RUGGIUNO
Guest
Heckklappe03-09-2003, 09.14.45
ich bin seit jahren hinter uns (bereits von den vampiren)
blickpunkt gesehen und überarbeitet ... schön, aber so teuer.
kult3d ... heruntergeladen und versucht (es ist kostenlos auf www.cult3d.com inklusive plug-in für max) zahlen sie, wenn sie sich entscheiden, es auf ihrer website zu verwenden (erweiterung: halb im vergleich zu viewpoint
bei gleicher anzahl der zugriffe). und wollen wir den letzten regisseur (mx) vergessen? ist außergewöhnlich mit max. das problem ist, dass es schwierig zu verwenden ist (weil es verwendet wird, um videospiele zu machen!!!).
die einzige, die ich weiß, wenig ist die atmosphäre der adobe (aber ich glaube, es ist für umgebungen in subjektiv sehen bestimmt)
ich arbeite jetzt daran, in die seiten einer website einzufügen... die geliebte "3d" (modelle, die in pro/e durch die in max über stl importierte tiche erstellt wurden, durch rhino) um den betrieb der produkte zu verstehen (artikulärarme)
die frage ist:
(ich sehe, dass der zweck ist, animationen zu zeigen) der durchschnittliche benutzer (und nicht liebhaber von 3d!!!) wie viel können sie die schnittstellen der verschiedenen plug-ins verwenden?
ist es nicht besser, auf mov dateien (avi, mpg, ...) natürlich viele kleine dateien (z.b. clicki hier und teil des videos für dieses detail) auszurichten?
3d ist nett, aber die benutzeroberfläche?
sicher mit kult ist es möglich, "programmierte animationen" zu verwenden (klicken und tun sie ihn alle ... sie können entscheiden, nicht einmal das modell zu drehen, anstatt pan und zoom zu blockieren) und wer weiß, was sie mit regisseurmx tun können, wenn sie die software gut kennen...
versuchen sie, sich in form eines 50-jährigen benutzers (der nur wort verwendet!) vor einem aussichts- oder kult- oder atmosphärenfenster...
sicher, filme zu verwenden bedeutet kb auf kb ... das ist offensichtlich, aber zweifellos + einfach für unseren fünfzigjährigen freund.
was würdest du tun? 3d oder nicht 3d?
welche schnittstelle?
nb: es ist für eine business-site, die auf eine über40 publikum nicht für eine website gewidmet liebhaber von 3d
bye to all,
♪
♪28-01-2004, 09.26.28
das ist ein großes problem.
tatsächlich wird der 3d rt (realtime) nicht verwendet, weil seine schnittstellen als ostical sind.
programme wie die athmosphäre und kult3d erlauben aber auch eine programmierung.
ich erinnere mich daran, eine 3d einer mechanischen schaufel zu sehen, wobei die manövergriffe auf die bewegung des objekts 3d eingreifen. alles war sehr "intuitiv" und einfach auch x ein 50-jähriger (der es nicht will xò!!!).
kurz gesagt muss die schnittstelle parallel zu dem darzustellenden objekt sein und einfach und intuitiv sein. vielleicht kann in der programmierphase die zuordnung von tasten zu bewegungen bereits dem endbenutzer viel helfen.
weit offen28-01-2004, 10.33.42
ich habe es seit jahren mit 3d zuschauern zu tun, und jetzt mache ich einen konfigurator mit 3dweb inhalten (vorgestellt durch einen blick auf http://www.tetraservice.com/3dlib_trasmpot.htm das ist schön und nützlich veramete und schickte es mir onkelfh).
ich kann ihnen sagen, dass auf den 3d-schnittstellen sie info an "morper" fragen können, weil es eine forschung nur über die verbesserung der computerbeziehung - mann mit dem web3d.
wenn sie ihn kontaktieren, werden sie sich freuen. es gibt eine diskussion über cad3d.
ich persönlich empfehle nicht, die 3d nur zu verlassen, weil es schwierig ist zu verwenden.
hier sind einige punkte, die zu verdanken sind:
-says gut sarto_mw: schnittstellen sind und fügen ich muss programmieren.
heute ist es nicht leicht, in der 3d zu bewegen, aber es gibt (zumindest mit kult3d ich weiß) von
weisen, um tasten zu machen und 3d interagieren mit flash/director/html.
- das verbot im gesicht 3d modell ohne gebrauchsanweisung ist der beste weg,
dekret des versagens des projekts. versuchen, über "interaktivitätsstufen" nachzudenken: oder
auf eine skala, die von dem beschreibenden text abgeht, um zu rendern und kommt zu 3d.
der benutzer wird den eindruck haben, "in detail gehen" mehr und mehr.
- denken sie daran, dass ein foto einen blickpunkt bietet, während die 3d alle punkte bietet
ansicht: das bedeutet, dass, wenn ich für eine bestimmte, die in fotos
ich sehe es normalerweise nicht gut, ich kann mich entscheiden, nach ihr zu suchen, wie ich es will.
