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Texture su solidi

  • Ersteller Ersteller justy
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justy

Guest
bye to all,

ich muss eine textur von holz auf rhinoceros modelle anwenden, die nur ein paar details unterscheiden (einige haben löcher nicht), aber die gleiche textur laden ich verschiedene ergebnisse erhalten. .
zum beispiel auf einigen venen sind horizontal, auf andere vertikal; ich hatte gedacht, die textur-datei zu drehen, aber ich habe ein drittes ergebnis. .

kann mir jemand helfen?


danke.
 
hi, justy, ich versuche es.
ich tat die beiden tests . auf der ersten ich die gleiche textur aufgetragen; auf der zweiten drehte ich sie um 90°, bevor sie auf solide auf "l". in der prüfung, die sie sehen, in den oberen gesichtern haben venen alle die gleiche richtung, (wenn in dem, was ich nicht schaffte, den feststoff zu beladen hatte in der senkrechten richtung), aber bleiben unkongruent für einige der anderen gesichter. ich denke, es wäre notwendig, die textur des gleichen holzes zu haben, aber senkrecht zu den venen schneiden, in den vertikalen gesichtern nach dem explosion der feststoffe aufgetragen werden.
ich hoffe, du warst hilfreich.
donnerstag
picture.php
[/IMG]ich habe das andere bild nicht bekommen, aber ich glaube, es ist dasselbe.
 
Zuletzt bearbeitet:
danke, junger mann.

ihr rat war mir hilfreich und es gelang mir besser zu verstehen, was mein problem ist:

die textur auf oberflächen in ordnung bringen, anstatt die oberflächen, die ich verliere die textur.
leider muss ich den oberflächen beitreten, weil ich animationen mit bongo machen muss, besonders rotationen.
denn jetzt ist die einzige lösung, die oberflächen zu kombinieren, auch wenn ich keine animationen mache, aber ich habe wenig echte texturen. .
 
ich habe keine animationserfahrung, also weiß ich nicht, ob es lösen kann: ich würde sagen, zu versuchen, nach der explosion und anwendung der texturen, "raggruppa" anstelle von "unisci" zu verwenden, um verschiedene gruppen für jeden der feststoffe zu bekommen; ich denke, das beeinflusst nicht die animation.
donnerstag
 
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