Kalindros
Guest
Hallo an alle, :biggrin:
Ich arbeite an der Spitze eines gotischen Glockenturms, der auf ein hexagonal-basiertes Prisma mit einer oben platzierten hexagonal-basierten Pyramide zurückverfolgbar ist... zum Zeitpunkt des Versuchs einer Textur, die ich vor dem Problem gefunden habe: Obwohl ich versucht habe, den Befehl "Karte auf allen Gesichtern", "planar mapping" und alle anderen zu verwenden, bekomme ich immer, dass in einigen Gesichtern die Textur in horizontale Linien gestreckt wird. ..wie konnte ich die Textur "drehen", so dass sie in allen Gesichtern des Objekts einheitlich ist? Muss ich ein neues Material mit einer anderen Drehung oder Versatz schaffen? oder wie konnte ich das tun?
Ich arbeite an der Spitze eines gotischen Glockenturms, der auf ein hexagonal-basiertes Prisma mit einer oben platzierten hexagonal-basierten Pyramide zurückverfolgbar ist... zum Zeitpunkt des Versuchs einer Textur, die ich vor dem Problem gefunden habe: Obwohl ich versucht habe, den Befehl "Karte auf allen Gesichtern", "planar mapping" und alle anderen zu verwenden, bekomme ich immer, dass in einigen Gesichtern die Textur in horizontale Linien gestreckt wird. ..wie konnte ich die Textur "drehen", so dass sie in allen Gesichtern des Objekts einheitlich ist? Muss ich ein neues Material mit einer anderen Drehung oder Versatz schaffen? oder wie konnte ich das tun?
