Assonometry 3D Şehir kumaşının bir kısmı

eeeleee

Guest
Herkese merhaba

Bir kumaş parçasının 3d modeli oluşturdum, basit bir hacimde 2d bir temel üzerinde düktif binalar. Bir görüntüyü ihraç etmek istiyorum
"pulita" modelinin assonometrisi, çakışma hatları olmadan ve doğru tabakaları sürdürmeden. Geometrilerde çalışan düzshot komutunu denedim, ancak 2d'de çizilen üssü ihraç etmedim, temiz assonometrik görüntüye sahip olmak ve üssü korumak için bir yol var mı?
(Ben zaten siparişlerden _solprof gibi komutları denedim, karanlık tabakalar vs., ama benim özel durumda hepsi yetersiz görünüyor)

Teşekkür ederim.
 
Ne yapmaya çalıştığını ve almaya çalıştığınızı daha iyi açıklamaya çalışın, çünkü aşağı koymak çok açık değil
 
Ne yapmaya çalıştığını ve almaya çalıştığınızı daha iyi açıklamaya çalışın, çünkü aşağı koymak çok açık değil

Cattura.PNGSonsuza dek daha net olmaya çalışacağım. “model”in bir yakalamasını istiyorum. Bunu gördüğünüz gizli görüşle, daha fazla ya da daha az bir fikir, siyah ve beyaz ve doğru penninlerle (güvenlikte saklı olmayan çizgiler olmadan, kanıtlardaki temelle). Sorun şu ki, bu tür ekran tabakaları ve renklerle düzeni değiştiremez. 2d görüntü oluşturmak için daha iyi olduğunu düşündüm, ama sadece binaların iki boyutlu bir görüntüsini taşıyorum, temel olmadan.
 
Teoride basın. Onları değiştiremem çünkü ekran "gizli" baskı stilleri çalışmıyor, sadece tel çerçevesi ile çalışıyorlar, ancak tasarım böyle bir görsel kullanmak için çok karmaşıktır, binlerce çizgiyi çakışıyor ve siyah bir leke geliyor. Sanırım bunu hino'da ithal etmeye çalışacağım
 
Bu görüşle düzenine uygulanmazlar, yakalama ile gördüğünüz tek fark, basının altındaki beyaz levhadır... ancak hino'daki modeli ihraç ederek ve make2d komutunu kullanarak çözdüm.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst