
Başka bir örnek... zemindeki parçalar... 3ds tüm bölgeleri “flat” planlardı... bu yüzden bazen işe yaramaz, büyük yeşil alanlar ve birçok eğriler varsa, onları sadece bölgeye dönüştürür. Ağların boyutunu önemli ölçüde artırın.
Örneğin, modelinizde, bazı lamine güneşshades eklediniz.... hatta burada lamella'nın bölümünü ekleyecek 2 sistem var, onları ya da onları düz vuruşlarla basitleştirin.
Sık sık kaçınılan diğer şey, dolgun (agreement) kullanmak, foreground'da olmayan sağlamlarda. 3ds'te harika bir ağ operasyonu. Bunu yapmak daha iyi sadece kesinlikle gerekliyse ( içte bakın). Bazen bir chamfer bile yeterli olabilir... benzer bir etki yaratmak için, ama daha az vazif
Son örnek, otocad lathe komut genellikle ölçülmüş nesneler yaratır, özellikle başlangıç bölümü birçok eğriye sahiptir. Bazen otocad'daki bölümü oluşturmak en iyisidir (yani 2d için çok daha uygundur), ve 3ds'teki lathe'yi kullanın... özellikle subdivisions açısından daha iyi kontrol sağlar.
Bu tür "kurtar" vakalarının yüzlercesi elbette, onları önünüzde tutan deneyimdir... ama aynı zamanda 3ds'teki teknik ve malzemeler hakkında iyi bir bilgi.
Umarım bu düşüncelerden rahatsız değilsiniz, muhtemelen 3dünüzdeki aynı teknikleri kullandınız.... Belki bazıları size yardımcı olacak
mg mg
Bu yüzden pratikte, yarattığım modele (wrong) çok büyük olan + “büyük” yaratmaya çalışıyorum.
Tüm acis ve yüzey sapma parametreleri üzerinde hareket etmem gerektiğini biliyorum ve birkaç test yapıyorum...
Beni karıştıran şey budur: dosya 200mega'den fazla... Ben de bazı ithal nesneleri çok karmaşık tanımlarla kapattım ve sonra parametreleri değiştirmelerini sağladım.
Ancak sorun, tüm modeli saçma ve tasarruf için bile silmedir, dosya neredeyse değişmemiştir!!!! Ne depolar? Autocad'ın purge işlevi gibi bir şey olmayacak mı?
Bu gizemi veren herkese teşekkür ederim çünkü bu dosyayı tutmak benim için çok önemli olurdu... (Aslında, tüm görüşler ve malzemeler depolanır)
Teşekkür ederim.
Daniele
spud_201103-05-2004, 11.07.46
İyi... Komdnao primes ile yeni bir dosya kurdum. . o zaman güneş ışığı 250mega dosyasında olduğu gibi tüm nesneler grupları uzakta...
50 mega!!
Ancak komut dağınıktır. Onunla hiçbir ilgisi olmayan keskin rakamları önemsiyorum ve bunu bile seçemezsiniz. Aslında her şeyi yeniden başlattı....
Ayrıca, mevcut sahnenin küresel takip ayarlarını yazmak için uygulanan ışınlama malzeme ayarlarını tutmak için bana sorulan bazı eşyalar için de hızlı bir şekilde görüntülendim... Ayrıca bu sorunun yalnızca orijinal dosyanın güneş enerjisini ithal ederseniz yapıldığını fark ettim.... Ben ithal etmeye çalıştığım dosya ayarlarını almaya yanıt verdim. .
Ayrıca, şu anda uygulamayı yapmaya çalıştığımı fark ettim ki 2 Raytrace ışığı var... ama sadece seçim yüzerden birini görebiliyorum... ithal edilen biri... Ne?
Herkes açıklayabilir mi? Lütfen yardım edin!
Daniele
Marcog03-05-2004, 14.03.11
Bana böyle dosyalara... Asla olmadılar... ve sana söyleyeceğim... Bunu yaptım!
Modelin bazı önizlemelerini yapabilirsiniz... sadece içine koyduğunuz şeyleri anlamak için!... Çünkü dürüstçe devasa görünüyor!
Merhaba.
Marcog
spud_201104-05-2004, 14.07.07.07.
Evet, elbette. Benim için de devasa görünüyor....
Ancak... 2004'te tam modelin bu kadar kabul edilen sadece 84 mega ağırlığında olduğunu unutmayalım... ancak etrafındaki seviye eğrilerin 3d modellemesini içerir.
Aslında binaların modeli 24mega'dir.
O zaman her şeyin otocad versiyonu2000 geçişinin viz 4'te ithal için zorunlu olduğu açık.
Ve bu noktada (Ben inanıyorum) tüm bloklar büyük hafıza tüketimi ile eşsiz varlıklar haline geldi. .
Ancak nokta, dosyanın ne kadar büyük olduğunu değildi. ama hiçbir zaman tüm eşyaları sildim ve 250mb'yi her zaman tartdım ve boş bir dosyada bir araya gelirsem, dosya 50mb... belki de radyosity hesaplaması hakkında bilgi ezberlemem?
Burada bir çift model test testi ile bir bağlantıhttp://it.f1.pg.photos.com/ph/sputnik_1974/album?.src=ph&store=&prodid=&.done=:/it.f1.pg.grazie 1000!
daniel
spud_201105-05-2004, 10.21.38
Bu yüzden... Dosyaları seçici olarak ithal etmek kesinlikle% 10-20'nin genel boyutunu azaltırım, ancak bu, 41 mega'den birine 263 dosyasını nasıl geçtiğimi açıklamıyor...
Bu deneyimden sonra Tasarımın parçaları için (ve "homogeneous" parçaları için) ithal etmeye devam etmek için dwg import işlevini yapan herkes için biliyorum.
Diğer bir husus: otocad'da, özellikle de blokta (örneğin, tek bir çözümde) ithalat dwg'i kötü bir şekilde taşımayı taahhüt ettiklerini fark eder. En azından şimdi otocad 2004 ve viz 4 (magari con viz 2005) kullanmaya zorlandım ... Şeyler değişecek... Ama ne zaman değişecekler??
Merhaba, herkes. .
Marcog05-05-2004, 13.07.43
Size modelin birkaç aşamasında engelleme ve ithal etme genel düşüncelerle katılıyorum, ancak size bazı açıklamalar yapmak istiyorum.
Tabii ki projenin karmaşıklığını anlayamıyorum, ancak birkaç yıl boyunca otocad'da (yaklaşık 15...) deneyimim var, umarım size bazı "teknik" açıklamalar yaparsam rahatsız olmazsınız.
Deneyim beni inşa etmeye başlamadan önce modeli görüntülemek için zamanında götürdü. Bu, parçaları daha iyi tanımlamak için faydalı, böylece her bir detayla farklı bir teknikle inşa etmek veya yaralamamak için.
Size biraz aptal vereceğim ama indikatif örnekler. Bir mezar... Genellikle içeride deliklerle bir dikdörtgen veya meydan. 3ds kullanarak, tüm bunları opaklık yapan bir reklam-hoc haritasıyla değiştirebilirim.
Daha ağır şeyler hakkında konuşmak, yıllar önce kendimi tüm bu fantastikleri göstermek istediğinizi buldum. Yüzlerce... birçok panelin ne kadarını bilmiyorum... aynı zamanda opaklık haritası ile üretmek için gideceğim büyük sağlam ve ağ yerini değiştirmek mümkün.
Başka bir örnek... zemindeki parçalar... 3ds tüm bölgeleri “flat” planlardı... bu yüzden bazen işe yaramaz, büyük yeşil alanlar ve birçok eğriler varsa, onları sadece bölgeye dönüştürür. Ağların boyutunu önemli ölçüde artırın.
Örneğin, modelinizde, bazı lamine güneşshades eklediniz.... hatta burada lamella'nın bölümünü ekleyecek 2 sistem var, onları ya da onları düz vuruşlarla basitleştirin.
Sık sık kaçınılan diğer şey, dolgun (agreement) kullanmak, foreground'da olmayan sağlamlarda. 3ds'te harika bir ağ operasyonu. Bunu yapmak daha iyi sadece kesinlikle gerekliyse ( içte bakın). Bazen bir chamfer bile yeterli olabilir... benzer bir etki yaratmak için, ama daha az vazif
Son örnek, otocad lathe komut genellikle ölçülmüş nesneler yaratır, özellikle başlangıç bölümü birçok eğriye sahiptir. Bazen otocad'daki bölümü oluşturmak en iyisidir (yani 2d için çok daha uygundur), ve 3ds'teki lathe'yi kullanın... özellikle subdivisions açısından daha iyi kontrol sağlar.
Bu tür "kurtar" vakalarının yüzlercesi elbette, onları önünüzde tutan deneyimdir... ama aynı zamanda 3ds'teki teknik ve malzemeler hakkında iyi bir bilgi.
Umarım bu düşüncelerden rahatsız değilsiniz, muhtemelen 3dünüzdeki aynı teknikleri kullandınız.... Belki bazıları size yardımcı olacak
mg mg
Moderatörün son düzenlenenleri: