Boolean'dan sonra kökenine dön

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Da Vinci
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Da Vinci

Guest
Her şeye iyi bir akşam, boolean'a bazı küçük alanlarda katılmak istediğim bir küpü düşünüyoruz. Daha sonra Boolean birliğini kullanarak, küp ve küreler tarafından oluşturulan eşsiz bir sağlam yarattım.
Ama sonra sahaları yerine koymak istiyorum, küçük küpler, bu yüzden alanları kaldırmak ve küçük küpler koymak zorundayım. “smonta”nın tüm küpleri ve o zaman küçük küpleri eklemek için ayrı küreler getirdiği bir komut var mı? Açıkçası komut iptallerini veya tüm yüzeyleri patlayan patlama komutunu kullanma.
Hepinize teşekkür ederim.
 
Taş ve topları kopyalayarak (daha önce boolean) bir başka katmanda, açıkça kilitler ve ihtiyaç duyulan kaymalar, bir çözüm olarak olabilir mi?
 
Ameliyat için teşekkürler. Kesinlikle geçerli öneriniz Zaten kabul ettim, ama sadece yaratılan parçadan ve kopya olmadan geri dönmek ilginç olurdu.
 
Anlıyorum, ne dediğimi bir kere daha yeniyim, çünkü bu şey bir parametrik model kullanmalısınız. .
 
Bunu sadece program sağlam (özel durumdaki küp) üzerinde yapılan tüm işlemleri takip etmenizi sağlar ve proje dosyasını kurtarmadan sonra bile operasyonları takip edebilirsiniz. 3ds max'da bu olasılık var, bu arada, katı küreler ile uygulanan modifiers takip edebilirsiniz (e.g. the bolean operations) sonra küpleri ayrıştırma olasılığı, bu aradaki küplerden ayırarak, kesin kürelerle çevrilir. Bu durumda, modelin tüm tarihini kaybedersiniz ve bu noktada onu daccapo yeniden inşa etmeniz gerekir.
Rhino'da sağlam veya yüzey üzerinde yapılan tüm operasyonların tarihini koruma olasılığı olduğunu düşünmüyorum.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst