Interpolation 3 axes

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan bizio_88
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

bizio_88

Guest
İyi sabaha,
Herhangi bir fikri, axes x z ve h boyunca bir interpolated değirmenin sonucunu nasıl eklemek?
Ben işleme iso programım var

g0x7.z-0.5y3.t07

G98z1.1f150
g1x3.22z5.65h110.f300
G1x2.02z1.1h-110.f500
g1z-0.5f150
g0x7.

x2.02'de y2.55'e yerleştirilen ø3 çapında bir bıçaktır, sonra z yükseltmede ilerlemeler ve bar 110°'yi döndürür.

Bu işlemi krieo'da çoğaltmanın bir yolu var mı?

Yardımcı olanlara teşekkürler
 
Verdiğin küçük bilgilerle, burna gidiyorum. .
Bir yuvarlak bar, konumlandırma ve xyz iş noktaları, yuvarlak bir eğri proje ve sonra projeksiyona süpürücü, normal hale gelen projeksiyona.

Sanırım?
Ya da daha fazla bilgi vermek zorundasınız, iş yerinde fotoğraf parçası, kullanılan iş merkezi ve kontrol türü, axle adı ile program.
 
Bunu ka cam veya bir şey ile yapmak zorunda değilim, yazdığım şey arabada çalışan program, sadece fren yapan 3d'te geri getirmek zorundayım.
 
Tamam.
Kurulum ve xyz iş noktaları inşa edin, puanlar aracılığıyla bir eğri inşa edin ve sonra süpürme, normal projeksiyona, ki bu kesir.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst