Lettore espatriato
Guest
Bu not tam olarak orijinal yazı hakkında olmadığı için, sorunları önlemek için yeni bir tane yaratacağımı düşündüm.
Bu başarılı postadan başka bir tartışmada faydalanıyorum
Özellikle bu video video
3d ile kediia v5/v6 (ve genel olarak kadro ile) modellenmesi için bazı düşünceler de geçerlidir, çünkü bazı hususlar başkaları için de geçerlidir.
Şimdi, kullanıcıların 80-% 90'ı (ve yöneticilerin %98’i) belki de şeylerin ilginç olmadığını söyleyelim, çünkü çoğunluk görüldükten sonra görünür ve çünkü çoğu İtalyan kedisi kullanıcısının 2d sıralarının standartlarını belirlemek için meşgul olduğu gibi görünüyor, okların renkleri, masaların boyutları...
Benim video yapanların üzerinde her zamanki "boom lament" olmak istemediğini belirtmek istiyorum. Zamanına saygı duyuyorum ve benzer videolar yaratmak istiyorum . ve maalesef, bazen "hız", "ortalama", vb. için bazı süreçler kullanıyorum.
Ama şunu söylüyoruz (örneğin) "seçilebilirlik", "stability" ve "sikedy" açısından, en iyiyi düşünmüyorum.
Örneğin:
1) Çizim olmadan çalışabilirsiniz. Bir çizgi için, bir çember, vs., gerçekten bu enstrümanı geçmek veya her zamanki 3d komutları kullanabilirsiniz, "support 3d"i sınırlamanız gerekir mi?
2) Ayrıca çizimleri ve bu şekilde kullanmak istiyor, neden " the" seçimlerini çizmiyor?
3) Neden bir "ölü" geometrisi oluşturan “para” veya “patlamalar” komutunu kullanın?
4) Eğer simetri kullanılıyorsa, bunu sadece “semi-forma” için yapmak yerine bireysel yüzeylerden neden yapın?
5) brep kullanımı başlangıçta "fast" bir yöntemdir, ancak o zaman sağlam veya yüzeyin "kaynağı" başlatmak için geldiğinde, her bir vertex'i yeniden kontrol etmek zorundayız. Varlıkları mantıksal ağaçtan seçmek ve doğrudan geometride değil. Eğer mümkün değilse, muhtemelen ona izin veren başka bir klasik geometri oluşturmak için bir yöntem vardır.
6) Sadece 5 . katı kadar çok uygulama için rahattır, ancak araç vücudunun veya benzer bölümleri hakkında konuşmaya başladığımızda, katıların kontrolleri sadece sonunda, "konuşağı kapat" veya sayfadaki kalınması gerekir. Çünkü kenarlarda doldurmaya başlarsanız ( yüzeylerin yerine) sağlamlarla yaptığınız gibi, her güncellemede, "görünü keskinleştirmek için oynatılır."
Daha sonra bir notta, lütfen: İngilizce'de kategorize (ve kaka). En azından bir problem için bir komut veya çözüm aramak zorundaysanız, güvendiğiniz kaynaklar 10 veya 100 kat daha fazladır.
Bu başarılı postadan başka bir tartışmada faydalanıyorum
Özellikle bu video video
Şimdi, kullanıcıların 80-% 90'ı (ve yöneticilerin %98’i) belki de şeylerin ilginç olmadığını söyleyelim, çünkü çoğunluk görüldükten sonra görünür ve çünkü çoğu İtalyan kedisi kullanıcısının 2d sıralarının standartlarını belirlemek için meşgul olduğu gibi görünüyor, okların renkleri, masaların boyutları...
Benim video yapanların üzerinde her zamanki "boom lament" olmak istemediğini belirtmek istiyorum. Zamanına saygı duyuyorum ve benzer videolar yaratmak istiyorum . ve maalesef, bazen "hız", "ortalama", vb. için bazı süreçler kullanıyorum.
Ama şunu söylüyoruz (örneğin) "seçilebilirlik", "stability" ve "sikedy" açısından, en iyiyi düşünmüyorum.
Örneğin:
1) Çizim olmadan çalışabilirsiniz. Bir çizgi için, bir çember, vs., gerçekten bu enstrümanı geçmek veya her zamanki 3d komutları kullanabilirsiniz, "support 3d"i sınırlamanız gerekir mi?
2) Ayrıca çizimleri ve bu şekilde kullanmak istiyor, neden " the" seçimlerini çizmiyor?
3) Neden bir "ölü" geometrisi oluşturan “para” veya “patlamalar” komutunu kullanın?
4) Eğer simetri kullanılıyorsa, bunu sadece “semi-forma” için yapmak yerine bireysel yüzeylerden neden yapın?
5) brep kullanımı başlangıçta "fast" bir yöntemdir, ancak o zaman sağlam veya yüzeyin "kaynağı" başlatmak için geldiğinde, her bir vertex'i yeniden kontrol etmek zorundayız. Varlıkları mantıksal ağaçtan seçmek ve doğrudan geometride değil. Eğer mümkün değilse, muhtemelen ona izin veren başka bir klasik geometri oluşturmak için bir yöntem vardır.
6) Sadece 5 . katı kadar çok uygulama için rahattır, ancak araç vücudunun veya benzer bölümleri hakkında konuşmaya başladığımızda, katıların kontrolleri sadece sonunda, "konuşağı kapat" veya sayfadaki kalınması gerekir. Çünkü kenarlarda doldurmaya başlarsanız ( yüzeylerin yerine) sağlamlarla yaptığınız gibi, her güncellemede, "görünü keskinleştirmek için oynatılır."
Daha sonra bir notta, lütfen: İngilizce'de kategorize (ve kaka). En azından bir problem için bir komut veya çözüm aramak zorundaysanız, güvendiğiniz kaynaklar 10 veya 100 kat daha fazladır.
Son düzenleme: