What Quality Jumping Software Software

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan simone03031986
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

simone03031986

Guest
caio, size büyük bir iyilik sormak zorundayım, atlamak kalitesini yapmak için hangi yazılım üzerinde bir konsey.
Spor bıçakları üreten bir şirkette çalışır ve hem katlanır hem de sabit bıçak kullanır. Bu son olanlar için (ama aynı zamanda ilk olanlar için) sofistike ve belki de özelleştirilmiş çatlaklar çizebilme büyük bir olasılık vardır.
Bu zamanda modelleme için sağlam işleri kullanıyorum, ancak bu amaçla sıkı kalmaya başlar, yüzeylerin yönetimi fakir ve sınırlı olmaya başlar. Daha sonra, modeli sağlamcamda geçtim ve ben de bu makineyi üretiyorum.

İhtiyacınız olan şey, sağlam çalışmaların parametrik ve teknik özelliklerini korumak için ileri bir şekilde modelleme imkanı veren bir yazılımdır. Zaman önce sinema4d denedim, ancak sağlam çalışmaların teknik/tasarım özelliklerine sahip değil.
Ayrıca mucit denedim, ama sağlam işlerden çok daha fazla değil.
En uygun olanı nedir? Ya da?

Önceden teşekkürler, simone
 
Merhaba.
Evde dasault’da kalmak, belki daha gelişmiş bir yüzey yönetimine sahip olan caia’yı deneyebilirsin. Kedi buz sörfü denilen ek bir yazılım da varhttp://www.3ds.com/products-services/catia/products/icem-surf/products /Alternatif olarak, otodesk grubuna bakarsak, belki de mucitle arayüzler var, ancak kendi ayakta bir programdır.

Son olarak, karmaşık yüzey modellemesi için güçlü bir rhino, ama bunu diğerleri gibi gerçek bir kadro olarak görmüyorum. Kontrol etmek için yatağa geçiş yapın.

Daha sonra kediya benzer basit nx var, buz sörf desault gibi yüzeyler için belirli modüller olup olmadığını bilmiyorum.

Ancak koncluding Sanırım kediya + buz sörfü, endüstrinin süper üst tabakasının üstündedir. Belki analague yazılımı var, ama yüksek sınıf olduğunu düşünmüyorum.
 
Çok teşekkür ederim, kediia hakkında da düşündüm.
Teknik olarak, nasıl? İlgilendiğim şey, geometrik form yönetimi ile bir yazılımdır, bazı boyutları yönetmek gerekir.
Size bir örnek vermek: sağlam işlerle Tüm bölüm hatları (disks) tamamen alıntı yaptım ve sonra yüzey yaratırım. Bunu değiştirmek istiyorsam, yaptığım her şey bir kota ve regenerate değiştiriyor. Kedi bu kadar büyük çalışıyor mu yoksa "organik" bir model gibi mi?
 
Aynı zamanda harcamalara da bağlıdır, casket geçişi acısız değildir, eğer kullanabileceğiniz yüzeyleri şekillendirmeniz gerektiğinde: http://www.npowersoftware.com/newpowersurfaceoverview.htmlŞahsen rhino kullanıyorum ve sonra sağlam işlere adım atıyorum, ama bu entegre ve belki de denemeye değer.
Dahası, işin aynı yazılım içinde kaldığınız gibi dönüştürülmesi gerekmez
 
Kedi kullanmıyorum, sadece bazı gösteriler gördüm.
Kedi bu kadar büyük çalışıyor mu yoksa "organik" bir model gibi mi?
Bunun gibi çalışır. Ancak dalga doğru, sağlam bir fiş bulursanız, kesinlikle işinizde daha kolay bir giriş olacaktır. Ayrıca kediia çok maliyetlidir, En üst ücretli üst alır.
 
Dalga ile aynı fikirde değilim, gerçekten bu seviyeye kadar uzanan, kısa sürede karmaşık mekanikler hakkında düzgün bir şekilde konuşmadığımız için, swx'ı kullanabilirsiniz ve rhno'da kullandığım bazı şeyleri kullanın, ve onları swx'ta geçirir veya füzyon 360'ı kullanabilirsiniz.
 
Size çok teşekkür ederim.
yarın yarın yarın yarın Ben iş başındayım ve bu arada, güç ortaya çıkan demoyu denedim.
 
Tavsiye ederim... sağlam işler! Şaka yapıyorum, ama bu hususları değiştirmeden önce yaparım:

  1. Orta yüksek düzeyde parametrik / patrik yazılım (e.g. swx, if,...)
  2. Zaten size yazdığı gibi, daha yüksek seviyenin parametrik/anciative aletlerine geçiş (catia, nx, creo) mantıklıdır, ancak kısa (öğrenme eğrisi) ve uzun (daha fazla güç, ancak benim görüşüme göre daha düşük verimlilik)
  3. Gerekirse, sadece çok heykelli parçalar için bir araç ilişkilendirebilirim (rhino, moi), ama dikkatli olun: Onları başka bir şekilde "koated" olarak yönetebilir misiniz?
  4. Zaten gelişmiş modellemenin tüm olanaklarını swx yüzeyleriyle araştırdınız mı?
Düzenleme: Dalga tarafından önerilen eklentiyi gördüm, çok ilginç, bunu da deneyeceğim!
 
Bu zamanda modelleme için sağlam işleri kullanıyorum, ancak bu amaçla sıkı kalmaya başlar, yüzeylerin yönetimi fakir ve sınırlı olmaya başlar.
Merakla doğru, swx ile başa çıkmak zor olan tuzaklar için birkaç örnek gönderebilir misiniz? Ürünleriniz olmasa bile, rakipler bir fikir yapmak için iyi giderler.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst