Yüzeyler arasındaki bağlantı - Audi R8

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan panormus
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

panormus

Guest
Herkes renkli yüzeyleri toplamak için nasıl yapabileceğimi önerebilir mi?
 

Ekli dosyalar

  • raccordo tra superfici.JPG
    raccordo tra superfici.JPG
    131.6 KB · Görüntüleme: 61
  • raccordo tra superfici2.JPG
    raccordo tra superfici2.JPG
    104 KB · Görüntüleme: 46
Başka bir hata ekledim.
 

Ekli dosyalar

  • raccordo tra superfici3.JPG
    raccordo tra superfici3.JPG
    161.4 KB · Görüntüleme: 34
  • Part1.zip
    Part1.zip
    221.4 KB · Görüntüleme: 14
Bu yüzeyler arasındaki bir dolum, estetik olarak, biraz slutty.
Ancak, egzersiz de gider.
Kırmızı dartlara dikkat edin: “merkezi” dolgunluk (küredeki ark (bölüm) yüzeylerinde dinlenecek olan çemberin (merkezi).
Özel durumda, dartlara tıklayın ve onları her ikisini de döndürür.
Daha sonra, sadece bilgi için, dış arabada “normal” dolguları kullanmıyorsunuz, ancak bu başka bir hikaye.
 
Bu yüzeyler arasındaki bir dolum, estetik olarak, biraz slutty.
Neden? internette, adamın birkaç mükemmel uydurma yaptığı bir video var.Ancak, egzersiz de gider.
Kırmızı dartlara dikkat edin: “merkezi” dolgunluk (küredeki ark (bölüm) yüzeylerinde dinlenecek olan çemberin (merkezi).

Özel durumda, dartlara tıklayın ve onları her ikisini de döndürür.Teşekkür ederim.Daha sonra, sadece bilgi için, dış arabada “normal” dolguları kullanmıyorsunuz, ancak bu başka bir hikaye.
Değişken dolgular?


hood ve mavi yüzey arasında çözülmedi, ancak mavi su ve pembe su arasında çözülmedi.
 
Yüzeyleri ayrıntılı olarak incelemeden bile, dolumun bunu yapmadığımı söyleyebilirim, çünkü 2 Su desteği bir kenarla geçer, o zaman bazı noktalarda ve sonra tekrar kenarda tangence geçerler, ancak belki de tam tersi yönde ve eğer o zaman bunu hesaplamazsan. İlk önce çok fazla yarıyı artırmak için deneyin, eğer merkezi süperliği yeniden yapmak zorundasınız (mavi) belki de başka bir şekilde inşa ederek ve sonra nihai sonuç ve doğrudan destek veya teorik yüzeylere bağlı olarak orantılı olarak (bu yüzden jargonda söylenir).
Her zaman yarının doğru dönmesini istiyorsanız iyi bir kenara sahip olmak zorundasınız. .
İyi eğitim. .
 
g2=kontinuity in curvature, above a certain value (Eve bağlı olarak 3-5 mm'nin üzerinde söyleyelim) "konik" ışınları kullanmak zorundasınız ... otomotiv güzelliğidir:
panormus, forumda bir yerde, modeli temsil eden yüzeylerin en olası kalitesini hedef alan estetik matematiklerle ilgili tartışmaları bulacaksınız (g1, g2, g3. karmaşık kavramlar).Açıklama çok, çok sıkı).
Parçada kalan, İşiniz için neyse ki ihtiyacınız olmayan kavramlardır. Modelinizin eğriliğinin hoş olduğunu doğruladığınızda, iyi olduğundan daha fazlasısınız ve kendinize iyi bir aperitif verebilirsiniz! (Bu kavramlardan bazılarını açıkladığımız mesajları arayın)
 
Bu mavi yüzeyi bir "fillet" ile yapmazdım, ancak dört taraflı bir yüzeyle, alias'daki kişi "square" olarak adlandırılır.
kenarları çizimle başlayın, ikisi yeşil ve pembe yüzeyler tarafından belirlenir, iki kişi eğriler tarafından tasarlanmıştır. eğriler yüzeylerle, hatta daha iyi, yüzeyin kenarlarıyla tangence olmalıdır. Aynı değil. kenarda olmak, yüzeyle somut olmaktan daha sıkı bir bağdır.

Daha sonra, g1 veya g2 sürekliliği olan dört kenar için yüzey yaratır. Bu tür yüzey için g1 öneririm. g2 yüzeyin daha yüksek olmasını sağlar ve bu küçük alanda osilasyonlar üretebilir. Ve denklem [G2 = Classe A] e [G1 = non Classe A] Söylemek daha yanlış olan şey budur.

Yüzeydeki o portakal eğrilerine dikkat edin, isoparametrikler. Daha fazlası, daha fazla yüzey "burnt". Diyetlerin polinom denklemlerini bağlayan düğümlere karşılık gelir. Program, bağlayıcı koşullara saygı gösteremeyeceği anlamına geliyorsa ve o zaman "ortada" eklemek gerekir. Eğer yaparsa, yüzeyi yapmak istemeyen bir şey yapmak için zorlamanız anlamına gelir ve sonuç "kötü"dir. Matematiksel olarak "kötü" tanımlamak mümkün değildir, aksi takdirde matematiksel olarak "günlük a" tanımlamak mümkün değildir.
 
Şimdi koşmak zorundayım, yüzeyleri yeniden yapmaya çalışarak ne olacağını bilmeme izin vereceğim (bu dersten rağmen kolay görünüyor).
 

Ekli dosyalar

  • raccordo tra superfici4.JPG
    raccordo tra superfici4.JPG
    61.8 KB · Görüntüleme: 15
  • raccordo tra superfici5.JPG
    raccordo tra superfici5.JPG
    55 KB · Görüntüleme: 19
Bu mavi yüzeyi bir "fillet" ile yapmazdım, ancak dört taraflı bir yüzeyle, alias'daki kişi "square" olarak adlandırılır.
kenarları çizimle başlayın, ikisi yeşil ve pembe yüzeyler tarafından belirlenir, iki kişi eğriler tarafından tasarlanmıştır. eğriler yüzeylerle, hatta daha iyi, yüzeyin kenarlarıyla tangence olmalıdır. Aynı değil. kenarda olmak, yüzeyle somut olmaktan daha sıkı bir bağdır.

Daha sonra, g1 veya g2 sürekliliği olan dört kenar için yüzey yaratır. Bu tür yüzey için g1 öneririm. g2 yüzeyin daha yüksek olmasını sağlar ve bu küçük alanda osilasyonlar üretebilir. Ve denklem [G2 = Classe A] e [G1 = non Classe A] Söylemek daha yanlış olan şey budur.
g1 yapmak için ne yapacağımı bilmiyorum ama barlafus önerisini takip etmek için bir metin elde edeceğim (ön önerileri kabul ediyoruz).Yüzeydeki o portakal eğrilerine dikkat edin, isoparametrikler. Daha fazlası, daha fazla yüzey "burnt". Diyetlerin polinom denklemlerini bağlayan düğümlere karşılık gelir. Program, bağlayıcı koşullara saygı gösteremeyeceği anlamına geliyorsa ve o zaman "ortada" eklemek gerekir. Eğer yaparsa, yüzeyi yapmak istemeyen bir şey yapmak için zorlamanız anlamına gelir ve sonuç "kötü"dir. Matematiksel olarak "kötü" tanımlamak mümkün değildir, aksi takdirde matematiksel olarak "günlük a" tanımlamak mümkün değildir.
Onunoparametrikleri hakkında Onların varlığının kaçınılmaz olduğunu düşünmüyorum (eğer yanlış olursam) çünkü ben onları takip ettiğimden bu yana, ben onları takip ediyorum.

Aynı ekx'te, adamın parçaları oluşturduğunu ve sonra bonnet ile fender arasındaki bağlantıyı tekrar ayırması (örneğin, onları portakalda çekmek) görüldü.
 

Ekli dosyalar

  • guida.JPG
    guida.JPG
    80 KB · Görüntüleme: 19
Onunoparametrikleri hakkında Onların varlığının kaçınılmaz olduğunu düşünmüyorum (eğer yanlış olursam) çünkü ben onları takip ettiğimden bu yana, ben onları takip ediyorum.
Haklısın, yanlış oldum.
Eğer iki yüzeyi birbirine bağlayan bir yüzey yaparsanız ve gemideki iki yüzey isoparametrikleri varsa, bunların yazışmalarında (daha ileri teknikler kullanmayan) bağlantı yüzeyindedir. Isoparametrikler kenar yüzeylerininkilerle uyumlu olacak ve bu, öğreticinin görüntüsünde görüldüğü gibi fizyolojik.

Modelinizde daha fazla isoparametrik var, onboard yüzeyleri ile yazışmalarda değil ve yeterli değilse, karşılık gelenler somut değildir, ancak garip bir açı oluştururlar.

Ebeveynlerim iyi bir iş yapmak için önerilerdir. “Modeling’deki operatörlerin %80'inin bir isoparametrik olduğunu bile bilmiyorduk, planlar (planlar!), iç isoparametriklerle ve tam bir enstrüman paneli de 80mb ağırlığında olabilir. Aynı pano ona 2mb dosyasına izin verdim.
 
Adamın artık yok, ben de "temiz" çalışmadığını varsayıyorum.
Ancak tekrarlama sadece öğreticiden en azından geçici bir yüzeydir.
 
Ne düşünüyorsun?
 

Ekli dosyalar

  • Cattura.JPG
    Cattura.JPG
    30.7 KB · Görüntüleme: 20
  • Cattura2.JPG
    Cattura2.JPG
    52.8 KB · Görüntüleme: 15
Neden bana kenar hayattayken canlı kenarların söylenmediğini söylersiniz?
 

Ekli dosyalar

  • raccordo su spigolo.JPG
    raccordo su spigolo.JPG
    121.5 KB · Görüntüleme: 15
Birçok insanın yeni bir araç tarzı modellemesinde nasıl çalıştığını bir fikriniz var mı?
Ve sadece "skin"desiniz, sonra çeşitli bileşenlere bölmek zorundasınız, kalınlığı oluşturmak, saldırılar, menajerler, kapılar (kahkahalar), sütunlar, kristaller, mühürler.
On binlerce saatlik iş.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst