Uzak ekran su albero

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan nellonist
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

nellonist

Guest
İyi sabahlar.

Uzak yerlerinden bir sorum olurdu. Ortamsal bir kuvvete ve anına maruz kalan bir boş mil bölümü üzerine yapısal bir statik 2d simülasyon yapmam gerekir. Ağacın "özgür" hareketleriyle ve rotasyonları bloke eden kenardaki uzak yer değiştirmenin kısıtlamasını kullanıyordum, ancak bu kısıtlamanın aslında mile dönüştüğü hissim, onun eksenine dönmüyorum. miliyi rotasyon eksenine saygıyla bağlamak için ekleyebileceğim bir kısıtlama var mı?

Teşekkür ederim.
Ring Ring
 
Eğer kiriş üzerinde (bir kiriş kullanıyorsanız) silindirik bağ (yalnız, radial ve somut).
Neden uzak bir yerinden ayrılırsınız?
Belki bize ağacın nasıl bağlı olduğunu ve yüklerin nasıl yapıldığını söylerseniz...
Merhaba.

ps. Mesajınızı konu yeni olduğundan yeni bir tartışmaya taşıdım.
 
Merhaba, cevap için teşekkür ederim.

Gerçek geometrimin 1/8'i var ki döngüsel simetrinin bir bağını koydum. Uygulanan tek kısıtlama, milin iç çapındaki uzak yerinden edilmeleri, eksendeki rotasyonu bağlayıcı olarak yapılır, bunun yerine tüm bedene uygulanan bir rotasyonel hızdır ve çevrelerin merkezine yerleştirilen bir uzaktan nokta ile ilgili bölümlere uygulanır.
 
Uzak yerinden edilme, doğrudan yapıda bulunan bir noktaya dayatılan bir harekettir. Gerçekte, mil onun ekseni etrafında döndürmek için mahkûm değildir, ancak yatakların yazışmalarında (işlem için).
Benim görüşüme göre, uzaktan dispacement kullanmak için iyi bir çözümdür, ancak çevirileri bağlayıcı ve z Ücretsiz rotasyonu bırakın, çünkü aynı zamanda bir sınır koşulu olarak rotasyon hızına sahipsiniz.
Sonra her destek için uzak bir boşluk kullanın, uzak noktanın eksende olduğunu belirtmek.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst