arm
Guest
hallo, alle. ich habe gerade mit t-spline 3.0 in demo-version angefangen.
bis jetzt habe ich rhino für grundfeststoffe und silo verwendet, wenn ich organische formen machen muss. silo ist sehr einfach und intuitiv, aber ultimamanente stürzt sehr oft (beide auf win xp und auf sieg 7) und vor allem hat nicht die präzision eines cads, da design künstlerische modelle für cnc. t-spline scheint mir eine sehr gute alternative, aber ich habe glatte probleme. ich hänge das bild an.
ich zog einen kreis und extrudiert mit "skala", dann wählte ich eine kante und wiederum extrudiert. dann extrudiere ich wieder entlang der z, um dem feststoff dicke zu geben, aber die glatten blätter und lässt mich eine scharfe form. ich fand auch dieses problem, indem ich eine einfache t_sphera, ich wähle ein gesicht und das tor und er verliert die glatte. wenn ich dann die kanten des loches wieder extrudiere, erweicht es. oder besser, wenn ich von einer soliden basis geschlossen und ich gehe, um es zu bearbeiten, indem ich direkt die gesichter extrudiert, in ordnung, wenn ich ein paar polygon in den ball geht, kann ich nicht die solide "soft". manchmal verstehen andere dinge nicht, ich verstehe nicht, wo der fehler ist.
ist das mit dir passiert?
danke im voraus
bis jetzt habe ich rhino für grundfeststoffe und silo verwendet, wenn ich organische formen machen muss. silo ist sehr einfach und intuitiv, aber ultimamanente stürzt sehr oft (beide auf win xp und auf sieg 7) und vor allem hat nicht die präzision eines cads, da design künstlerische modelle für cnc. t-spline scheint mir eine sehr gute alternative, aber ich habe glatte probleme. ich hänge das bild an.
ich zog einen kreis und extrudiert mit "skala", dann wählte ich eine kante und wiederum extrudiert. dann extrudiere ich wieder entlang der z, um dem feststoff dicke zu geben, aber die glatten blätter und lässt mich eine scharfe form. ich fand auch dieses problem, indem ich eine einfache t_sphera, ich wähle ein gesicht und das tor und er verliert die glatte. wenn ich dann die kanten des loches wieder extrudiere, erweicht es. oder besser, wenn ich von einer soliden basis geschlossen und ich gehe, um es zu bearbeiten, indem ich direkt die gesichter extrudiert, in ordnung, wenn ich ein paar polygon in den ball geht, kann ich nicht die solide "soft". manchmal verstehen andere dinge nicht, ich verstehe nicht, wo der fehler ist.
ist das mit dir passiert?
danke im voraus