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[Recuperato] Multibody in SW2005

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Oldwarper

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oldwarper.


sandelstein26-07-2005, 18.50.25

ich bin sandro und ich bin maschinenbauer.
kämpfen mit der methode der arbeit mit multibody und passen einige probleme, um körper zu teilen, die teilweise verbinden.
ich benutze normalerweise catia v5, die eine breite verwendung von teilkörper macht und mit dem trimassistant befehl schafft es, sie zu extrapolieren die resultierende solide nur durch anklicken der gesichter, die sie nicht schneiden.
mit sw gibt es den befehl "geteilt", der in der gleichen weise funktioniert: nn macht mich die 2 tassen, die schneiden, aber nur und ausschließlich gesichter, oberflächen, ebenen und skizzen, aber nn solid .
das multibody-system ist sehr wichtig, wenn es in verbindung mit importierten feststoffen verwendet wird oder auch wenn bereits fest definiert ist, müssen sie eine bestimmte verarbeitung (z.b. eine tasche) hinzufügen, ohne die ursprünglichen merkmale zu überdrehen.
darüber hinaus, wenn ich nicht bis 2004 mit "dividen" gehen, könnten sie die körper mit 2005 nein wählen.
kannst du mir helfen?
tx, sandro

von alex27-07-2005, 09.25.59

ich denke, sie machen verwirrung zwischen der kreuzung von körpern und befehlsteilen (die zwei verschiedene dinge sind).
ich versuche, ihnen einige ideen zu geben, wenn sie uns eine datei schicken und sehen, was sie tun wollen:
1.für multibody-modellierung in teilumgebung ist die tatsache, dass sie im gleichen teil durch die gleiche skizze oder verschiedene skizzen solider bauen können und körper in allem und für sich selbst haben. dazu gibt es in der regel zwei möglichkeiten:
a. erstellen mit standardfunktionen die körper ohne die option "gegenergebnis" zu verwenden. auf diese weise kann jede skizzenfunktion einen festen körper erzeugen.
b. einen einzigen festkörper erstellen und dann den spaltbefehl (mit einer ebene, einem gesicht oder einer skizze) verwenden, um die beiden körper zu trennen

2. boolesche operationen können auf die so erstellten körper angewendet werden (ich denke, ich meinte diese art von operation) mit dem befehl "abbina":
sie wählen die körper und sie können wählen, ob:
(körperunion)
gemeinsam (unterabschnitt zwischen körpern)
subtrakt (traktion zwischen körpern)

versuchen sie, einen blick auf den spielbefehl und führen sie online und dann sehen, ob das problem gelöst ist.

sandelstein27-07-2005, 18.43.49

danke für ihre kreuzung.
vielleicht. ich verzerre die funktion des befehls "geteilt", dass aber mit wenig aufwand können sie ihn tun.
was ich meine, ist eine boolesche gewerkschaftsoperation mit abgrenzung.
aber in den klassischen booleschen betreibern mit mulibody gibt es nur gewerkschaft, summe, subtraktion.
geben wir ihnen ein beispiel: ich habe ein blatt, und ich muss jede art von trichter und tiefe machen.
durch das verlassen des bogenmoduls, einer der einfachen + routen, ist es, das gewünschte dickenblatt zu erstellen und neben einem anderen körper die embutitura so zu formen, geleert und gestrahlt, wie sie wollen.
an diesem punkt, um das ergebnis zu verbinden, müssen sie den befehl "geteilt" in der weise verwenden, um die kontur der embutitura auf dem blatt zu begrenzen (in jargo trim the solid) und dann mit dem paar comado verbunden werden.
aber wenn sie den spaltbefehl verwenden müssen, haben sie keine chance, die beiden festen körper zu wählen, aber nur gesichter, ebenen, oberflächen oder skizzen, um es zu begrenzen.
dies bedeutet eine weitere begründungsbemühung (insbesondere mit komplexen formen) bei der auswahl aller schneideinheiten, um unerwartete ergebnisse zu haben.
wie bereits im thema zuvor erläutert, ist ein sehr gebrauchtes verfahren mit importierten feststoffen, die sie geschichte verlieren und der einzige weg, sie zu ändern, ist, mit fehlinterpretation zu intervenieren.

