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3D im Netz, aber für wen?

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RUGGIUNO

Guest
Heckklappe03-09-2003, 09.14.45

ich bin seit jahren hinter uns (bereits von den vampiren)
blickpunkt gesehen und überarbeitet ... schön, aber so teuer.
kult3d ... heruntergeladen und versucht (es ist kostenlos auf www.cult3d.com inklusive plug-in für max) zahlen sie, wenn sie sich entscheiden, es auf ihrer website zu verwenden (erweiterung: halb im vergleich zu viewpoint
bei gleicher anzahl der zugriffe). und wollen wir den letzten regisseur (mx) vergessen? ist außergewöhnlich mit max. das problem ist, dass es schwierig zu verwenden ist (weil es verwendet wird, um videospiele zu machen!!!).
die einzige, die ich weiß, wenig ist die atmosphäre der adobe (aber ich glaube, es ist für umgebungen in subjektiv sehen bestimmt)

ich arbeite jetzt daran, in die seiten einer website einzufügen... die geliebte "3d" (modelle, die in pro/e durch die in max über stl importierte tiche erstellt wurden, durch rhino) um den betrieb der produkte zu verstehen (artikulärarme)
die frage ist:
(ich sehe, dass der zweck ist, animationen zu zeigen) der durchschnittliche benutzer (und nicht liebhaber von 3d!!!) wie viel können sie die schnittstellen der verschiedenen plug-ins verwenden?
ist es nicht besser, auf mov dateien (avi, mpg, ...) natürlich viele kleine dateien (z.b. clicki hier und teil des videos für dieses detail) auszurichten?

3d ist nett, aber die benutzeroberfläche?
sicher mit kult ist es möglich, "programmierte animationen" zu verwenden (klicken und tun sie ihn alle ... sie können entscheiden, nicht einmal das modell zu drehen, anstatt pan und zoom zu blockieren) und wer weiß, was sie mit regisseurmx tun können, wenn sie die software gut kennen...

versuchen sie, sich in form eines 50-jährigen benutzers (der nur wort verwendet!) vor einem aussichts- oder kult- oder atmosphärenfenster...
sicher, filme zu verwenden bedeutet kb auf kb ... das ist offensichtlich, aber zweifellos + einfach für unseren fünfzigjährigen freund.

was würdest du tun? 3d oder nicht 3d?
welche schnittstelle?
nb: es ist für eine business-site, die auf eine über40 publikum nicht für eine website gewidmet liebhaber von 3d

bye to all,


28-01-2004, 09.26.28

das ist ein großes problem.
tatsächlich wird der 3d rt (realtime) nicht verwendet, weil seine schnittstellen als ostical sind.
programme wie die athmosphäre und kult3d erlauben aber auch eine programmierung.
ich erinnere mich daran, eine 3d einer mechanischen schaufel zu sehen, wobei die manövergriffe auf die bewegung des objekts 3d eingreifen. alles war sehr "intuitiv" und einfach auch x ein 50-jähriger (der es nicht will xò!!!).

kurz gesagt muss die schnittstelle parallel zu dem darzustellenden objekt sein und einfach und intuitiv sein. vielleicht kann in der programmierphase die zuordnung von tasten zu bewegungen bereits dem endbenutzer viel helfen.

weit offen28-01-2004, 10.33.42

ich habe es seit jahren mit 3d zuschauern zu tun, und jetzt mache ich einen konfigurator mit 3dweb inhalten (vorgestellt durch einen blick auf http://www.tetraservice.com/3dlib_trasmpot.htm das ist schön und nützlich veramete und schickte es mir onkelfh).

ich kann ihnen sagen, dass auf den 3d-schnittstellen sie info an "morper" fragen können, weil es eine forschung nur über die verbesserung der computerbeziehung - mann mit dem web3d.
wenn sie ihn kontaktieren, werden sie sich freuen. es gibt eine diskussion über cad3d.


ich persönlich empfehle nicht, die 3d nur zu verlassen, weil es schwierig ist zu verwenden.
hier sind einige punkte, die zu verdanken sind:

-says gut sarto_mw: schnittstellen sind und fügen ich muss programmieren.
heute ist es nicht leicht, in der 3d zu bewegen, aber es gibt (zumindest mit kult3d ich weiß) von
weisen, um tasten zu machen und 3d interagieren mit flash/director/html.

- das verbot im gesicht 3d modell ohne gebrauchsanweisung ist der beste weg,
dekret des versagens des projekts. versuchen, über "interaktivitätsstufen" nachzudenken: oder
auf eine skala, die von dem beschreibenden text abgeht, um zu rendern und kommt zu 3d.
der benutzer wird den eindruck haben, "in detail gehen" mehr und mehr.

- denken sie daran, dass ein foto einen blickpunkt bietet, während die 3d alle punkte bietet
ansicht: das bedeutet, dass, wenn ich für eine bestimmte, die in fotos
ich sehe es normalerweise nicht gut, ich kann mich entscheiden, nach ihr zu suchen, wie ich es will.

- es gibt einige produkte, die ich nicht sehen konnte, zu arbeiten, wenn nicht zu kaufen gemacht:
mit 3d animationen können sie die montage und den betrieb simulieren, indem sie eine gültige
kundendienst.

- beachten sie, dass, wenn das objekt komplex ist, sie viele animationen benötigen
zu "erklären" zu kunden: lange gehen, wenn sie visuelle qualität beibehalten möchten
vergleichbar mit dem web3d sind sie mit einem schweren und langen aufstellungsort zu laden. die animationen
dass sie mit dem web3d anstelle nicht wiegen und sind "virtual" endlos, da es nur muster + texturen zählt.

viele antworten und demonstrationen finden sie auf www.worldof3d.com in bezug auf kult3d.

abschließend möchte ich sie informieren, dass ich vielleicht etwas habe, das ihnen helfen kann, mich per e-mail zu kontaktieren [email protected] .
ist eine demo auf cd, die den betrieb einiger werkzeuge für die enologie mit einer director/cult3d schnittstelle erklärt.

tschüss!

gianni-staff28-01-2004, 10.47.09
hi.

wenn sie in ihrer forschung eine software kennen, die im portal implementiert werden kann www.cad3d.itbitte lassen sie es mich wissen.

Gianni dessì - E-Mail: Das ist der Fall.


Morpher28-01-2004, 13.04.41

hallo alle
ich habe eine analyse der arten von web-schnittstellen durchgeführt und im letzten jahr habe ich eine sehr einfache während eines praktikums realisiert (http://www.noreal.it/vpe/pagine/menu.htm)

sie sind in ordnung über die schwierigkeit der verwendung von dreidimensionalen objekten n el web, aber für jede neue technologie benötigen sie einen lernprozess wie der 50-jährige, der wort lernen musste. aus diesem grund, um mio einfügen einer sehr kurzen erläuternden .swf (wie in der ansichtsseite) des potenzials der 3d und der mechanismen der nutzung auf dem web sind genug, um jeder verstehen zu lassen, wie man drehen, drehen und zoom und vielleicht einige animation.

ich bin mehr besorgt über die so gemachte schnittstelle mit blickpunkt (eine art virtueller raum, in dem der benutzer objekte erkennt (verlinkt auf webseiten) und kann drehen, vergrößern und klicken, als wären sie 3d symbole.

in bezug auf viewpoint produktkonfiguratoren hat eine größere visuelle leistung, aber sicher ist kult 3d viel intuitiver und vor allem müssen sie nicht wissen, die bibel der xml.. um zweifel über die open-air-konfiguratoren zu klären ist viel mehr hardware als ich..
hallo alle
michael
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
onkel31-01-2004, 19.40.17

bye to all,
das große problem betrifft, meiner meinung nach und in diesem fall, nur die art der schnittstelle, die sie dem endbenutzer zur verfügung stellen möchten (50 jahre alt oder vielleicht besser “skim”, da es keine frage des alters ist..
einmal definiert durch diejenigen, die diesen dienst nutzen müssen, können wir bereits den grad der komplexität der schnittstelle definieren, die hoffnungen direkt proportional zur anzahl der angebotenen funktionen ist (falls avi & c. die funktionen "ein" sind: spiel, falls 3d theoretisch endlos mit logischen implikationen auf der schnittstelle sein kann, aber sie können auch in diesem fall "ein" sein: spiel.).
wie sie bereits hervorgehoben haben, kann die benutzeroberfläche, die sie erstellen müssen, in beiden fällen sein und gleichzeitig verfügbare funktionen ("eine" funktion für die animation ist der einzige fall von parity ndr), genau die gleichen wie die animationen im plug-in sind fast immer zum beispiel zurückrufbar. von gleichen links in allem und für alles (zumindest in den augen des affen.) zu denen, die notwendig sind, um die vision eines films avi, mpg oder dergleichen zu starten.
das problem ist nicht von dem affen, aber es ist alles auf kosten des entwicklers, wenn der endgültige zweck ist nur, eine 3d animation zum affen sichtbar zu machen, ist es von beiden lösungen voll erfüllt.
probleme bei der auswahl eines oder anderer sind auch mit der menge an filmen und der heterogenität des gleichen ersten verknüpft, wenn sie viele filme für jedes produkt haben, ist es bevorzugt 3d für eine rede von leichtigkeit, aber nicht nur, mit p.e. ein interaktiver 3d ist möglich, den benutzern "nicht affe" die möglichkeit zu geben, das produkt in einer tieferen und interessanten weise als mit den avi-formaten & c möglich ist.
das einzige, was mit 3d plug-ins nicht möglich ist, ist der download von animation.

das könnte ich sagen:

avi animationen
produzent
- kann vom benutzer auf ihrem pc heruntergeladen werden
- einfache schnittstelle (und kann nicht anders sein, gibt es nur das "spiel" befehl.) zu affen-proof

gegen
- große und zunehmende dimensionen unermüdlich, um die anzahl der zu vertretenden animationen zu erhöhen (obwohl in bezug auf die gleiche szene 3d)
- unmöglichkeit jeglicher art von interaktion

3d plug-in animationen
produzent
- kleine abmessungen und die nicht variieren, wenn die anzahl der animationen in der gleichen szene vorhanden 3d
- möglichkeit zu interaktiven animationen und einzelnen komponenten der 3d-szene (für ersatzteillisten, zusätzliche informationen erinnern auch html, online-bestellung, etc.)
- einfache affen-geschützte schnittstelle (wenn sie sich entscheiden, zusätzliche funktionen im vergleich zu einfachen filmen aufzugeben, dann nur mit "play" befehl)

gegen
- kann nicht (easy.) auf der festplatte des affen heruntergeladen werden
- der affe als solcher ist noch zögernd über die installation von plug-ins auf dem browser für die angst vor viren, spy-ware, würmer und andere dinge, die sie nicht wissen (einige noch weinen mit dem flash-viewer...)


wenn man bedenkt, dass, um eine “standard”-animation (avi, mpg, ..) sie noch 3d-modelle und verwandten animationspfad mit einer modellierungssoftware erstellen müssen (sofern sie ein video mit der kamera machen), würde ich sagen, dass der einzige fall, wo ich ihnen empfehlen würde, nicht zu wählen 3d plug-ins ist die, wo der benutzer die möglichkeit haben, auf ihrem eigenen pc die videos von ihnen gemacht, in allen

hallo alle, onkelfh und...

schieß auf die affen!

weit offen31-01-2004, 21.19.11

ich glaube, die zusammenfassung von onkelfh ist genau und stimme der analyse von pros und kons zu.

ich möchte ihnen eine weitere reflexion geben:

laut ihnen kann es eine "revolution" im bereich der web-schnittstellen (und nicht nur) geben
und wechseln von 2d bis 3d navigation, während der markt produziert eine menge von p-in alle wettbewerber unter sich, und in abwesenheit eines entwicklungsstandards (siehe flash makromedia)?

ich denke, dass einmal jeder zustimmen sollte (utopia) und mit dem betriebssystem die p-in defivitiva (typ win+ie).
was denkst du?

hi.
pirluigi

02-02-2004, 07.22.04

onkel...
sie 6 vergessen, nicht wenig konto, die qualität des endergebnisses.
mit avi-mpg und ähnliche, sie haben die qualität zu machen..
mit vrml und peers, bis heute haben sie eine sehr schlechte qualität, wenn sie eine leichte datei halten möchten.

bestimmte heute einige browser wrl integrieren neue effekte. wenn sie zum beispiel die der parallelgraphis sehen, kurz, werden sie feststellen, dass sie immer projizieren + zu einem 3d-motor.
haben effekte angewendet, die alle vr/ists erwartet. reflektierende materialien und die möglichkeit, alpha-bilder zu simulieren schatten und gi.

weit offen...
vollständig vereinbart. ein vrml-plug-in, das während der installation in einen browser integriert ist, sollte standardmäßig vorhanden sein.

eine website komplett in 3d-vr?? ich habe meine zweifel.
vielleicht könnte eine interaktion zwischen blitz und 3d besser sein.
selbst wenn ich ein großer anhänger des vr und seiner evolution bin

onkel02-02-2004, 11.17.41

ich werde...
sie sind vollkommen richtig, ich habe keine reden über qualität rendering erwähnt, weil ich in meiner arbeit mit mechanischen firmen umzugehen habe und ich kann ihnen versichern, dass die schöne sache von 3d für kunden und die fähigkeit zu drehen, zoom in ihrem produkt, kinder werden! und dies (für jetzt..) ohne probleme für die qualität zu machen, die auch ausgezeichnet beurteilt wird, verstehe ich cmq, die unzureichend ist p.es. für einen job manager, der vielleicht 3d photorealistisch, obwohl, wie sie sagen, dass die dinge sich schnell ändern, und ich bin überzeugt, dass bald werden wir fast die gleiche qualität gesehen die entwicklung von videokarten und in anbetracht der tatsache, dass bereits jetzt mehrere 3d plug-ins scheinen mir, dass sie integrieren funktionen der hardwarebeschleunigung.

weit offen...
eine revolution auf dem gebiet der 3d-schnittstellen kann es sein, aber meiner meinung nach, sicherlich nicht zumindest in großem maßstab, wenn man bedenkt, dass es nur ein paar jahre ist, dass die überwiegende mehrheit der nutzer in die welt eingetreten ist und die allgemeine schlechte neigung zu ändern sah (und in vielen fällen zum verständnis der aktuellen, siehe definition von "scimmia"). ich nehme an, dass es definitiv als nische-phänomen beginnen könnte und dann den gleichen prozess der evolution haben, der z.b. linux hatte, aber ich bezweifle, dass es eine revolution sein kann, eher eine langsame entwicklung von unsicheren ergebnissen gesehen die uninteresslichkeit von entwicklern in bezug auf die schaffung jeder art von 3d standard, obwohl makromedia. .

hallo?
 
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