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solarlord

Guest
hallo, alle.
ich finde mich oft mit der notwendigkeit, das negativ eines objekts zu haben, aber nicht formen zu machen, sondern grundstützen usw. zu machen.
sie können mir sagen, wie es zu tun ist, wenn sie es tun können, ohne den ganzen prozess der formen.... hallo und danke.
 
hallo, alle.
ich finde mich oft mit der notwendigkeit, das negativ eines objekts zu haben, aber nicht formen zu machen, sondern grundstützen usw. zu machen.
sie können mir sagen, wie es zu tun ist, wenn sie es tun können, ohne den ganzen prozess der formen.... hallo und danke.
ja, es ist möglich, mit dem befehl Marmelade.
machen sie eine kopie mit dem namen des teils, das sie in "negativ" spielen möchten. öffnen sie die neue teildatei und modelle/extrudieren sie einen neuen festen (cubo, parallelepipedo..), der das jeweilige "verschließt". denken sie daran zu deaktivieren mit dem ergebnisdu machst im grunde einen multibody-teil.
dann aus dem menü inserisci auswahl funktionen anpassen;
in den funktionen manager wählen Subunternehmer, klicken sie zunächst auf den neuen soliden, den sie um ihr bestimmtes und dann das bestimmte selbst gebaut. ich sende et voilà, sie bleiben die matrix mit dem negativ ihres stücks.

wenn sie keine neue datei erstellen möchten, können sie alles auf derselben quelle tun, indem sie einfach eine konfiguration für die "matrix" hinzufügen. auf diese weise wird das jeweilige und sein "negativ" immer verbunden bleiben.

grüße
marsch
 
hallo, alle.
ich finde mich oft mit der notwendigkeit, das negativ eines objekts zu haben, aber nicht formen zu machen, sondern grundstützen usw. zu machen.
sie können mir sagen, wie es zu tun ist, wenn sie es tun können, ohne den ganzen prozess der formen.... hallo und danke.
es gibt einen speziellen befehl.vado durch erinnerung 'reentation'.
 
es gibt einen speziellen befehl.vado durch erinnerung 'reentation'.
"reentrance" ist sehr nützlich, wenn sie auf der gegenüberliegenden seite erscheinen möchten, auf der der körper "eine überstülpung" aufnimmt, die der dicke des materials entspricht, die den körper zurückruft (z.b. eine kugelform, die auf einem blatt aufgetragen wird, das den "strahl" auf der anderen seite erscheint oder ein ribbing, das in eine dicke eindringt und auf der anderen drückt). ansonsten passt es zu oder hohlräume (die axiemi-version, die für den fall sehr bequem erscheint) sind viel einfacher anzuwenden.

@solarlord:
p.s: ich möchte darauf hinweisen, dass wir vor einigen botschaften diskutiert hatten...http://www.cad3d.it/forum1/showthread.php?t=13140
 
okay, ich hab's.
ich habe nur ein problem.
wenn das stück, das ich negativ tun muss, leer ist, wenn ich match und subtrahiere, bleibt der leere teil, der von dem würfel erfüllt wurde, den ich über mein stück geschaffen habe, voll.
okay, ich kann es mit verschiedenen werkzeugen abnehmen, aber kann ich es vermeiden?
danke.
 
okay, ich hab's.
ich habe nur ein problem.
wenn das stück, das ich negativ tun muss, leer ist, wenn ich match und subtrahiere, bleibt der leere teil, der von dem würfel erfüllt wurde, den ich über mein stück geschaffen habe, voll.
okay, ich kann es mit verschiedenen werkzeugen abnehmen, aber kann ich es vermeiden?
danke.
mit hohlraum. fragt, welche leichen zu halten sind.

aber mit anpassung ist das richtige und korrekte ergebnis. kosten sie so viel, um eine einfache löschung zu tun? :confused:
 
okay, ich hab's.
ich habe nur ein problem.
wenn das stück, das ich negativ tun muss, leer ist, wenn ich match und subtrahiere, bleibt der leere teil, der von dem würfel erfüllt wurde, den ich über mein stück geschaffen habe, voll.
okay, ich kann es mit verschiedenen werkzeugen abnehmen, aber kann ich es vermeiden?
danke.
es ist derselbe fall, den ich vorhabe!
bevor sie um den "cube" erstellen, sollten sie das leere teil mit einer zusätzlichen extrusion füllen, dann verwenden sie den passenden befehl, um ihren körper zu subtrahieren und was sie erstellt haben, um es zu füllen.

wenn es stattdessen alles mit der einzigen extrusion ausfüllt, um die matrizen zu erstellen, am ende erkennt es nicht, was zu löschen, d.h. "cancella entität" ich denke, sie verwenden, wenn sie zuerst das entity erstellt, als eine extrusion speziell in den leerstellen gemacht.
 
abbrechen?
wo finde ich sie?
linke taste auf dem körper auch, darts auf der unterseite für das volle menü, body-cancel.
oder aus dem baum, ordner feste körper, wählen sie den körper zu löschen, canc key.

basen, caxxo, basen... wir können hier nicht bleiben, um zeit zu verlieren und sagen, wie man eine linie zieht oder wie man eine einheit löscht!!!! wütend:

für katze: um eine kavität zu füllen, gehen sie einfach zu oberflächen / cancella oberfläche und löschen sie die oberflächen, die die kavität mit löschen und patch begrenzen. wenn die geometrie es erlaubt, den feststoff bereits "gefüllt" zu haben, ohne extrusionen hinzuzufügen.

ich denke, es bleibt eine nutzlose und teure operation in bezug auf die zeit (insbesondere wenn der hohlraum eine komplexe form hat). löschen sie einfach den körper "zu viel... was ist das? :confused:
 
für katze: um eine kavität zu füllen, gehen sie einfach zu oberflächen / cancella oberfläche und löschen sie die oberflächen, die die kavität mit löschen und patch begrenzen. wenn die geometrie es erlaubt, den feststoff bereits "gefüllt" zu haben, ohne extrusionen hinzuzufügen.

ich denke, es bleibt eine nutzlose und teure operation in bezug auf die zeit (insbesondere wenn der hohlraum eine komplexe form hat). löschen sie einfach den körper "zu viel... was ist das? :confused:
ich hatte bereits benutzt, dass die funktion löscht, um oberflächen zu remake, die ich ändern wollte, für die formen, die ich noch nicht anwenden. . in diesen tagen werde ich üben!!!: wink:

danke.
 
für oldwarper:
wenn sie einen fall auf dem foto nehmen, dass ich den kegel befestigt habe, der bleibt teil des würfels, wie der kegel oben gebohrt wird, wodurch subtrakt den link oben erstellen. dafür war es nicht möglich, entitäten zu beseitigen. ich dachte, es gäbe ein verfahren oder so.
cmq ich habe das prinzip verstanden.
vielen dank.
 

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