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Objekte im Vergleich zu Standard UCS drehen

  • Ersteller Ersteller caster79
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    ucs

caster79

Guest
ich erbte ein design, wo alle blöcke explodiert wurden. jetzt möchte ich die blöcke mit den explodierten objekten neu erstellen. leider handelt es sich um orthogonale objekte, die im vergleich zum standard uct gedreht werden, da sie in bezug auf gekippte wände (es ist möbel eines alten gebäudes). wie kann ich objekte genau drehen, um sie orthogonal zum klassischen x- y-system zu machen?
 
wenn sie die ucsfollow variable auf 0 gesetzt haben, zum zeitpunkt der änderung der uucs in global, wird die ansicht nicht ändern, bis sie den flachen befehl geben, und sie werden weiterhin die gedrehten objekte im vergleich zum globalen system sehen.
in diesem fall können sie objekte im vergleich zum globalen uct präzise drehen.
 
andere frage, wie richte ich das ucs-system an ein bestehendes objekt aus? im online-fahren, zwischen prozeduren, ich kann es nicht finden
 
andere frage, wie richte ich das ucs-system an ein bestehendes objekt aus? im online-fahren, zwischen prozeduren, ich kann es nicht finden
immer die befehlszeile lesen :wink:.

befehl ucs
angabe uct ursprungs oder [Faccia/con NOme/gegenstand/previous/visual/global/x/y/z/asse-z) <globale>:</globale>
 

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