RUGGIUNO
Guest
Traum_Theater28-03-2003, 23.00.05
hallo, ich habe dir eine weile gefolgt und ich muss sagen, du bist spektakulär!
also ist es mein erster beitrag, und ich hoffe, dass ich dich nicht oder einen falschen abschnitt leite,
ich habe ein großes problem, ich schulde für die these, eine software zu verwenden,
akquisition(scanner3d oder olographie noch habe ich nicht entschieden) von instrumentenmodellen
musikalische darstellungen und vielleicht später im maßstab 1:1 realisiert.
meine frage ist: gibt es eine software, die mich anständig zum rendern führt und mit ihrer generierten datei könnte ich sie in einer prototyping-software verwenden?
oder direkt von letzterem gehen?
es tut mir leid, wenn ich banal bin, aber ich dokumentiere dringend, weil das problem dringend ist... und ich bin zuerst dran!
danke im voraus an alle!
♪
Alucard30-03-2003, 23.11.47
hi.
du warst etwas vage. reden sie über 3d scans, aber das sind teure dinge. es ist nicht wie einen fotoscanner zu kaufen. wenn sie ein bestimmtes handbuch erwerben, ist es nicht so schwierig, musikalische instrumente selbstverständlich die proportionen zum millimeter zu modellieren. ich empfehle ihnen, ernsthafte 3d modellierungssoftware zu betrachten, indem sie große aufmerksamkeit auf oberflächenbasierte modellierung. sobald sie eine 3d-datei haben, können sie sie in .stl format exportieren, das für schnelle prototyping verwendet wird.
wenn sie offensichtlich so viel geld haben, können sie direkt von einem 3d-scan ernst gemacht zu einer richtigen datei bereit für die texturierphase mit anschließender rendering gehen.
(jetzt habe ich meinen blick verloren, sehe ich mehr)
alucard
Flüssigkeit31-03-2003, 07.24.53
b day dream_theater
ich sage dir, ich kann dir nicht helfen.
aber ich habe einen zweifel. "können sie nur software entschlüsseln?", wenn es so auf die teuerste, wenn das geld, das die universität an ihre studenten schuldet.
vorschlag vielleicht cretin. warum versuchen sie nicht, eine große menge an musikinstrumenten zu hören, bach, selmer, yamaha, b&s, etc. (leben sie italiener), hängt von dem feld, in dem sie eingefügt werden, und fragen sie sie, ob sie ihnen eine hand geben können, beratung.
von einem playwright bis alucard.
ich bin ein low tuba-spieler und ich kann ihnen sagen, dass ich es nie in 3d so einfach zeichnen würde. cmq könnte ein schönes erlebnis sein.
gesunde flüssigkeit onkel
von alex31-03-2003, 08.24.26
große linien
software zum scannen eines 3d-objekts ist an die maschine angepasst, die scannen muss, für die sich die frage bewegt:
welche art von 3d scan-maschine wollen sie
abmessungen?
technologie? (zum mechanischen, laser usw.)
welche geschwindigkeit?
präzision?
andere sache (vollständig abgelöst für jetzt) ist schnelle prototyping
der typische sw akzeptiert stl formatdateien und ist wie vor "angebunden" an der maschine
dann andere fragen:
(vermutlich wie früher)
material?
technologie? (verknüpft an das ausstoßmaterial: abs, pvc, silikon, pulversintern, etc.)
diese punkte besser zu klären, damit ich ihnen helfen kann
drei31-03-2003, 09.22.27
hallo traum,
lassen sie uns klarheit schaffen. aus dem, was ich verstehe, müssen sie ein musikinstrument erwerben, dann gehen sie auf das rendern des gleichen und schließlich komplettieren alles mit einem prototyp (stereolytographic).
1) erwerb
in bezug auf diesen prozess benötigen sie eine software, die ihnen erlaubt, die wolken von punkten zu manipulieren, die sie durch den laser-scanprozess erhalten. die beratung, die ich ihnen geben, ist, sich an ein unternehmen wenden, das diesen job tut, weil offensichtlich neben der akquisition es kommen und besitzen (die auch, wenn völlig automatisch, erfordert teure und bestimmte maschinen) sie müssen auch die wolken manipulieren, um eine einzelne zu erhalten, die das gesamte modell 3d beschreibt. die software in der lage, dies zu tun sind catia v5 (digitized shape editor), alias spinne mit surfacestudio, rapidform, eism surf scan, nur um einige zu nennen.
sobald sie die volle wolke erhalten (nb ist sehr schwer, um die hardware auch zu handhaben) müssen sie auf die fliesen von der gleichen fortfahren, um die polygone, auf denen zu gehen, um zu machen. dieser prozess wird immer von der oben genannten software durchgeführt, aber natürlich müssen sie darauf achten, wie dann sie diese datei exportieren können, um software (wenn überhaupt sollten sie extern sein).
2) rendern
was das rendern betrifft, ich verlängere nicht die brühe... es wäre eine enzyklopädie. in jedem fall können sie für maya, 3ds max, softimage 3d oder xsi, lightwave, xl kino, die alle software außerhalb der akquisition und manipulation. oder wählen sie integrierte lösungen wie alias surfacestudio (mit seinem rendering-modul), eiszeit rendering oder catia v5 fotostudio. diese letzten optionen integrieren sich deutlich einfacher in die produktionspipeline und lösen informationsmigrationsprobleme. die rückseite der medaille bei der verwendung integrierter lösungen ist, dass sie eine deutlich geringere anzahl von rendering-optionen haben.
3) schnelle prototyping
ziehen sie einen stl aus einer der akquisitionssoftware und laufwerk.
mein rat in zusammenfassung ist dies: erwerben sie die wolke von punkten, bauen sie die oberflächen, die das modell bilden (nicht verwenden polygonale fliesen), dann exportieren sie ihre oberflächen zu rendering software, die sie handhaben kann, schließlich, wenn sie die erste fliese verwenden möchten, um in schnelle prototyping gehen.
für jede klarstellung, fragen sie sich selbst, das panorama ich habe skizziert, ist nicht einfach zu verstehen oder zu folgen, also lassen sie mich wissen.
bis bald, 3d.
Traum_Theater01-04-2003, 15.55.49
Traum_Theater01-04-2003, 18.30.14
ich studiere "nicht destruktive" methoden der akquisition, um 3d modelle von musikinstrumenten zu realisieren und höchstwahrscheinlich zu verbessern.
1) akquisition: wir werden wahrscheinlich scanner3d verwenden, und laser-holographie-geräte (interferometrie für jetzt nichts), alles für die möglichkeit
2)generierte die 3d-datei, wir würden gerne texturen, um so ähnlich wie möglich das werkzeug (obvily antike,no tastatori!) zu der realen wahrnehmung (durch die behinderung vieler der probleme der wahrnehmung
3)objektive... gut, wenn ich diese these beenden, schicke ich sie!
hallo, ich habe dir eine weile gefolgt und ich muss sagen, du bist spektakulär!
also ist es mein erster beitrag, und ich hoffe, dass ich dich nicht oder einen falschen abschnitt leite,
ich habe ein großes problem, ich schulde für die these, eine software zu verwenden,
akquisition(scanner3d oder olographie noch habe ich nicht entschieden) von instrumentenmodellen
musikalische darstellungen und vielleicht später im maßstab 1:1 realisiert.
meine frage ist: gibt es eine software, die mich anständig zum rendern führt und mit ihrer generierten datei könnte ich sie in einer prototyping-software verwenden?
oder direkt von letzterem gehen?
es tut mir leid, wenn ich banal bin, aber ich dokumentiere dringend, weil das problem dringend ist... und ich bin zuerst dran!
danke im voraus an alle!
♪
Alucard30-03-2003, 23.11.47
hi.
du warst etwas vage. reden sie über 3d scans, aber das sind teure dinge. es ist nicht wie einen fotoscanner zu kaufen. wenn sie ein bestimmtes handbuch erwerben, ist es nicht so schwierig, musikalische instrumente selbstverständlich die proportionen zum millimeter zu modellieren. ich empfehle ihnen, ernsthafte 3d modellierungssoftware zu betrachten, indem sie große aufmerksamkeit auf oberflächenbasierte modellierung. sobald sie eine 3d-datei haben, können sie sie in .stl format exportieren, das für schnelle prototyping verwendet wird.
wenn sie offensichtlich so viel geld haben, können sie direkt von einem 3d-scan ernst gemacht zu einer richtigen datei bereit für die texturierphase mit anschließender rendering gehen.
(jetzt habe ich meinen blick verloren, sehe ich mehr)
alucard
Flüssigkeit31-03-2003, 07.24.53
b day dream_theater
ich sage dir, ich kann dir nicht helfen.
aber ich habe einen zweifel. "können sie nur software entschlüsseln?", wenn es so auf die teuerste, wenn das geld, das die universität an ihre studenten schuldet.
vorschlag vielleicht cretin. warum versuchen sie nicht, eine große menge an musikinstrumenten zu hören, bach, selmer, yamaha, b&s, etc. (leben sie italiener), hängt von dem feld, in dem sie eingefügt werden, und fragen sie sie, ob sie ihnen eine hand geben können, beratung.
von einem playwright bis alucard.
ich bin ein low tuba-spieler und ich kann ihnen sagen, dass ich es nie in 3d so einfach zeichnen würde. cmq könnte ein schönes erlebnis sein.
gesunde flüssigkeit onkel
von alex31-03-2003, 08.24.26
große linien
software zum scannen eines 3d-objekts ist an die maschine angepasst, die scannen muss, für die sich die frage bewegt:
welche art von 3d scan-maschine wollen sie
abmessungen?
technologie? (zum mechanischen, laser usw.)
welche geschwindigkeit?
präzision?
andere sache (vollständig abgelöst für jetzt) ist schnelle prototyping
der typische sw akzeptiert stl formatdateien und ist wie vor "angebunden" an der maschine
dann andere fragen:
(vermutlich wie früher)
material?
technologie? (verknüpft an das ausstoßmaterial: abs, pvc, silikon, pulversintern, etc.)
diese punkte besser zu klären, damit ich ihnen helfen kann
drei31-03-2003, 09.22.27
hallo traum,
lassen sie uns klarheit schaffen. aus dem, was ich verstehe, müssen sie ein musikinstrument erwerben, dann gehen sie auf das rendern des gleichen und schließlich komplettieren alles mit einem prototyp (stereolytographic).
1) erwerb
in bezug auf diesen prozess benötigen sie eine software, die ihnen erlaubt, die wolken von punkten zu manipulieren, die sie durch den laser-scanprozess erhalten. die beratung, die ich ihnen geben, ist, sich an ein unternehmen wenden, das diesen job tut, weil offensichtlich neben der akquisition es kommen und besitzen (die auch, wenn völlig automatisch, erfordert teure und bestimmte maschinen) sie müssen auch die wolken manipulieren, um eine einzelne zu erhalten, die das gesamte modell 3d beschreibt. die software in der lage, dies zu tun sind catia v5 (digitized shape editor), alias spinne mit surfacestudio, rapidform, eism surf scan, nur um einige zu nennen.
sobald sie die volle wolke erhalten (nb ist sehr schwer, um die hardware auch zu handhaben) müssen sie auf die fliesen von der gleichen fortfahren, um die polygone, auf denen zu gehen, um zu machen. dieser prozess wird immer von der oben genannten software durchgeführt, aber natürlich müssen sie darauf achten, wie dann sie diese datei exportieren können, um software (wenn überhaupt sollten sie extern sein).
2) rendern
was das rendern betrifft, ich verlängere nicht die brühe... es wäre eine enzyklopädie. in jedem fall können sie für maya, 3ds max, softimage 3d oder xsi, lightwave, xl kino, die alle software außerhalb der akquisition und manipulation. oder wählen sie integrierte lösungen wie alias surfacestudio (mit seinem rendering-modul), eiszeit rendering oder catia v5 fotostudio. diese letzten optionen integrieren sich deutlich einfacher in die produktionspipeline und lösen informationsmigrationsprobleme. die rückseite der medaille bei der verwendung integrierter lösungen ist, dass sie eine deutlich geringere anzahl von rendering-optionen haben.
3) schnelle prototyping
ziehen sie einen stl aus einer der akquisitionssoftware und laufwerk.
mein rat in zusammenfassung ist dies: erwerben sie die wolke von punkten, bauen sie die oberflächen, die das modell bilden (nicht verwenden polygonale fliesen), dann exportieren sie ihre oberflächen zu rendering software, die sie handhaben kann, schließlich, wenn sie die erste fliese verwenden möchten, um in schnelle prototyping gehen.
für jede klarstellung, fragen sie sich selbst, das panorama ich habe skizziert, ist nicht einfach zu verstehen oder zu folgen, also lassen sie mich wissen.
bis bald, 3d.
Traum_Theater01-04-2003, 15.55.49
aus dem, was einer meiner professoren mir sagte, niemand würde einen solch heiklen prozess der produktion offenbaren, auch wenn dies nicht mit dem thema meines beitrags zusammenfallen würde, und ich denke, es wäre so...b day dream_theater
ich sage dir, ich kann dir nicht helfen.
aber ich habe einen zweifel. "können sie nur software entschlüsseln?", wenn es so auf die teuerste, wenn das geld, das die universität an ihre studenten schuldet.
vorschlag vielleicht cretin. warum versuchen sie nicht, eine große menge an musikinstrumenten zu hören, bach, selmer, yamaha, b&s, etc. (leben sie italiener), hängt von dem feld, in dem sie eingefügt werden, und fragen sie sie, ob sie ihnen eine hand geben können, beratung.
von einem playwright bis alucard.
ich bin ein low tuba-spieler und ich kann ihnen sagen, dass ich es nie in 3d so einfach zeichnen würde. cmq könnte ein schönes erlebnis sein.
gesunde flüssigkeit onkel
Traum_Theater01-04-2003, 18.30.14
hi alu, dannhi.
du warst etwas vage. reden sie über 3d scans, aber das sind teure dinge. es ist nicht wie einen fotoscanner zu kaufen. wenn sie ein bestimmtes handbuch erwerben, ist es nicht so schwierig, musikalische instrumente selbstverständlich die proportionen zum millimeter zu modellieren. ich empfehle ihnen, ernsthafte 3d modellierungssoftware zu betrachten, indem sie große aufmerksamkeit auf oberflächenbasierte modellierung. sobald sie eine 3d-datei haben, können sie sie in .stl format exportieren, das für schnelle prototyping verwendet wird.
wenn sie offensichtlich so viel geld haben, können sie direkt von einem 3d-scan ernst gemacht zu einer richtigen datei bereit für die texturierphase mit anschließender rendering gehen.
(jetzt habe ich meinen blick verloren, sehe ich mehr)
alucard
ich studiere "nicht destruktive" methoden der akquisition, um 3d modelle von musikinstrumenten zu realisieren und höchstwahrscheinlich zu verbessern.
1) akquisition: wir werden wahrscheinlich scanner3d verwenden, und laser-holographie-geräte (interferometrie für jetzt nichts), alles für die möglichkeit
2)generierte die 3d-datei, wir würden gerne texturen, um so ähnlich wie möglich das werkzeug (obvily antike,no tastatori!) zu der realen wahrnehmung (durch die behinderung vieler der probleme der wahrnehmung
3)objektive... gut, wenn ich diese these beenden, schicke ich sie!
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