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Anthropomorpher Braccio

  • Ersteller Ersteller Vitone
  • Erstellt am Erstellt am

Vitone

Guest
hallo alle,
ich führe eine reihe von anthropomorphen arm für eine robotik untersuchung, ich wurde gebeten, auch eine abdeckung von motoren und konsolen mit etwas sehr ähnlich wie menschliche haut zu realisieren... aber ich habe keine ahnung, wie ich es tun konnte..
ich hoffe, du kannst mir helfen.
hi.
 
ich verstehe nicht, was sie fragen.
brauchen sie ein material, das wie haut aussieht? oder benötigen sie einen weg, um ihre haut auf ihrem computer zu machen? schatteln sie? render?
 
ich muss eine beschichtung von motoren und konsolen machen... um all die struktur ähnlich einem menschlichen arm zu machen... der profi sagte mir etwas, das sogar remote der haut ähnelt daher auch eine flexible tube sollte alle auch für die realisierung einer animation des bewegten arms. . .
kann ich das erklären? sonst schicke ich dir bilder.
danke.
 
ich muss eine beschichtung von motoren und konsolen machen... um all die struktur ähnlich einem menschlichen arm zu machen... der profi sagte mir etwas, das sogar remote der haut ähnelt daher auch eine flexible tube sollte alle auch für die realisierung einer animation des bewegten arms. . .
kann ich das erklären? sonst schicke ich dir bilder.
danke.
ich glaube, der profi fragt zu viel. zumindest im hinblick auf eine mögliche realistische animation. für das "statische" objekt mit deckfläche in kunstleder gäbe es kein problem, aber für den rest mit swx ist es mit einer "normalen" version nicht möglich. es würde ein minimum nehmen Simulation Premium Simulation (oder als caspita aufgerufen wird), und ich bin nicht überzeugt, dass es genug wäre, ohne von drittanbieter-software zu passieren. .
wenn wir kaum (.. und tribulieren) eine kette zwischen zwei ritzel bewegen können. figur ein anthropomorph mit haut, die in echtzeit aktualisiert: eek:

aber wenn der profi weiß, wie zu tun, fragen sie ihn, wie:biggrin:

grüße
marco: lächeln:
 
wenn sie etwas physisch bauen müssen, können sie an silikon denken und rosa pigmente in den teig setzen. aber ich weiß nicht, ob du das suchst.
 
der profi weiß nicht, wie man solidworks verwendet, damit ich nicht helfen kann, und ich denke, ich kenne sogar die schwierigkeiten, denen ich begegnen könnte. . .
ich glaube, ich entscheide für eine animation ohne "skin", und realisieren die beschichtung nur für eine statische version..
ich muss nichts physisches tun, ist nur ein job für eine prüfung..
können sie mir einige hinweise geben, wie man eine animation und das haar in der statischen version alleine erstellen?
danke.
vito
 
der profi weiß nicht, wie man solidworks verwendet, damit ich nicht helfen kann, und ich denke, ich kenne sogar die schwierigkeiten, denen ich begegnen könnte. . .
ich glaube, ich entscheide für eine animation ohne "skin", und realisieren die beschichtung nur für eine statische version..
ich muss nichts physisches tun, ist nur ein job für eine prüfung..
können sie mir einige hinweise geben, wie man eine animation und das haar in der statischen version alleine erstellen?
danke.
vito
für den arm sollten sie in einer menschlichen bibliothek im netz suchen!!
wenn sie etwas realistischer machen möchten, sollten sie sich auf programme wie poser verlassen!
 

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