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Löcher im Zusammensein

  • Ersteller Ersteller solarlord
  • Erstellt am Erstellt am

solarlord

Guest
hallo, alle.
ich brauche einen führer. einmal sah ich ein tutorial, in dem zwei platten gepaart wurden: ein loch und eins nicht. die beiden platten müssen schließlich durch eine schraube verbunden werden. es gab eine funktion, die es erlaubte, die löcher auf der ungebohrten platte ausgehend von den löchern des gelochten zu erhalten, ohne für die klassischen passagen bearbeiten stück, schöpfungslöcher etc.
wie machst du das?
hallo und danke
 
sie können die funktion "serie löcher" verwenden, aber in der regel wird keine platte gebohrt und mit nur einer funktion tun alle löcher.
andernfalls können sie löcher im kontextuellen modifikationsmodus des teils machen und die konzentrizitäten zwischen den skizzenpunkten und den löchern der bereits gebohrten platte überprüfen.
 
in der theorie können sie auch einen extrudierten schnitt im axiem machen. es ist eine normale schneidfunktion, die es ihnen ermöglicht, gleichzeitig an den teilen zu arbeiten, die sie interessieren, und wenn sie es benötigen, können sie die funktion auch auf den teil übertragen, wenn es außerhalb des ängstes ist.
ich finde jedoch, dass es, wie könig vorschlägt, bequemer und vor allem überschaubarer ist, eine kontextuelle modifikation des noch zu bohrenden teils. an diesem punkt können sie entweder die löcher neu gestalten oder das profil auswählen und konverter verwenden (um die geschwindigkeit zu beschleunigen können sie auch direkt im baum die skizze auswählen, die die löcher in der platte erzeugt und dann "konverter" machen, aber nur s enon sie die erstellung assistent löcher verwendet).
grüße
michael
 
wahrscheinlich solarlord bezieht sich auf die verwendung von intelligente befestigungselemente;
selbst ohne das anlegen der schrauben können die notwendigen löcher an den direkt im achem montierten elementen gemacht werden. .

grüße
marsch
 
tschüss.
ich gelang es am ende mit der eingestellten funktion der löcher.
schon, dass wir sind, nicht sehr gut beherrschen die funktion konvertiert wesen....aber nicht der meister für nichts. was brauchst du?
 
es ist eine funktion, die ich kenne, aber ich benutze keine wahl und erkläre, warum ich diese entscheidung getroffen habe.
diese funktionen machen das programm "leicht" zu dem punkt, wie ein spielzeug aussehen und gleichzeitig können sie leicht externe referenzen verwenden (die sache ist für den benutzer transparent).
sündigen, dass diese funktionen tatsächlich leicht fehlbar sind, weil es aufgrund der gesichter von feststoffen leicht ist, mit einer minimalen ablenkung, kreisförmige referenzen zu erstellen oder die teile in mehreren kontexten zu ändern.
dies bedeutet, ein parametrisches modell zu schaffen, von dem sie leicht die kontrolle verlieren, in der praxis die grundlage der kontextuellen werbung.
ich ziehe es vor, mich auf andere wesen zu verlassen, solider und im wechsel kaum zu springen, und ich spreche über skeletts und layout.
in diesem fall sind entitäten referenzgeometrien, skizzen und skizzen3d, wenn der benutzer es nicht kombiniert große modelle sind bombensicher.
deshalb ziehe ich es vor, am anfang etwas mehr zeit in die kreation des skeletts zu investieren und später auf einer soliden basis in modellierung zu fliegen.
 
ist eine bequeme, aber gefährliche funktion, wenn sie ohne richtige aufmerksamkeit verwendet wird. in einfachen fällen aber erlaubt es, das design erheblich zu beschleunigen!
 

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