reb_bl
Guest
(php 4 = 4.1.0):
guten morgen.
ich konnte nie herausfinden, wie der relative befehl funktioniert. wenn ich eine figur eines bekannten wertwinkels und so weiter drehen muss, muss ich zufällig eine ecke drehen, die ich nicht kenne den wert, aber ich kenne ihn vom ausgangspunkt bis zum ankunftsort, aber mit dem relativen radbefehl kann ich ihn nie genau drehen. nach einer weile zurückgetreten
und ich nehme den wert mit der quote und der grob, aber wenn es eine ecke mit dezimals ist, gehe ich offensichtlich nicht zum genauen punkt.
sag es mir.
Segel:
bye, mit dem relativen rad müssen sie zuerst die ecke ihres objekts wählen und dann müssen sie es die ecke der ankunft geben. alternativ, wenn sie mich nicht überzeugen, dass ich befehl bin, könnten sie die befehlszeile verwenden und wo sie ihre artikel auswählen, um auszurichten, werden sie den ersten startpunkt auswählen, der an den ersten ankunftsort gekoppelt wird und so werden sie auch für den zweiten punkt... und das spiel ist erledigt.
es ist viel schwieriger zu erklären, als zu tun...
[...]
den radbefehl auswählen;
wählen sie linie 1-2;
den ursprung der rotation auf 1 bezeichnet;
durch r für verwandte;
fragt sie den startwinkel: wählen sie punkt 1 und dann punkt 2 (d.h. die neigung der startlinie) ;
dann bittet sie, eine numerische menge des winkels oder (wie im fall) einen punkt, der dazu dient, ihn zu beschreiben (in unserem fall, punkt 3);
nun... du bist fertig.
guten morgen.
ich konnte nie herausfinden, wie der relative befehl funktioniert. wenn ich eine figur eines bekannten wertwinkels und so weiter drehen muss, muss ich zufällig eine ecke drehen, die ich nicht kenne den wert, aber ich kenne ihn vom ausgangspunkt bis zum ankunftsort, aber mit dem relativen radbefehl kann ich ihn nie genau drehen. nach einer weile zurückgetreten

sag es mir.
Segel:
bye, mit dem relativen rad müssen sie zuerst die ecke ihres objekts wählen und dann müssen sie es die ecke der ankunft geben. alternativ, wenn sie mich nicht überzeugen, dass ich befehl bin, könnten sie die befehlszeile verwenden und wo sie ihre artikel auswählen, um auszurichten, werden sie den ersten startpunkt auswählen, der an den ersten ankunftsort gekoppelt wird und so werden sie auch für den zweiten punkt... und das spiel ist erledigt.
es ist viel schwieriger zu erklären, als zu tun...

wählen sie linie 1-2;
den ursprung der rotation auf 1 bezeichnet;
durch r für verwandte;
fragt sie den startwinkel: wählen sie punkt 1 und dann punkt 2 (d.h. die neigung der startlinie) ;
dann bittet sie, eine numerische menge des winkels oder (wie im fall) einen punkt, der dazu dient, ihn zu beschreiben (in unserem fall, punkt 3);
nun... du bist fertig.

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