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Vereinfachung der Oberflächen

  • Ersteller Ersteller torniaccio
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torniaccio

Guest
nach modellierung eines stuhls (von denen bilder im forum rendering) ich erkannte, dass in der phase des renderns der oberflächen der sitzpolster als des rückens (hergestellt mit bild&form) ein wenig schwer auf der ebene der gesichter/mesh/tassellation etc. sind. das ist, um die ausbeute von 50 stühlen zu berechnen, die ich ihnen sage!

so möchte ich sie fragen, ob es eine befehls-/funktion gibt, die diese oberflächen dadurch vereinfacht, dass die zu ergebenden gesichter/mesh/tassellation drastisch abnimmt.

danke und hallo.
 
leider kenne ich keinen magischen befehl, der die anzahl der zu berechnenden gesichter/mesh usw. verringert.
die einzige chance, an die ich denke, ist die annäherung an die freestyle, aber ich denke, sie haben es schon versucht. .
oder einen zweiten stuhl mehr dankbarkeit machen, um stühle nicht im vordergrund zu ersetzen.

für den rest, dunkel!
 
...ja, bekannt mit bedauern, dass die dunkelheit scheint gemeinsam zu sein! in der zwischenzeit entschied ich mich für ihre zweite lösung ... so viele stühle alle zusammen in einem großen volumen ... der unterschied zwischen einem modell in ima und in einfachen teilen design nicht bemerken .
 

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