ich hoffe, ich war klar. ich kann ihnen ein beispiel geben.
ps : ich arbeite normalerweise mit catia5, aber ich finde mich eine solide arbeit, die ich denke, hat bemerkenswerte potentiale kombiniert mit einem sehr stabilen festen kernel.
hallo, sandro

sterben27-07-2005, 20.52.28

hallo sandro
dann, wenn ich richtig verstanden habe, ihre zweifel an boolean operationen
(ich benutze solidworks 2005)

so funktioniert dieser befehl, wenn in ihrem teil gibt es mindestens zwei verschiedene feststoffe, dies (ich glaube, dass sie wissen), können sie die beiden feststoffe erstellen, indem sie die möglichkeit wählen, das ergebnis nicht zu verbinden.
machte dies in der zeichnung geschichte tab (feature manager) wo es die merkmale ihres designs kommt aus den sceda solide körper (2), klicken und verlassen sie die zwei solide körper, die sie erstellt.
wählen sie sie beide und rechtsklick -> mitarbeiter
hier sind boolesche operationen der subtraktion addition und kreuzung (gemeinsam)
in dieser registerkarte (unter der operationsliste) finden sie das auswahlfeld solids
dann wählen sie die operation, die sie benötigen und es funktioniert.

ich bringe fotos, damit du besser verstehst
http://img45.imageshack.us/img45/4186/senzanome34lw.jpg

http://img200.imageshack.us/img200/9850/senzanome7ce.jpg

http://img45.imageshack.us/img45/4001/senzanome17ds.jpghallo ich hoffe, dass ich klar war

sandelstein27-07-2005, 23.10.15

hallo el_barto.
danke für das interesse, aber das beispiel, das sie mir gemacht haben, passt nicht.
ich hänge bilder von dem an, was ich tun will
http://img140.imageshack.us/img140/892/esempio6pw.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/4251/esempio14fr.jpg hallo und danke

ballett27-07-2005, 23.29.34

sie versuchen, swx als catia5 zu verwenden,
aber ich verstehe nicht, dass weder teilen, noch boolean folgen sie der logik, die sie benötigen.

die bilder erinnern mich an einige "lokale booleaner" von thinkdesign.

mein rat
wenn diese objekte dünne wand mit konstanter dicke sind,
in swx sind gut, wenn:
1) modelle wie oberflächen
2) kombinieren sie sie mit dem trimm (liste) im gegenmodus
3) aus fester dicke mit verdickung

hallo b-)

ballett27-07-2005, 23.32.15

eine alternative zur direkten modellierung von oberflächenkörpern,
besonders für diejenigen, die solide schalen und nicht einfache platten ähneln,
modelliert massive feststoffe und wählt dann gesichter
dass sie sich für eine solide entleerung entscheiden würden,
und stattdessen entfernen sie sie mit löschen gesicht im eliminierten modus

hallo b-)

Zuhause27-07-2005, 23.46.33

von allen,
Das würde ich tun.http://www.filecabi.net/u.php?file=1122500523.avi lassen sie mich wissen, ob ich das endergebnis gut verstanden habe!
hi.
funken

von alex28-07-2005, 10.02.24

nach mir funkeln ist, was die einfachste und eleganteste modellierungshypothese mit standard-extrusionsbefehlen und schließlich leeren befehl, eine oberfläche mit dicke zu haben angeboten.
auf diese weise können sie die strahlen vor dem entleeren erstellen und sie haben maximale kontrolle
ohne gewichtung des modells mit mehreren körpern oder festen operationen.
sandro sagt uns, was du denkst. .

sandelstein28-07-2005, 20.54.48

bzz bzz nn ich kann die avi-datei von funkeln sehen.
ich versuche heute nacht gesichter loszuwerden, um zu sehen, ob ich es für meinen zweck verwenden kann.
was die oberflächen betrifft, ist es definitiv funktionieren, aber ein bisschen schlank und ich denke, es passt nicht für komplexe modelle.
ich arbeite im bereich der geschirrspüler, und ich muss sagen, dass wir mit dem modell stahlzähler, die mehrere balken und trichter haben.
in der tat, die multi-korps wiegen das modell wenig und darüber hinaus habe ich gesehen, dass der befehl teilt (wie ich es benutze) instabil bleibt und dass, wenn ich ein feature löschen muss, bevor häufig in fehler geht der befehl.
offensichtlich wurde der spaltbefehl für andere zwecke gedacht.
diese nn nimmt weg, dass ein nettes "trimma-gewerkschaft" befehl würde ihn zu einem erheblichen qualitätssprung machen.

ich rede mit dir nach meinem test.
sandro

Zuhause28-07-2005, 22.37.22

hi.
ich denke, dieser link funzoni am besten:http://www.savefile.com/projects/782981 Verkäufe;
Funktional
und29-07-2005, 10.28.49

ich habe vor einer weile umfangreiche forschung zum thema gemacht und die funktion, die sie suchen, ist nur im sarg vorhanden.
hi.
sterben29-07-2005, 11.14.47

hi.
sie sind richtig funkeln ist wirklich eine tolle lösung, sehr schnell und komfortabel
ich habe heute etwas gelernt!!!
hallo alle

und29-07-2005, 14.38.52

ich habe die avi gesehen.
es ist ein ziemlich klassischer ansatz für das problem.
catia v5 ist später..
 
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