Gürültülü bir tüpün oluşturulması

Alecian!

Guest
İyi sabahlar.
3d bir dalga tüpünde temsil etmek zorundayım. Bazı araştırmalardan sonra iyi bir çözüm bulmayı başardım:
  • Bir yoldan 3d çizer veya tek bir katta puanlar için bir eğri olarak başladım.
  • Sonunda, dalganın ilk bölümünü oluşturmak için eğride normal bir çizerdim. Bu uçaktan 3mm uzakta, daha büyük bir çapında ikinci bir bölümün gerçekleşmesi için bu son adımı tekrarladım.
  • Her iki çevresi seçerek türetilmiş bir eğri yarattım.
  • Yol boyunca "uzun eğri" komutunu yarattım.
  • “bluesurf” komutu ile çeşitli bölümlere katıldım.
Burada sorun olmasa da, sadece bir yüzey yarattım. İki yüzeye katılma ve bütünü sağlam bir 3d'e dönüştürme fikriyle yarattığım şeyin bir dengesini yapmaya çalıştım, ancak sağlam bloklar “yüzünü dengelemek veya ortadan kaldırmak için anlaşılabilir. " " ""
komutla aynı şey "add kalınlık".

Bu sorunu çözmek için yazarken, yukarıdakileri kapsayan başka bir yüzey inşa edebilirdim, ancak malzemenin kalınlığına eşit artan çaplarla. Bununla birlikte, gelecekte değiştirmek daha rahatsız olacağı için ikna değilim.

3d'i nasıl sonlandırmak için bir fikriniz var mı? Ya da daha iyi, görünen bent veya zeminde görünen dalga tüplerinin gerçekleşmesine yol açan diğer yollar.

teşekkürler
 

Ekli dosyalar

  • 1.JPG
    1.JPG
    29.8 KB · Görüntüleme: 10
  • 2.JPG
    2.JPG
    123.6 KB · Görüntüleme: 10
  • 3.JPG
    3.JPG
    115.1 KB · Görüntüleme: 12
  • 4.JPG
    4.JPG
    60.5 KB · Görüntüleme: 10
Her bölüm pasajı için bir ray olup olmadığını göremiyorum, eğer öyleyse inşa edilen minimum yarının, oluşturmak istediğiniz kalınlıktan daha az olduğunu çok muhtemeldir.
 
İçinde dalgalanan tüpün olması gerekiyor mu?
Benim durumumda sadece hangi uzun tüpün kullanılacağını kontrol etmek ve bir dalga tüpü olan tasarım hakkında fikir vermek. O zaman merkezi beden için daha sonra kalınlığıma giden bir kayaç propost oluşturuyorum; bu bir torospheric nesnesini eğri boyunca örneklendirmek için bir torospheric nesnesi oluşturmak için bu devrimi kışkırttı.

Bölüm her şeyi atlamadan ışık ve kolayca düzenlenebilir; Bazı durumlarda, dağların her yere adapte olmak için onları da ayarladım.
1656339537021.png
 
Dalgayı mümkün olduğunca sadık bir şekilde çoğaltmak istiyoruz. Aşağıdaki fotoğrafta, yeniden yaratmak istediğim şeye benzer bir dalga geçiyor. Francesco çözümü ile tekrar deneyeceğim.
Bir bölüm ve başka bir bölüm arasındaki geçişte gördüğünüz yarı otomatik olarak yazılım tarafından yerleştirildi, yarıyı değiştirerek sonucu görmeye çalışabilirim.
Her iki ipucu sayesinde.
 

Ekli dosyalar

  • IMG_20220627_165105.jpg
    IMG_20220627_165105.jpg
    67 KB · Görüntüleme: 11
  • 5.JPG
    5.JPG
    42.9 KB · Görüntüleme: 11
Dalgayı mümkün olduğunca sadık bir şekilde çoğaltmak istiyoruz. Aşağıdaki fotoğrafta, yeniden yaratmak istediğim şeye benzer bir dalga geçiyor. Francesco çözümü ile tekrar deneyeceğim.
Bir bölüm ve başka bir bölüm arasındaki geçişte gördüğünüz yarı otomatik olarak yazılım tarafından yerleştirildi, yarıyı değiştirerek sonucu görmeye çalışabilirim.
Her iki ipucu sayesinde.
Bana göre, vidalar recirculation için bir bel boyları gibi görünüyor ve bir dalga değil... farklı ihtiyaçlar. detayın buna değer olup olmadığını iyi değerlendirin veya basit bir dot ise.
 
Dalgayı mümkün olduğunca sadık bir şekilde çoğaltmak istiyoruz. Aşağıdaki fotoğrafta, yeniden yaratmak istediğim şeye benzer bir dalga geçiyor. Francesco çözümü ile tekrar deneyeceğim.
Bir bölüm ve başka bir bölüm arasındaki geçişte gördüğünüz yarı otomatik olarak yazılım tarafından yerleştirildi, yarıyı değiştirerek sonucu görmeye çalışabilirim.
Her iki ipucu sayesinde.
Bu, kraliyet dalgalarının sizin tasarlandığınızdan daha büyük olduğu açıktır. Bu yüzden kalınlığı yaratamazsınız.

Dalgayı neden gerçeğe bu kadar sadık oluşturmanız gerektiğini bilmek merak ediyorum
 
Gürültünün dış kısmı için kesinlikle bu detayın daha sonra çizimler, kataloglar, belgeler, prosedürler için kullanılacak birçok eksende görünecektir. Bu nedenle, tartışmanın ilk mesajında tarif edildiğimi fark edeceğim.
İçeride, pes edeceğimi düşünüyorum ve onun fauchedini temsil edeceğim. “İhtiyacının kendisine en büyük gerçekliğini vermek için” diyoruz, özellikle de yazılımların tüm potansiyelini derinleştirmek ve keşfetme arzusundan geldi. Nadiren yüzeyleri veya levha metallerini kullanıyoruz ve o zaman kendimi bu tür durumlarda kilitlediğimde asla yanlış olduğumu bilmiyorum. Her adımda gerçekten çok fazla seçenek ve ayarlar vardır, bazen tıklamanın içindeyken çözüm çok uzak görünüyor.
Yakında bu detay üzerinde çalışmaya döneceğim, sizi güncelleyeceğim.
Tüm tavsiye için teşekkürler
 
Gürültünün dış kısmı için kesinlikle bu detayın daha sonra çizimler, kataloglar, belgeler, prosedürler için kullanılacak birçok eksende görünecektir. Bu nedenle, tartışmanın ilk mesajında tarif edildiğimi fark edeceğim.
İçeride, pes edeceğimi düşünüyorum ve onun fauchedini temsil edeceğim. “İhtiyacının kendisine en büyük gerçekliğini vermek için” diyoruz, özellikle de yazılımların tüm potansiyelini derinleştirmek ve keşfetme arzusundan geldi. Nadiren yüzeyleri veya levha metallerini kullanıyoruz ve o zaman kendimi bu tür durumlarda kilitlediğimde asla yanlış olduğumu bilmiyorum. Her adımda gerçekten çok fazla seçenek ve ayarlar vardır, bazen tıklamanın içindeyken çözüm çok uzak görünüyor.
Yakında bu detay üzerinde çalışmaya döneceğim, sizi güncelleyeceğim.
Tüm tavsiye için teşekkürler
Genel olarak, işlevsel olmayan ayrıntıların daha fazla allocate video ve ram kaynaklarına yol açtığını fark etmek. Normalde masaya yüz parça ile bir set koyarsanız ve artık masaya aynı fikirde olamayacağınız ve onu güncellemediğiniz gibi bir düzine ses çıkarırsınız. Tüm teknisyenler bu uygulamayı yukarıda belirtilen nedenlerle tavsiye etmiyorlar. İki yapılandırma yapabilirsiniz: ayrıntılı ve basitleştirilmiş, belki sadece bir yapışkan doku ile.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst