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die 3d Modellierer mit c4d

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ZIOCLOD

Guest
ein gruß an das ganze forum. ich habe vor 10 minuten geschrieben, aber ich frage mich schon. nachdem ich einen kurs von c4d besucht habe, erkannte ich, dass die importe von dateien von objekten meiner kunden, um fotografisch zu machen, die kurven und kanten nicht oft respektiert werden und bereitwillig eingefroren. ich bemerkte, dass import in rhino 4.0 in stp und ausgehen in 3ds werden dreieckige polygone erstellt, und dies zu c4d mag nicht viel. jetzt ist meine frage: kann ich nicht alles direkt mit vray in rhino oder einem anderen 3d modellierer machen, um die gleiche fotoqualität zu bekommen? in rhino kann ich einfache animationen machen und es gibt genug einfache tutoren zu lernen?
ich wählte rhino, weil ich den namen mochte und sah, dass es in mehreren formaten speichert. das wichtigste für mich, dass ich anfangen muss, ist, mit etwas gültigem zu beginnen, das es mir erlaubt, fotografisch zu machen.
ich danke denen, die den mut hatten, all das zu lesen und mir eine antwort geben wollten.
 
definitiv können sie nur rhino mit einem rendering-plugin verwenden, aber es gibt nicht nur vray, es gibt auch brazil, maxwell, fryrender und flamingo. aber sie haben nicht die gleichen zimmer, mit rahmen usw. außer auf maxwell, wo sie in maxwell studio exportieren können.
allerdings ich führe oft von rhino zu kino und alles in allem, und sie optimieren ein bisschen den export gibt es keine probleme.
 
vielen dank für die antwort. sie wissen, noch nicht verwendet vray oder andere prg zu r3enderize ich war auf dem vray ausgerichtet, die fotoergebnisse gesehen, die es geben kann. ich lese sehr gut auch von maxwell, aber es scheint langsamer zu sein. ich werde entscheiden müssen, etwas gemacht zu sehen und dass es aber "easy" verständnis ist. für den export, den ich in c4d gemacht habe, fand ich enorme schwierigkeiten, wie ich sagte, der vorherige beitrag so sehr, dass ich mich dazu veranlasse, den sftw zu überdenken, wie ich meine arbeit umsetze, d.h. 3d-zeichnungen von kunden zu empfangen, so in den unterschiedlichsten formaten, und sie als bilder im studio zu machen oder in der außenseite zu setzen. der rat, den ich suchte, wurde genau auf die art des pakets eingegangen.
 
aber in welchem format tragen sie zum kino4?
mein bruder nutzt es mit großer zufriedenheit und wenn wir einige projekte machen müssen, haben wir gesehen, dass das beste format vrml (.wrl) ist.
 
ich habe alles versucht, aber nichts zu tun. die schriften, die auf dem objekt erscheinen sollten, verformen sich und die polygone halten keine lineare darstellung der serie, dass die strahlen quadratisch sind. wenn sie wollen, könnte ich ihnen die datei schicken, also versuchen sie es. es ist nichts schweres, zumindest können sie mir sagen, ob ich es bin, dass ich nichts verstehe, oder wenn es wirklich die einzige datei der welt ist, die nicht treu umgesetzt werden kann. möglicherweise mit netz zu viereckigen polygonen.
 
ich habe alles versucht, aber nichts zu tun. die schriften, die auf dem objekt erscheinen sollten, verformen sich und die polygone halten keine lineare darstellung der serie, dass die strahlen quadratisch sind. wenn sie wollen, könnte ich ihnen die datei schicken, also versuchen sie es. es ist nichts schweres, zumindest können sie mir sagen, ob ich es bin, dass ich nichts verstehe, oder wenn es wirklich die einzige datei der welt ist, die nicht treu umgesetzt werden kann. möglicherweise mit netz zu viereckigen polygonen.
ich denke, ihr problem ist eine unzureichende mesh-definition im vergleich zu der größe des produkts, das sie exportieren möchten.

exportieren im obj-format und wenn das parameterfenster erscheint, dass sie im beigefügten bild sehen, setzt diese werte.
denken sie daran, dass für eine gute visualisierung das netz nicht unabhängig von der größe des objekts kann.

nb: falls sie das fenster mit den vereinfachten parametern erscheinen, klicken sie einfach auf die schaltfläche unter dem wort "mehr polygone" weil sie auf das fenster zugreifen, das ich erwähnt habe.

machen sie einen versuch und lassen sie uns dann wissen:
 

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wenn sie nur ändern möchten, luxologie importieren und exportieren in 3dm, das native rhino format, und hat eine außergewöhnliche rendering-engine, mit einer vorschau in echtzeit sehr schnell.
 
ich versuchte, umwandlungen in obj und wrlm zu machen, und das beste ist obj, aber hinterlässt einige offene polygone und sie sind zu verfolgen, um die verformungen zu sehen. aber wrlm berührt meine kurven. heute werde ich versuchen, polygone zu erhöhen. ich bemerkte, dass ich in obj alle stücke beinehme. kann ich halte sie auseinander, damit ich sie getrennt animieren kann?
 

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