Yüzey Modelleme Ücretsiz Komutanlar

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Kaji
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Kaji

Guest
Merhaba şimdi el altında değil, birisi bana ücretsiz yüzey modelleme komutlarının ne olduğunu söyleyebilirse sordum (örneğin, 20 veya 19 numaralı modeldeki ücretli yönlendirme modülü olmadan, şüpheli komutları ve eklenmiş kenarları eklediklerini hatırlıyorum, diğerlerini sadece ücretli formda mevcuttu?
 
Merhaba şimdi el altında değil, birisi bana ücretsiz yüzey modelleme komutlarının ne olduğunu söyleyebilirse sordum (örneğin, 20 veya 19 numaralı modeldeki ücretli yönlendirme modülü olmadan, şüpheli komutları ve eklenmiş kenarları eklediklerini hatırlıyorum, diğerlerini sadece ücretli formda mevcuttu?
Bu ekran yakalamayı yaptım, size yardımcı olabilirse bilmiyorum.
1600520490572.png
 
Evet teşekkür ederim, Kap ve yüzey modifikasyonu gibi en gelişmiş komutların mevcut olmadığını gördüm, bir tür form yapmak için yararlı olurdum, ancak kötü ücretsiz hatırlamıyorsam (en azından 20'de) de yabancı komutlar kenar ve hareket kenarı vardır, bazen kullanışlı, yüzey komutları listesindeki gibi görünüyor.1716678400_morion_helm_helmet_mittelalter.jpg
 
Son düzenleme:
Evet teşekkür ederim, Kap ve yüzey modifikasyonu gibi en gelişmiş komutların mevcut olmadığını gördüm, bir tür form formu oluşturmak için yararlı olurdum
İyi öğleden sonra,
Gelişmiş aletler olmadan bile yapabilirsiniz. kaskın kapağı aslında ogival. Bunu sağlam devrimden alabilirsiniz, onu yarıdan daha az kesebilir ve sonra iki yarısı tekrar bir araya getirirsiniz, böylece eklem kenarını vurgulamak için. Sonra ortaklara bir plan koydu ve iki yarının alt ihtişamlı bir sektörle kesti. Koruyucu kenar, son kesme müdürü olarak yapılan bir rototranslasyon ile elde edilir.
Bu yöntemin tek hatası, kaskın ipucunun biraz daha az akut olacağıdır, ancak aynı zamanda 500'ün karacısını da takip edecektir.
 
Öneriler sayesinde, aslında “benimle ilgimi çeken kaskın bir parçası” tabakadır, çünkü sadece transversal ve non- aksiyel yönde boşaltan bir kenar çizmek zorundayım, bu kaskların yanı sıra yüzünde da yağmur yağdıran küçük bir işlev vardı.
Daha sonra aynalı olduğumu fark etmek için, yarı daire şeklinde 3d spline yaptım, sonra merkezi noktaya doğru hareket ederek ve oradan ilk önce yüzey aldım.

Sorun şu ki, bu modelleme süreci ve aynı zamanda genel olarak rototranslasyon ile, sağlam bir "gerçekten" demirlenebilir, bu yüzden formdaki tek hızlı değişim olasılığı, yüzeysel deformasyonun gelişmiş komutları ile birlikte, daha basit hale gelir ve eğimli olmayan formlar artarken, yüzeyin arkasındaki bir noktaya ulaşırsınız.
Bunun en "delicate" kısmı makine araçlarına sağlam olacağını söyledi, çünkü İspanyol kaskı tabakalamanın sıcak olduğunu düşünürken, boşaltılan nozullar materyali ortadan kaldırmak için yapılır.
 
Öneriler sayesinde, aslında “benimle ilgimi çeken kaskın bir parçası” tabakadır, çünkü sadece transversal ve non- aksiyel yönde boşaltan bir kenar çizmek zorundayım, bu kaskların yanı sıra yüzünde da yağmur yağdıran küçük bir işlev vardı.
Diğer yazıdan sonra gördüm...
Gerçekte zeminin birincil işlevi kafaya yönlendirilen bacakları tasarlamaktı :)
Sorun şu ki, bu modelleme süreci ve aynı zamanda genel olarak rototranslasyon ile, sağlam bir "gerçekten" demirlenebilir, bu yüzden formdaki tek hızlı değişim olasılığı, yüzeysel deformasyonun gelişmiş komutları ile birlikte, daha basit hale gelir ve eğimli olmayan formlar artarken, yüzeyin arkasındaki bir noktaya ulaşırsınız.
mm, küçük yaptığınız bu araçlarla.
füzyon 360 veya creo parametrikinin serbest versiyonu için t-splines for example of füzyon 360 veya ücretsiz olarak karşılaştırılabilir değildir ve ancak tüm bu araçlar iyi bir etki üretir ancak zor bir şekilde kontrol edilebilirdir. Standart aletlerle çözmenin bir yolunu bulabilirseniz, çok yüksek bir hassasiyet elde edebilirsiniz.
Ancak, ayaklarını iki ayakkabıda tutan hata ürünü evrimleştirmedi.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst