Dylan
Guest
guten morgen.
heute habe ich ein sehr großes detail mit verschiedenen dübelsitzen geschnitten (cave von 50x30 tief 10 mit strahlen von 3,5 in den ecken).
verlieren wir die schruppung.
für die fertigstellung ist eine katastrophe. es gibt keine 3d strategie, die eine tasche beenden kann!
1) sagen sie mir nicht q.sgross verwenden. das würde tausend sprünge machen. mit wenig übermetall vom pref verlassen konnte schlecht reiben. macht keine bestellten bewegungen und das finish würde schlecht aussehen. außerdem, mit viel der geneigten steinbrüche, würde es mich zwingen, multi-achsen-rohre mit einer datei gewichtung, zeiten etc. zu erstellen.
weniger traditionell sgross. sie würden auch das restroh benötigen, um die vergangenheit der entleerenden terrasse zu beseitigen.
2) sagen sie mir nicht die oberflächen x ebenen verwenden. wenn der boden durch den begrenzten winkel reibt es wie es ist, mit einer kugel zu reiben und sowieso gibt es schlechte ergebnisse.
3) sagen sie mir nicht 2,5 achsen verwenden. es ist das einzige system, um schöne oberflächen zu machen. das problem, das sie geben und wiederherstellen das modell früher oder später sie es verpassen... ich mache das so weit, und manchmal mache ich löcher... 2 programme. eine für die wände und eine für den boden für jeden steinbruch.
wie geht's dir? (um einen netten job zu machen, bequem und ohne zu riskieren, alles mit dem 2.5x? ).
möglich, dass niemand an eine 3d-strategie gedacht hat (die schnittflächen und nicht kurven kurz) finish für die steinbrüche? eine strategie, um wände bei 90° in konturierung zu arbeiten und den boden vielleicht mit einem rampeneintrag zu ebnen? aber haben wir keine schimmelscheibe? erstaunlich.
als unglaublich, dass in 2,5 achsen gibt es kein instrument, das die wiederaufnahme einer ecke angesichts des durchmessers des vorherigen schnittes berechnet (ein algorithmus einer entwaffnenden banalität, unter anderem) ... etwas, das gut nocken + leiter und wirtschaft ruhig tun. .
dylan
heute habe ich ein sehr großes detail mit verschiedenen dübelsitzen geschnitten (cave von 50x30 tief 10 mit strahlen von 3,5 in den ecken).
verlieren wir die schruppung.
für die fertigstellung ist eine katastrophe. es gibt keine 3d strategie, die eine tasche beenden kann!
1) sagen sie mir nicht q.sgross verwenden. das würde tausend sprünge machen. mit wenig übermetall vom pref verlassen konnte schlecht reiben. macht keine bestellten bewegungen und das finish würde schlecht aussehen. außerdem, mit viel der geneigten steinbrüche, würde es mich zwingen, multi-achsen-rohre mit einer datei gewichtung, zeiten etc. zu erstellen.
weniger traditionell sgross. sie würden auch das restroh benötigen, um die vergangenheit der entleerenden terrasse zu beseitigen.
2) sagen sie mir nicht die oberflächen x ebenen verwenden. wenn der boden durch den begrenzten winkel reibt es wie es ist, mit einer kugel zu reiben und sowieso gibt es schlechte ergebnisse.
3) sagen sie mir nicht 2,5 achsen verwenden. es ist das einzige system, um schöne oberflächen zu machen. das problem, das sie geben und wiederherstellen das modell früher oder später sie es verpassen... ich mache das so weit, und manchmal mache ich löcher... 2 programme. eine für die wände und eine für den boden für jeden steinbruch.
wie geht's dir? (um einen netten job zu machen, bequem und ohne zu riskieren, alles mit dem 2.5x? ).
möglich, dass niemand an eine 3d-strategie gedacht hat (die schnittflächen und nicht kurven kurz) finish für die steinbrüche? eine strategie, um wände bei 90° in konturierung zu arbeiten und den boden vielleicht mit einem rampeneintrag zu ebnen? aber haben wir keine schimmelscheibe? erstaunlich.
als unglaublich, dass in 2,5 achsen gibt es kein instrument, das die wiederaufnahme einer ecke angesichts des durchmessers des vorherigen schnittes berechnet (ein algorithmus einer entwaffnenden banalität, unter anderem) ... etwas, das gut nocken + leiter und wirtschaft ruhig tun. .
dylan