[Recovered] Büyük dosyaları yeniden yükleyin

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan RUGGIUNO
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

RUGGIUNO

Guest
spud_201102-05-2004, 17.50.40.

Bu yüzden pratikte, yarattığım modele (wrong) çok büyük olan + “büyük” yaratmaya çalışıyorum.
Tüm acis ve yüzey sapma parametreleri üzerinde hareket etmem gerektiğini biliyorum ve birkaç test yapıyorum...
Beni karıştıran şey budur: dosya 200mega'den fazla... Ben de bazı ithal nesneleri çok karmaşık tanımlarla kapattım ve sonra parametreleri değiştirmelerini sağladım.
Ancak sorun, tüm modeli saçma ve tasarruf için bile silmedir, dosya neredeyse değişmemiştir!!!! Ne depolar? Autocad'ın purge işlevi gibi bir şey olmayacak mı?
Bu gizemi veren herkese teşekkür ederim çünkü bu dosyayı tutmak benim için çok önemli olurdu... (Aslında, tüm görüşler ve malzemeler depolanır)
Teşekkür ederim.
Daniele

spud_201103-05-2004, 11.07.46

İyi... Komdnao primes ile yeni bir dosya kurdum. . o zaman güneş ışığı 250mega dosyasında olduğu gibi tüm nesneler grupları uzakta...
50 mega!!
Ancak komut dağınıktır. Onunla hiçbir ilgisi olmayan keskin rakamları önemsiyorum ve bunu bile seçemezsiniz. Aslında her şeyi yeniden başlattı....
Ayrıca, mevcut sahnenin küresel takip ayarlarını yazmak için uygulanan ışınlama malzeme ayarlarını tutmak için bana sorulan bazı eşyalar için de hızlı bir şekilde görüntülendim... Ayrıca bu sorunun yalnızca orijinal dosyanın güneş enerjisini ithal ederseniz yapıldığını fark ettim.... Ben ithal etmeye çalıştığım dosya ayarlarını almaya yanıt verdim. .
Ayrıca, şu anda uygulamayı yapmaya çalıştığımı fark ettim ki 2 Raytrace ışığı var... ama sadece seçim yüzerden birini görebiliyorum... ithal edilen biri... Ne?
Herkes açıklayabilir mi? Lütfen yardım edin!
Daniele

Marcog03-05-2004, 14.03.11

Bana böyle dosyalara... Asla olmadılar... ve sana söyleyeceğim... Bunu yaptım!

Modelin bazı önizlemelerini yapabilirsiniz... sadece içine koyduğunuz şeyleri anlamak için!... Çünkü dürüstçe devasa görünüyor!

Merhaba.
Marcog

spud_201104-05-2004, 14.07.07.07.

Evet, elbette. Benim için de devasa görünüyor....
Ancak... 2004'te tam modelin bu kadar kabul edilen sadece 84 mega ağırlığında olduğunu unutmayalım... ancak etrafındaki seviye eğrilerin 3d modellemesini içerir.
Aslında binaların modeli 24mega'dir.
O zaman her şeyin otocad versiyonu2000 geçişinin viz 4'te ithal için zorunlu olduğu açık.
Ve bu noktada (Ben inanıyorum) tüm bloklar büyük hafıza tüketimi ile eşsiz varlıklar haline geldi. .
Ancak nokta, dosyanın ne kadar büyük olduğunu değildi. ama hiçbir zaman tüm eşyaları sildim ve 250mb'yi her zaman tartdım ve boş bir dosyada bir araya gelirsem, dosya 50mb... belki de radyosity hesaplaması hakkında bilgi ezberlemem?
Burada bir çift model test testi ile bir bağlantıhttp://it.f1.pg.photos.com/ph/sputnik_1974/album?.src=ph&store=&prodid=&.done=:/it.f1.pg.grazie 1000!
daniel

spud_201105-05-2004, 10.21.38

Bu yüzden... Dosyaları seçici olarak ithal etmek kesinlikle% 10-20'nin genel boyutunu azaltırım, ancak bu, 41 mega'den birine 263 dosyasını nasıl geçtiğimi açıklamıyor...
Bu deneyimden sonra Tasarımın parçaları için (ve "homogeneous" parçaları için) ithal etmeye devam etmek için dwg import işlevini yapan herkes için biliyorum.
Diğer bir husus: otocad'da, özellikle de blokta (örneğin, tek bir çözümde) ithalat dwg'i kötü bir şekilde taşımayı taahhüt ettiklerini fark eder. En azından şimdi otocad 2004 ve viz 4 (magari con viz 2005) kullanmaya zorlandım ... Şeyler değişecek... Ama ne zaman değişecekler??
Merhaba, herkes. .

Marcog05-05-2004, 13.07.43

Size modelin birkaç aşamasında engelleme ve ithal etme genel düşüncelerle katılıyorum, ancak size bazı açıklamalar yapmak istiyorum.

Tabii ki projenin karmaşıklığını anlayamıyorum, ancak birkaç yıl boyunca otocad'da (yaklaşık 15...) deneyimim var, umarım size bazı "teknik" açıklamalar yaparsam rahatsız olmazsınız.

Deneyim beni inşa etmeye başlamadan önce modeli görüntülemek için zamanında götürdü. Bu, parçaları daha iyi tanımlamak için faydalı, böylece her bir detayla farklı bir teknikle inşa etmek veya yaralamamak için.

Size biraz aptal vereceğim ama indikatif örnekler. Bir mezar... Genellikle içeride deliklerle bir dikdörtgen veya meydan. 3ds kullanarak, tüm bunları opaklık yapan bir reklam-hoc haritasıyla değiştirebilirim.

Daha ağır şeyler hakkında konuşmak, yıllar önce kendimi tüm bu fantastikleri göstermek istediğinizi buldum. Yüzlerce... birçok panelin ne kadarını bilmiyorum... aynı zamanda opaklık haritası ile üretmek için gideceğim büyük sağlam ve ağ yerini değiştirmek mümkün.

Başka bir örnek... zemindeki parçalar... 3ds tüm bölgeleri “flat” planlardı... bu yüzden bazen işe yaramaz, büyük yeşil alanlar ve birçok eğriler varsa, onları sadece bölgeye dönüştürür. Ağların boyutunu önemli ölçüde artırın.

Örneğin, modelinizde, bazı lamine güneşshades eklediniz.... hatta burada lamella'nın bölümünü ekleyecek 2 sistem var, onları ya da onları düz vuruşlarla basitleştirin.

Sık sık kaçınılan diğer şey, dolgun (agreement) kullanmak, foreground'da olmayan sağlamlarda. 3ds'te harika bir ağ operasyonu. Bunu yapmak daha iyi sadece kesinlikle gerekliyse ( içte bakın). Bazen bir chamfer bile yeterli olabilir... benzer bir etki yaratmak için, ama daha az vazif

Son örnek, otocad lathe komut genellikle ölçülmüş nesneler yaratır, özellikle başlangıç bölümü birçok eğriye sahiptir. Bazen otocad'daki bölümü oluşturmak en iyisidir (yani 2d için çok daha uygundur), ve 3ds'teki lathe'yi kullanın... özellikle subdivisions açısından daha iyi kontrol sağlar.

Bu tür "kurtar" vakalarının yüzlercesi elbette, onları önünüzde tutan deneyimdir... ama aynı zamanda 3ds'teki teknik ve malzemeler hakkında iyi bir bilgi.

Umarım bu düşüncelerden rahatsız değilsiniz, muhtemelen 3dünüzdeki aynı teknikleri kullandınız.... Belki bazıları size yardımcı olacak

mg mg
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
spud_201105-05-2004, 13.48.42.

Hiç rahatsız değilim. ..... eleştiriler her zaman hoş karşılanır... olağandışı şahsen herkesin nasıl umut ettiğini öğrenmek için buradayım...
Bu yüzden bazıları benim için çok yararlı oldu... (Aslında, hiçbir zaman bir şeritli opaklık haritasıyla güneşshatları yaratmayı düşünmemiştim... Belirli bir mesafeden bakarsanız gidebilirsin! )
Diğer yuvarlak nesneler için zaten düşündüm: En kısa sürede projedeki bazı perforated levha panellerim var, sonuç size gösteriyorum. .
Hiç samimi bir şekilde, neredeyse hiçbir şey için yok edilen mega miktarın biraz müttefikiydim... şimdi otocad2004 dosyasının neredeyse yarısına ağırlık veriyor, ancak rapor bana hiçmal gelmiyor. .
Indicatively, 3d dosyanın ortalama ağırlığı, bilgisayarlarla p4 ve orta büyüklükteki bir xp'in dediği gibi? Bunun modelinizin ne olduğuna bağlı olduğunu biliyorum... Ama... Sadece bize karmaşık 3d + sizin denediniz bir karşılaştırmaya sahip olduğunuz bir arithmetic ortalamasını verin. .
Teşekkür ederim.
Daniele

Marcog05-05-2004, 18.23.32

Kesinlikle kritik değilim, model çok iyi yapılmış görünüyor. Bu, her zaman yeni işletim teknikleri aramak için beni büyüledi, bu yüzden bir tazminat kalitesi / zaman /rice seviyesine ulaşmak için ... daha fazla ve daha fazla, aynı zamanda teknolojinin sürekli adımlarına göre ... 3D'de ne giydiğimi düşünüyorum... 12 yıl önce... Gülüyorum. .

Bize geri dönün...

Açıkça modelinizin çok yüksek bir detay derecesi vardır, belki de dosyayı ithal ettiğinizde “yüzey sapması”nda biraz geçtiniz. Dediğim gibi, parçalara ithal etmek de bu parametreyi ayırt etmelidir. sd, dairesel alanlarda eylemleri bilecek ve alt yapısını orantılı olarak tanımlayacaktır.

Ölçüm ünitesi için indikatif bir değer, 0.1 ila .01 arasında değişir. sınıfta (ki hafta yayınlayacağım) Basit bir örnek koydum, bu biraz daha bilimsel yönlendirmeyi netleştirmelidir.

Görüntüler zaten bir dosya büyüklüğüne bile indikatif bir değer vermek zordur. Hatırladığım şey her zaman en büyük .max dosyasıydı, bunun yaklaşık 50 mega olduğunu düşünüyorum. Ben dwg'ye hiçbir yazışmam yok çünkü bu boyutta bazı "mesh" ağaçları dahil edildi, bir yere götürüldü. Bu projede daha önce bahsettiğim ünlü ventilated paneller vardı, bu da ayrıntılı olarak şekillendirdiğimiz deneyim için... Hatırlamıyorum, en az 5/6 yıl oldu. Ancak birkaçı.

I would try to unveil a specific eyes to the Capsule bölümler, onları basitleştirmek için mümkün olduğu yere eğilimliydim, işe yaramaz rotondity vurgulamak, nerede kesinlikle gerekli değil.

Genellikle 3d the plugs model, daha iyi bir verim için ... ve görünüşü geliştirmeye çalışmak istedim, şimdi 3dfaces serisi tarafından ayarlanana kadar (ve biraz enlarged...) Gerçek boyuttaki darbeyi yaratmaya çalıştım ve planın altında bir element ekledim, bunu da aşırı yapmak için değil... Peki, ne biliyor musunuz? Eskilere geri döneceğim. Bu poo'yu ithal ettikten sonra (özellikle neredeyse sağlam olmayan... 1 paralel boru hariç). Bir binanın dört bon ateşi beni yaklaşık 200.000 poligondan 1 milyona geçti... kesinlikle battaniye için çok fazla!

Makineler bana izin verdiğinde, yeni fişimi çekmeceden alacağım, çünkü şimdi memnunum. .

Merhaba, yakında,
Marcog

spud_201105-05-2004, 21.54.38

İhtiyacın olmadığı işe yaramaz rotonitelerin gerçeği hakkında çok fazla katılıyorum (ve bu kadar gördüğünüz) ve + sonuçta optimizasyonlar hakkında genel olarak.
Ama belki de katıların etrafında modellemek istiyorum, ancak 3d'ü zeminin bölümlerini de kullanmak istedim ve sonra bazı perspektif bölümlerini yapmak istedim. ...
Daha iyi bir düzeni nasıl belibrate etmeyi öğrenmek zorundayım ve...ehm poligon...
önizlemeler biraz çirkin çünkü çeşitli katmanlar donmuş ve küçük çünkü ilk malzemeyle hızlı bir şekilde haritalandılar ... .
Eppoi, refurbished'i geri almam gereken eski adtı. .
Kısa sürede yeni resimlere sahip olduğum gibi çalışmaya geri döndüm, böylece bana tavsiye ve izlenimler veriyorsunuz. .

Daniele

spud_201108-05-2004, 13.23.30

Yanlış olduğumu düşünmüyorum. .
Dosya en kısa zamanda radyosity çözümünü hesaplarken ve 40 ila 260mega'den geçmekte.... (Ama onu kurtarmak için, hepsini yeniden hesaplamak daha iyiyim!)
Ayrıca bu kez ithalat aşamasında yüz saydım. .
1 ve 100'te ne yüzey sapması ayarlan! !! !!
Aynı yüzler... ama nasıl mümkün? O zaman hiçbir şeye ihtiyacı yok...
Lütfen bana yardım et... bir çözüm de olmak zorunda....


Marcog09-05-2004, 18.10.04.04

Şimdi anlıyorum...

Radyolar dosyaya entegre edilmiş "fiziksel"dir, yeniden kullanıma izin vermek. Bu amaç üzerinde yapıldı, bu yüzden dosyayı daha büyük alırsa şaşırmayın.

Diğer motorlar radyosity veya not çözümlerini hesaplar, her seferinde veya vray gibi, çıktı kararına orantılı olarak dışsal bir dosyadaki kurtarma.

Merhaba.
mg mg

spud_201110-05-2004, 12.19.55

Tamam, radyosity çözümüne gelince, niyetim bu çözümü azaltmak için şimdi. Bir ogetto x'in yüzlerinin hem yüzey sapmasının 1 hem de 100 olduğu ithalatla değişmediğini gözlemlemekten pişman oldum... Acis geometrisini doğrudan kaynağa değiştiririm (en azından ellerinizin izolines'ı azaltmayı nereye koyduğunu biliyorum... Yüzlerce blok yarattım ve sadece bunları yeniden tanımlamak zorundayım...)
Neden olduğunu anlamadım... Yüzler normal olan problem mi?
Birçok konseyin marco sayesinde. .
Daniele

spud_201110-05-2004, 17.09.09.09.09.

Radyoların çözümünin .max dosyası ile birlikte kurtarıldığı problemle ilgilenen herkes için, özel / kişisel radyolarity sekmede gerçek seçeneği kontrol etme ve sonra tasarruf etmek için seçenek.
Yüzey sapma seçeneğinin neden yüzleri azaltmada etkisiz olduğu konusunda diğer önemli soru için, ancak sadece sorunu kötüye kullanmamakla sınırlı değildir (bir dizi 0.1 10 100 aynıyken, 0.0 veya daha az belirgin bir şekilde kötüleşir) guruların cevabı ...
Daniele
 
Moderatörün son düzenlenenleri:

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst