Çok iyi bir yöntem buldum... ama biraz karmaşık...:
....
2 segmentle bir geofrere yaratır....
Bir ngon (spline) yaratır ....
ngon'u seçin ve geosphere ile bir saç yapın....
Saçlarda ölçek tabanını %80'e ve dağıtım nesne parametresine ayarlar .... ve vertex'e ayarlayın....
Bunu yaptığınızda, ngonların boyutunu neredeyse aralarındaki ngon’un taraflarını adapte etmeniz gerekir...
Bazı intersect’in olduğunu fark edeceksiniz...
Bu, saç nesnesi bileşiklerini düzenlenebilir bir poli haline getirdi... .
Bir kez yapıldığında, sub-object modunda girin ve içerideki geosphere elementini ortadan kaldırır.
Sadece ngons....
Polygons'u seçin ve dönen tüm poligonları ortadan kaldırır ve bu kesişim yaratır....
pentagonda delikler var. .
Vertex subobject'i seçin ve tüm vertices'leri seçin...
Weld modal penceresini açın ve tüm vertices'leri kaynaklayana kadar değerini artırın...
Bir kez bu yapılırsa, sadece delikler düzeltilmelidir...
Alt nesne sınırı seçin.... Tüm nesneyi seçin... sadece delikler seçilir....
Ödüller cap.... oyun yapılır...
Karmaşık görünüyor... ama deneyin... İstediğin şey budur!
Merhaba.