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3D Rad

joe

Guest
ich müsste wissen, wie man ein gesicht eines parallelepipeds mit dem befehl "modifsolidi" und mit der option "referenzwinkel" dreht.

ich versuchte verschiedene schritte, bewegte die ucts und andere dinge, aber ich konnte nicht

kann jemand bitte erklären?
 
zuerst die drehachse definieren, die 2 punkte gibt, dann die positiven oder negativen grade eingeben oder die referenz verwenden, die jedoch auf der ebene dargestellt werden sollte.
 
können sie mir bitte schritt für schritt erklären?
muss der vogel vom grundpunkt der rotation stammen?
 

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