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Probleme des Renderns mit Rhino

  • Ersteller Ersteller GiovanniLiali
  • Erstellt am Erstellt am

GiovanniLiali

Guest
Bye to all,

Ich bin ein neuer Benutzer dieses Forums.
Ich beschäftige mich mit 3d geologischen Modellierung, sowohl stochastisch als auch deterministisch, für den deterministischen Zweig rhinoceros 4 mit Plugin lands scalpture und flamingo für Rendering.
das Problem:
Ich schuf ein komplexes geologisches Modell mit vielen Oberflächen, das schließlich so viele komplexe geschlossene Wesen wurde. wenn ich versuche, sogar geringe Auflösung oder Anzeige zu machen, dass das System nicht Speicher verwaltet und es gibt mir Fehler:

unzureichende Fensterspeicher:mad:

Ich habe schon in meinen Lebenskomplexmodellen getan und ich hatte dieses Problem nie.

Ist es dir je passiert und wie hast du es gelöst?

Warten auf Feedback
Grüße
 
Bye to all,

Ich bin ein neuer Benutzer dieses Forums.
Ich beschäftige mich mit 3d geologischen Modellierung, sowohl stochastisch als auch deterministisch, für den deterministischen Zweig rhinoceros 4 mit Plugin lands scalpture und flamingo für Rendering.
das Problem:
Ich schuf ein komplexes geologisches Modell mit vielen Oberflächen, das schließlich so viele komplexe geschlossene Wesen wurde. wenn ich versuche, sogar geringe Auflösung oder Anzeige zu machen, dass das System nicht Speicher verwaltet und es gibt mir Fehler:

unzureichende Fensterspeicher:mad:

Ich habe schon in meinen Lebenskomplexmodellen getan und ich hatte dieses Problem nie.

Ist es dir je passiert und wie hast du es gelöst?

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Grüße
Hallo junge Leute und willkommen im Forum....

transformiert all Ihr Modell in mesh( _mesh Befehl), die die Materialien und Texturen auf den Oberflächen aufgetragen halten.
dann löscht die Oberflächen und speichert die Datei mit der Netzsonne... render mit dieser Datei, das Netz hat eine Speicherbesetzung erheblich niedriger als die Oberflächen und sind viel weniger avid als Systemressourcen.
ps:

Machen Sie selbstverständlich eine Backup-Datei, da es nicht möglich ist, die Transformation von Netz zu Oberflächen umzukehren. :biggrin:
 
Sobald ich passiert war, nicht werfen einen Render, sondern einen Abschnitt, entdeckte ich dann, dass eine falsche Oberfläche die Ursache des Problems war, es war großartig, aber mit einem kleinen Offset. Versuchen Sie, sich zu verbergen, eins nach dem anderen die Suppe. das Render von Zeit zu Zeit starten, vielleicht beginnend von denen, die Sie fühlen komplexer und problematischer. Es gibt auch die Möglichkeit, dass Sie wirklich nicht genug ram haben, aber wenn Sie sagten, dass Sie andere Male ähnlich machen, ist es wahrscheinlicher die Hypothese von korrupten sup.
Ich las nun die Intervention von Mariuss, die die beste Lösung ist, alle Probleme weg.
 
Hallo Lieben,

Vielen Dank an alle, die Sie wirklich zeitnah und hilfreich in den Antworten waren,
Ich werde diesem Forum mein Wissen dienen

sobald ich die Bilder von Rendern einfügen kann

bald
 

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