Döndürme ve eğriler arasındaki bağlantı

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan checcoger
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

checcoger

Guest
Herkese merhaba, bir kafa üzerinde küresel bir pin döndürmenin bir yolunu arıyorum ve döndürmek için bir tür formül yaratıyorum (e.g. around eksen y) iki bileşen temasa geçti. Bana yardım etmek için, profiller yarattım, bu yüzden iletişim noktası koordinatları tanımlayabilirim. Karmaşık olan şey, her şeyi, küresel pimi değiştirmeye karar verdiğimde erişilebilir hale getirmek istiyorum. Amacım, kafayı tutarken iletişim noktası olacak, ancak top pin'i değiştirir. Açıkçası yeni temas noktası pin'den pin'e farklı olacaktır. Çizimlerle denedim ama bir kez top pin geometrisini tekrarladım, yüzeyleri, kesişimleri, vs. bağlayabiliyorum. Onları bağlayamıyorum.

Teşekkür ederim çok teşekkür ederim
 

Ekli dosyalar

Belki probleminizi anlamadım.
Bir kedi ürünü kullanın ve kedi bölme piminizi ekleyin ve kedi bölümü birlikte düzgün bir şekilde bağlanır.
Komutan etkinleştirin Interferences “y” eksenine dönerken, küresel piminiz kafa ile temasa geçtiğinde durur.
Ne almak istediğini?
 
Yanlış kurye. .
aktive etmek zorundasınız Müdahale üzerine müdahale
Müdahalede kesme komutunu bilmiyorum. Lütfen bana İngilizce hesabı söyleyebilir misiniz? Film modülünün bir parçası mı yoksa normalde kedi ürünü içinde mi bulunur? Ne elde etmek istediğim, top pin ile kafa arasındaki iletişim noktalarının bulutu ve 360°.... I would like to create a smart model, where changing the ball pin, has an update of the cloud of points.

İyi akşam yemeği
 
İngilizce'deki komut bilmiyorum ama kedi ürünlerinde entegre edilmiştir
olacak olacak Müdahale üzerine müdahaleO zaman yanlış anlamadım,
Sorduğunuz şey oldukça karmaşık bir şeydir.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst