hier bin ich.
prämisse. ich benutzte es eine halbe stunde, und ich sah nur den teil an, der mich am meisten interessiert: direkte modellierung, um einen vergleich mit der raumforderung zu machen, die wörtlich "rapito".
benutzeroberfläche.
praktisch gleich nx5. das konzept des "blockbasierten menüs" wurde fast überall erweitert.
aber gibt es eine schöne neuheit (oder seltsam? boh...). es heißt "vollbildschirm". in der praxis, wenn sie es aktivieren (es ist optional, glücklich) ug verliert alle menüs/koons und sie haben eine wunderbare schwarze bildschirm mit grill.
mb3 hat konfigurierbare befehle, in denen sie ihre lieblingsbefehle setzen.
oben gibt es eine schaltfläche, die ihnen eine art von symbolleiste öffnet, von der aus sie die befehle nehmen, die sie nicht direkt oder aus themb3 zugreifen.
scheint vor einem ps3 zu stehen, wenn man so arbeitet.
urteil: ich mag es, aber viele leute werden ihre nasen verdrehen, um es zu versuchen. glücklicherweise musste er nicht so arbeiten.
direkte modellierung.
große schritte voraus. wir sind praktisch auf scheckniveau. (ich kenne osd nicht)
sehr schöne und schnelle interaktivität.
es gibt kopie/cut/paste/move/divid/etc gesichtsfunktionen
den rest hatte ich keinen komfort, es auch zu versuchen, weil es ihnen nach einer weile zu arbeiten.
für enri.
welcher befehl ist die "geteilte oberfläche" von catia? ich kenne catia nicht... viel glück. es scheint schlimmer als die kräfte, die angegriffen:d).
ich weiß nicht, und ich weiß es nicht.

(und selbst wenn ich wüsste, dass ich es dir nicht gesagt habe).
albix