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Lichtzeichnung (Objekt 3d)

  • Ersteller Ersteller Giuseppe
  • Erstellt am Erstellt am

Giuseppe

Guest
hallo alle, ich arbeite an der 3d entwicklung einer feuerflucht, hier ist mein problem:

ich entwarf einen schritt von denen genau für die feuertreppe, aber wenn ich gehe, um in die rampen einzufügen, wiegt die obige zeichnung ab und jedes mal, wenn ich versuche, die ansichten zu zommarieren oder zu verkabeln, habe ich eine bemerkenswerte verlangsamung vollständig.

ich glaube, das ist auf die zusammensetzung des schrittes zurückzuführen, dass es einen weg gibt, ihn zu lindern?
ich trainiere dir den dwg des schrittes.
 

Anhänge

testen sie den befehl_purge
es hat eine kopie eines materials eliminiert, aber für den rest die situation nn veränderungen, es gibt etwa 27 schritte und vielleicht und besser ruhe und machen veränderungen der sicht im drahtrahmen 2d ich machte sie in konzeptionellen oder direkt realistisch :)
 
überprüfen sie auch, dass es keine ungenutzten schichten, auf denen es nichts gibt.
in der theorie sollte der purge-befehl auch dies kontrollieren, aber manchmal scheitert er.

hi.
 
ich glaube, das problem bleibt auf dem schritt, weil, wenn ich ausschließe, die schritte alles wieder normal.
 
purge diente, um die datei zu beleuchten, ohne geometrien zu opfern. machen geoemetries + einfach hängt von ihnen von dem detail, das sie erreichen müssen.
ist normal, dass drahtfeuer weniger auf stössel wiegt
 
in der tat 650k für einen schritt sind viele, sie haben ein detail vielleicht übertrieben.

um dies zu lösen, explodieren sie den schritt und die solide verwandelt sich in regionen (~380k), wonach es einen block desselben schafft.

ich habe das 27-fache des schrittblocks dupliziert und die datei wurde 438k (insgesamt), ich würde mehr als überschaubar sagen.
 
was sind die schritte, die sie verwendet haben, um den schritt zu erstellen?
haben sie sich den 29 lamellen angeschlossen? haben sie eine flache figur, die einem einzigen perforierten bereich entspricht? hast du andere systeme benutzt?
wurde der feststoff in reiner autocad-umgebung oder durch bestimmte vertikale produkte oder plug-ins erzeugt?

ich las nur jetzt die antwort von gp.; warum dann nicht direkt den schritt in block umwandeln, den ursprünglichen festen und schließlich duplizieren?
 
Zuletzt bearbeitet:
was sind die schritte, die sie verwendet haben, um den schritt zu erstellen?
haben sie sich den 29 lamellen angeschlossen? haben sie eine flache figur, die einem einzigen perforierten bereich entspricht? hast du andere systeme benutzt?
wurde der feststoff in reiner autocad-umgebung oder durch bestimmte vertikale produkte oder plug-ins erzeugt?

ich las nur jetzt die antwort von gp.; warum dann nicht direkt den schritt in block umwandeln, den ursprünglichen festen und schließlich duplizieren?
ich habe die abschnitte entworfen und dann den befehl _prespull verwendet
nachdem ich beigetreten bin.
 
in der tat 650k für einen schritt sind viele, sie haben ein detail vielleicht übertrieben.

um dies zu lösen, explodieren sie den schritt und die solide verwandelt sich in regionen (~380k), wonach es einen block desselben schafft.

ich habe das 27-fache des schrittblocks dupliziert und die datei wurde 438k (insgesamt), ich würde mehr als überschaubar sagen.
würden sie besser erklären, wie sie es in einen block verwandeln?
vielen dank
 
Zuletzt bearbeitet:
wenden sie den schritt in block bringt keinen vorteil, wenn sie ihn einmal eingeben müssen; aber der unterschied wird gefühlt, wenn sie 27 mal den schrittblock einfügen oder wenn sie 27 mal den schritt-fest3d kopieren.
 
wenn sie den feststoff nicht explodieren, gewinnen sie keinen vorteil, da sie 27 blöcke haben, sondern nur ein objekt.
 
wenn sie den feststoff nicht explodieren, gewinnen sie keinen vorteil, da sie 27 blöcke haben, sondern nur ein objekt.
korrigieren sie mich, wenn ich falsch bin

- erkunden sie den schritt
- ja. ich glaube, ich vermisse die passage _region- blockbefehl
- objekt auswählen
- ich hole den schritt.
- ich öffne die sacala dwg
- einsatzblock ---> schritt
- ich habe 27 blocks reingelegt?
 
wenn sie den feststoff nicht explodieren, gewinnen sie keinen vorteil, da sie 27 blöcke haben, sondern nur ein objekt.
versuchen, 2 dateien zu bauen:
das erste kopieren des 27-fachen feststoffs, wie es ist, ohne es zu explodieren;
die zweite, den feststoff in block drehen und dann 27 mal einsetzen.
kontrolle der schwere der 2 dateien.
 
joseph, du hast recht, du bist auf dem festen.

für die aufzeichnung der feststoff wie "gewicht" 650k, explodiert und transformiert die regionen in block 426k, exportiert mit 3dsout und wieder importiert mit 3dsin (mesh polyhedra) 226k.



giuseppe, wenn sie explodieren, wird der feststoff automatisch in regionen umgewandelt.
für den rest alles ok, können sie es in den dwg der skala einfügen und kopieren es 27 mal.

betrachten sie auch die option des polyhedra-netzes, wiegt 1/3 des ursprünglichen feststoffes.
 
um den feststoff weiter zu beleuchten, können sie ihn mit dem befehl "geschichte" reinigen - brep.. ich würde immer noch die festen und nicht die regionen blockieren, denn wenn es irgendwelche änderungen zu machen, zumindest müssen sie es nicht wieder aufbauen, aber sie können es mit "ändern lokalen referenz ändern".
 
....ich würde immer noch die festen und nicht die regionen blockieren, denn wenn es irgendwelche änderungen zu machen, zumindest müssen sie es nicht wieder aufbauen, aber sie können es mit "ändern lokalen referenz ändern".
sie haben recht, er war auch zu mir gekommen, aber den dwg mit dem ursprünglichen soliden zu halten, können sie die änderungen des falles vornehmen und in block umsetzen.
 
sie können auch versuchen, den schritt als externe referenz einzufügen und ihn 27 mal kopieren (es verhält sich wie ein block, aber wiegt das design nicht)
 

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