Plastik parça tasarımına Yaklaşım

sanpol

Guest
İyi sabaha,
Ben bir tasarımcıyım ve ben sadece yeni iş atamam enjeksiyon kalıplama ile plastik ürünlerle ilgili tasarıma bakıyorum. Şimdi rhinoceros kullandığımdan önce, tasarım yaklaşımı ve tamamen farklı ve sağlam işleri gördüğüm şeyden çok daha uygun ve hinoceros ile düşünülemez bir otomatizme sahiptir.
Kare mekanik parçalara gelinceye kadar Tasarımda büyük bir sorun yok ama daha az geometrik nesnelerle nasıl yaklaşacağımı bilmiyorum. Bu yönde daha fazla deneyime sahip olan sizden bir itika gibi nazik olurdum. Her proje başkasından farklı olduğundan, sadece yöntemi anlamaya çalışmak istiyorum. İlk bir örnek Size ve bu kaseye geri dönüşen bir tarafı sunmak istiyorum. Bitki 2 eksende mükemmel bir simetrik oval ve nesne yz uçağı ile karşılaştırıldığında simetrik.
Bu, bunu rhino'da kolaylıkla yaptığımı görüyorsunuz, ancak bunu katı işlerde fark etmek, kalınlıklar yapmak ve takviye fins yapmak ve doğru sform açılarını düzeltmek istiyorum.ciotola.jpg.
Temel ovallar için üst katta bir çizik yaratacağımı sanıyordum, sonra doğru yükseklike eker ve sonra içerideki bölme almak için bir ekslenmiş kesme fark ettim... Ama sonra? En aşağı kenarı nasıl fark ediyorum? Burada sıkıştım.
 
Merhaba, "exthetical" geometrileri ile ilgili ayrıntılar çoğu zaman yüzeyleri kullanır. Seni bowl yapacağım gibi eğiteceğim. Bu durumda sadece alt alan için geçiş bölgesini oluşturmak için bir yüzey kullandım. Dosyayı yaptığım sürüm sw14.
 

Ekli dosyalar

Cevap için merhaba ve teşekkür ederim, ne yazık ki sürümüm 13, geri alabilir misin, bu yüzden bir göz atacağım?
 
Harika! Daha da iyisi!
Bu gece iyi çalışıyorum çünkü anlamam gereken bazı pasaj var.
Teşekkür ederim!
 
Bak, luca, videoyu dikkatlice inceledim ve sadece bir şüphem var: ilgili yüzeylerdeki 2 çizgiyi fark ettiğinizde, bildirilenleri ve hangi değerini anlamadım. Sanırım bu önemli bir nokta, çünkü kasenin boyutunu değiştirirken parametremi kaybettiğim tek nokta. Video biraz bulanık ve bu yüzden okuyamıyorum. Bileyim. Tekrar teşekkürler
 
Haklısın. Bununla birlikte, yüzeydeki çizgileri yarattığımda, tangence bağına vereceğim. Tamamen bağlanmak için bir kota ekleyin, "tanış" tanımlamak için bir kota ekleyin, en tatlı değer geçiş olacaktır. Bu kotaları eklemek, okyu seçer ve uzayda kotayı düzeltin. Merhaba.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst