Bağlantı ile kopyalanan aynı bileşenden draft.

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Bobo75
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Bobo75

Guest
Çoğu zaman aynı bileşeni, iki farklı malzemeden yapılmış, iki farklı kod vardır. Bu, iki farklı taslağın ve iki farklı parçanın gerçekleşmesini içerir. Sadece biri diğerinin tam kopyası.
Burada yaptıklarına dayanarak, yeni bir kısımla bağlantı ile orijinal kısmı kopyalayın ve o zaman bu temele türünüzü ekleyin.
Benim mantığımda, orijinal dosya taslağını açıyorum, yeni adı ile kurtarın ve sonra farklı materyal ile yeni makale kodu bağlantısını değiştiriyorum. .
Ancak, kediya yaparak, dosyayı tanımıyorum ve her zaman masayı tekrar yapmak zorunda kalıyorum, hiçbir şey için pratikte çok fazla zaman kaybediyorlar çünkü ikisi aynı parçalar.
Herkes bunu önlemek için bunu nasıl yapabileceğimi biliyor mu?
teşekkürler
 
Orijinal kedi bölümünü kurtarma komutunu kullanarak yeni bir isim ile kurtarmak zorundasınız.

Aynı uuid ( forumda tıkla).

Daha sonra yeni oluşturulan dosyadaki tasarıma işaret edin.

Bize bildirin
 
Merhaba, falonef, bunun tam olarak yaptığım şey olduğunu düşünüyorum. .
Temel olarak kodu ile ihtiyacım olan dosyayı kullanarak tasarruf edin, o zaman her şeyi ve kopya/neck'i vücut dosyasından bağlantıyla siliyorum.
Bu şekilde masayı kurtarırım ve mükemmel bir şekilde bağlanırım.
Bu tek sorun ve işte mezunlar için soruyorum çünkü bunu nasıl yapacağımı bilmiyorum, tüm kotaların bağlantılarını özledim, bir tane ile yeniden bağlantı kurmaya zorlandım.
Bu şeyi çözmek için herhangi bir öneri varsa bingo yaptım...
Teşekkür ederim.
 
Pratik bir örnek yapıyorum.
Aynı olan iki ağzım var, biri paslanmaz çelikte ve bir tane pirinçte. Inox'ta bir değişiklik yaparsam, güncellemek için pirinçe ihtiyacım var. Bana açıkladıkları şeylere dayanarak, bunun bedenini yeni bir bedende bağlantıyla kopyalamalıyım.
Ancak temiz bir parçadan ayrılırsam yeni bir uuid yaratır ve o zaman zaten yapılmış masayı yeniden bağlantı kurmaya çalışırsam beni dosyayı tanımıyor ve yapmaz.
Peki ne yaptım:
1. Bunun dışında, paslanmaz ağzı pirinç ağzında
2. pirinç ağzı ağacı kapısından tüm bina özellikleri aynı zamanda
3. paslanmaz ağzı yeniden açın
4. paslanmaz ağzın tam vücudu kaplayın
5 pirinç ve özel boynu bağlantı ile
6. İhtiyacım olan materyali kontrol ediyorum ve muhtemelen orada olup olmadığının farklı işlemeyi yapıyorum
7. paslanmaz ağzın masasını açın ve onu pirinç ağzında kullanarak kurtarın
8. Masanın bağlantılarını açın ve ona pirinç ağzının bir parçasına bağlanmak için söylüyorum
Bu noktada masanın parçası ve tüm görüşleri mükemmel bir şekilde tanır, ancak zaten belirttiği kotalar hariç, pembe değildir ve "reinstrada ko" ile yeniden bağlantı kurmalıyım.
Beni bir tane ile yeniden bağlantı kurmamın bir yolu olup olmadığını bilmek istedim.
 
Bir kez yeniden bağlantı kurdunuz her şeyi kurtarırsınız. Oturum yeni tasarımı yeniden açıyor, oran kırmızı görünecek, yeni kedi bölümünün bağlantıları ve ipucunu zaten işaret ederse bile.

Tasarım, oranların doğru görünmesinden sonra bir güncelleme talep etmelidir
 
Daha sonra tekrar bağlantı kurdum, kotalar fışkırırsam ve kırmızı değil. Her şey dışında, tekrar bağlantı kurarsam, kotalar violet kalır ve onları geri bağlamalıyım. .
Yanlış mıyım?
 
: Çok fazla basitleştirmeyeceğim. .
Tek farkın malzeme ve kod olduğunu söylediğinden beri
Ağız_ottone'nun kedisini ağızdan kurtaramaz ve arabatiglio'daki detayın materyali ve kodunu değiştirebilir misiniz?
İki kedidrawings aynı kedipartunda işaret edecekti
 
Güzel olurdu, ama aynı zamanda farklı parçalara da ihtiyaç duyacak farklı meclislere sahip olacağım, bu yüzden maalesef bu şekilde yürümek mümkün değil.
Bu durum için çok iyi gidebilen parçaların ailesi yoktu. Babanın bazı kısımları da farklı süreçlerle aynı şekilde değiştirilebilir ve her ikisi de meclislerde ve masalarda bağımsız olarak kullanılabilirdi.
Sektörümüz için bu gibi şeyleri yapmak zorunda değildir, hatta bit seviyesinde bile. Masaya çiğ koydum ama axieme'de ben krom parça koydum ya da çizildim ya da başka, ve açıkça farklı kodları var.
İkinci durumda şanslı bir şekilde masanın tek kısımla ilgili bir sorun yoktur, çünkü bitirmedeki bileşeninin bir masasını yapmazsınız, ancak patlama masası için olabileceğini düşünüyorum.
Farklı kaplamalar farklı ayrı temele sahip olacaktır.
Bunu bir süre boyunca düşüneceğim, çok özlemezse bile... Bir şey alacağım. Şimdilik kayıp kotaların söylemiyle daha fazla endişeliyim.
 
Sonra "b" planı var.
Bir kedipartı oluşturmak zorundasınız "master"

Bir kedi parçasındaki ustanın parçasıyla kopyalayın ve "bocca_ottone" deyin.
Kedinin "bocca_ottone" masasını tamamen boşa çıkarın.

Daha sonra kedipart ağzı_ottone adı ile kedipart ağzı_inox ve kedidrawing mouth_ottone in catdrawing mouth_inox

Usta kedi bölümünü değiştirmek... otomatik olarak tüm kedidrawing'i kotaları yönlendirmeden güncellemek
 
Bunun gibiyim.
Bu turu kendimce yazdığım gibi yaptım, ama bir sonraki (ve yakında bir tane daha olacak) diye denedim. Doğru yaklaşımı bulmakla ilgilidir
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst