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RhinoResurf o RhinoReverse o altro SW per Reverse Eng: Consigli

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brewer

Guest
okay, nach der präsentation kommen wir zu den fragen:
guten morgen, ich finde, ich muss einen ziemlich komplexen job machen:
ich muss objekte(50 sofas) neu bearbeiten, damit ich die
holzstruktur aus der polsterung, um sie getrennt zu machen.
ich werde einige .stl dateien bekommen, sehr schwer und ich dachte, durch
eines der betreffenden plug-ins, um pflegeflächen zu erhalten, die nachbearbeitet werden können
und zurücksetzen mit rhino. verwendet sie jemand? werden sie gute ergebnisse?
oder beratung bei allen anderen sw, die die gleiche funktion optimal und schnell macht:smile:
vielen dank
 
okay, nach der präsentation kommen wir zu den fragen:
guten morgen, ich finde, ich muss einen ziemlich komplexen job machen:
ich muss objekte(50 sofas) neu bearbeiten, damit ich die
holzstruktur aus der polsterung, um sie getrennt zu machen.
ich werde einige .stl dateien bekommen, sehr schwer und ich dachte, durch
eines der betreffenden plug-ins, um pflegeflächen zu erhalten, die nachbearbeitet werden können
und zurücksetzen mit rhino. verwendet sie jemand? werden sie gute ergebnisse?
oder beratung bei allen anderen sw, die die gleiche funktion optimal und schnell macht:smile:
vielen dank
bei der beantwortung beginne ich mit einer überlegung, die ich hoffe, ansonsten ist alles, was folgt, falsch.

ihr ziel nicht so sehr die "genaue" rekonstruktion der sofas zu sein, aber gut, mit einer ziemlich treuen darstellung der objekte zu machen, würde ich die umgekehrte engineering-straße loslassen.
reverse ist nicht so "automatisch", es braucht zeit und es lohnt sich, es nur zu tun, wenn sie ein objekt mit einer trennung von der sehr begrenzten realen oberfläche replizieren müssen.

rhino bietet viele werkzeuge, um oberflächen neu zu bauen, zusätzlich zu mesh.

1) sie können kurven auf dem netz projizieren und so die notwendigen kurven erstellen, um pflegen zu bauen.
2) können sie eine splinekurve direkt auf dem mesh "zeichnen", mit dem befehl _polylineonmesh

3) können sie "kühlen" die kurven aus früheren operationen (mit _fair und _fitcrv befehlen), um sie weicher und mit weniger kontrollpunkten zu machen.

4) aus solchen kurven können sie die notwendigen oberflächen bauen.

am ende des tages in einem rendering, was wichtig ist, dass das virtuelle sofa sieht viel wie das echte, nicht, dass es "identisch" ist

ich hoffe, du kannst helfen.
 
die erforderliche qualität ist sehr hoch....
qualität des renderns bedeutet nicht notwendigerweise ein hohes maß an details des netzes
wie sie aus dem beigefügten bild sehen können, ist das rendering dieses sofas sehr schublig, aber das modell ist nicht so detailliert, wie sie vielleicht denken.
viel hängt von den texturen und lichtern ab, die beim rendern verwendet werden.

der link unten (kostenlose 3d-modellseite) ermöglicht es ihnen, das rendered sofa im bild herunterzuladen.
es ist 3dmax format, und falls sie die maschen detailebene sehen können.
http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm/model_disp.php?uid=1190&ad=05general_design.php&count=count
 

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