- es gibt einige produkte, die ich nicht sehen konnte, zu arbeiten, wenn nicht zu kaufen gemacht:
mit 3d animationen können sie die montage und den betrieb simulieren, indem sie eine gültige
kundendienst.
- beachten sie, dass, wenn das objekt komplex ist, sie viele animationen benötigen
zu "erklären" zu kunden: lange gehen, wenn sie visuelle qualität beibehalten möchten
vergleichbar mit dem web3d sind sie mit einem schweren und langen aufstellungsort zu laden. die animationen
dass sie mit dem web3d anstelle nicht wiegen und sind "virtual" endlos, da es nur muster + texturen zählt.
viele antworten und demonstrationen finden sie auf www.worldof3d.com in bezug auf kult3d.
abschließend möchte ich sie informieren, dass ich vielleicht etwas habe, das ihnen helfen kann, mich per e-mail zu kontaktieren [email protected] .
ist eine demo auf cd, die den betrieb einiger werkzeuge für die enologie mit einer director/cult3d schnittstelle erklärt.
tschüss!
gianni-staff28-01-2004, 10.47.09
hi.
wenn sie in ihrer forschung eine software kennen, die im portal implementiert werden kann www.cad3d.itbitte lassen sie es mich wissen.
Gianni dessì - E-Mail: Das ist der Fall.
Morpher28-01-2004, 13.04.41
hallo alle
ich habe eine analyse der arten von web-schnittstellen durchgeführt und im letzten jahr habe ich eine sehr einfache während eines praktikums realisiert (http://www.noreal.it/vpe/pagine/menu.htm)
sie sind in ordnung über die schwierigkeit der verwendung von dreidimensionalen objekten n el web, aber für jede neue technologie benötigen sie einen lernprozess wie der 50-jährige, der wort lernen musste. aus diesem grund, um mio einfügen einer sehr kurzen erläuternden .swf (wie in der ansichtsseite) des potenzials der 3d und der mechanismen der nutzung auf dem web sind genug, um jeder verstehen zu lassen, wie man drehen, drehen und zoom und vielleicht einige animation.
ich bin mehr besorgt über die so gemachte schnittstelle mit blickpunkt (eine art virtueller raum, in dem der benutzer objekte erkennt (verlinkt auf webseiten) und kann drehen, vergrößern und klicken, als wären sie 3d symbole.
in bezug auf viewpoint produktkonfiguratoren hat eine größere visuelle leistung, aber sicher ist kult 3d viel intuitiver und vor allem müssen sie nicht wissen, die bibel der xml.. um zweifel über die open-air-konfiguratoren zu klären ist viel mehr hardware als ich..
hallo alle
michael
ich bin seit jahren hinter uns (bereits von den vampiren)
blickpunkt gesehen und überarbeitet ... schön, aber so teuer.
kult3d ... heruntergeladen und versucht (es ist kostenlos auf www.cult3d.com inklusive plug-in für max) zahlen sie, wenn sie sich entscheiden, es auf ihrer website zu verwenden (erweiterung: halb im vergleich zu viewpoint
bei gleicher anzahl der zugriffe). und wollen wir den letzten regisseur (mx) vergessen? ist außergewöhnlich mit max. das problem ist, dass es schwierig zu verwenden ist (weil es verwendet wird, um videospiele zu machen!!!).
die einzige, die ich weiß, wenig ist die atmosphäre der adobe (aber ich glaube, es ist für umgebungen in subjektiv sehen bestimmt)
ich arbeite jetzt daran, in die seiten einer website einzufügen... die geliebte "3d" (modelle, die in pro/e durch die in max über stl importierte tiche erstellt wurden, durch rhino) um den betrieb der produkte zu verstehen (artikulärarme)
die frage ist:
(ich sehe, dass der zweck ist, animationen zu zeigen) der durchschnittliche benutzer (und nicht liebhaber von 3d!!!) wie viel können sie die schnittstellen der verschiedenen plug-ins verwenden?
ist es nicht besser, auf mov dateien (avi, mpg, ...) natürlich viele kleine dateien (z.b. clicki hier und teil des videos für dieses detail) auszurichten?
3d ist nett, aber die benutzeroberfläche?
sicher mit kult ist es möglich, "programmierte animationen" zu verwenden (klicken und tun sie ihn alle ... sie können entscheiden, nicht einmal das modell zu drehen, anstatt pan und zoom zu blockieren) und wer weiß, was sie mit regisseurmx tun können, wenn sie die software gut kennen...
versuchen sie, sich in form eines 50-jährigen benutzers (der nur wort verwendet!) vor einem aussichts- oder kult- oder atmosphärenfenster...
sicher, filme zu verwenden bedeutet kb auf kb ... das ist offensichtlich, aber zweifellos + einfach für unseren fünfzigjährigen freund.
was würdest du tun? 3d oder nicht 3d?
welche schnittstelle?
nb: es ist für eine business-site, die auf eine über40 publikum nicht für eine website gewidmet liebhaber von 3d
bye to all,
♪
♪28-01-2004, 09.26.28
das ist ein großes problem.
tatsächlich wird der 3d rt (realtime) nicht verwendet, weil seine schnittstellen als ostical sind.
programme wie die athmosphäre und kult3d erlauben aber auch eine programmierung.
ich erinnere mich daran, eine 3d einer mechanischen schaufel zu sehen, wobei die manövergriffe auf die bewegung des objekts 3d eingreifen. alles war sehr "intuitiv" und einfach auch x ein 50-jähriger (der es nicht will xò!!!).
kurz gesagt muss die schnittstelle parallel zu dem darzustellenden objekt sein und einfach und intuitiv sein. vielleicht kann in der programmierphase die zuordnung von tasten zu bewegungen bereits dem endbenutzer viel helfen.
weit offen28-01-2004, 10.33.42
ich habe es seit jahren mit 3d zuschauern zu tun, und jetzt mache ich einen konfigurator mit 3dweb inhalten (vorgestellt durch einen blick auf http://www.tetraservice.com/3dlib_trasmpot.htm das ist schön und nützlich veramete und schickte es mir onkelfh).
ich kann ihnen sagen, dass auf den 3d-schnittstellen sie info an "morper" fragen können, weil es eine forschung nur über die verbesserung der computerbeziehung - mann mit dem web3d.
wenn sie ihn kontaktieren, werden sie sich freuen. es gibt eine diskussion über cad3d.
ich persönlich empfehle nicht, die 3d nur zu verlassen, weil es schwierig ist zu verwenden.
hier sind einige punkte, die zu verdanken sind:
-says gut sarto_mw: schnittstellen sind und fügen ich muss programmieren.
heute ist es nicht leicht, in der 3d zu bewegen, aber es gibt (zumindest mit kult3d ich weiß) von
weisen, um tasten zu machen und 3d interagieren mit flash/director/html.
- das verbot im gesicht 3d modell ohne gebrauchsanweisung ist der beste weg,
dekret des versagens des projekts. versuchen, über "interaktivitätsstufen" nachzudenken: oder
auf eine skala, die von dem beschreibenden text abgeht, um zu rendern und kommt zu 3d.
der benutzer wird den eindruck haben, "in detail gehen" mehr und mehr.
- denken sie daran, dass ein foto einen blickpunkt bietet, während die 3d alle punkte bietet
ansicht: das bedeutet, dass, wenn ich für eine bestimmte, die in fotos
ich sehe es normalerweise nicht gut, ich kann mich entscheiden, nach ihr zu suchen, wie ich es will.
- es gibt einige produkte, die ich nicht sehen konnte, zu arbeiten, wenn nicht zu kaufen gemacht:
mit 3d animationen können sie die montage und den betrieb simulieren, indem sie eine gültige
kundendienst.
- beachten sie, dass, wenn das objekt komplex ist, sie viele animationen benötigen
zu "erklären" zu kunden: lange gehen, wenn sie visuelle qualität beibehalten möchten
vergleichbar mit dem web3d sind sie mit einem schweren und langen aufstellungsort zu laden. die animationen
dass sie mit dem web3d anstelle nicht wiegen und sind "virtual" endlos, da es nur muster + texturen zählt.
viele antworten und demonstrationen finden sie auf www.worldof3d.com in bezug auf kult3d.
abschließend möchte ich sie informieren, dass ich vielleicht etwas habe, das ihnen helfen kann, mich per e-mail zu kontaktieren [email protected] .
ist eine demo auf cd, die den betrieb einiger werkzeuge für die enologie mit einer director/cult3d schnittstelle erklärt.
tschüss!
gianni-staff28-01-2004, 10.47.09
hi.
wenn sie in ihrer forschung eine software kennen, die im portal implementiert werden kann www.cad3d.itbitte lassen sie es mich wissen.
Gianni dessì - E-Mail: Das ist der Fall.
Morpher28-01-2004, 13.04.41
hallo alle
ich habe eine analyse der arten von web-schnittstellen durchgeführt und im letzten jahr habe ich eine sehr einfache während eines praktikums realisiert (http://www.noreal.it/vpe/pagine/menu.htm)
sie sind in ordnung über die schwierigkeit der verwendung von dreidimensionalen objekten n el web, aber für jede neue technologie benötigen sie einen lernprozess wie der 50-jährige, der wort lernen musste. aus diesem grund, um mio einfügen einer sehr kurzen erläuternden .swf (wie in der ansichtsseite) des potenzials der 3d und der mechanismen der nutzung auf dem web sind genug, um jeder verstehen zu lassen, wie man drehen, drehen und zoom und vielleicht einige animation.
ich bin mehr besorgt über die so gemachte schnittstelle mit blickpunkt (eine art virtueller raum, in dem der benutzer objekte erkennt (verlinkt auf webseiten) und kann drehen, vergrößern und klicken, als wären sie 3d symbole.
in bezug auf viewpoint produktkonfiguratoren hat eine größere visuelle leistung, aber sicher ist kult 3d viel intuitiver und vor allem müssen sie nicht wissen, die bibel der xml.. um zweifel über die open-air-konfiguratoren zu klären ist viel mehr hardware als ich..
hallo alle
michael
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