RUGGIUNO
Guest
Eisengeschrieben am 9/9/2002 um 09:50
guten morgen.
ich möchte nach ihren erfahrungen das potenzial von uug im vergleich zu catia bezüglich der oberflächenmodellierung kennen.
fragen ihre berater ich vermute, dass ich informationen erhalten könnte, die nicht völlig uninteressiert sind.
danke.
Bebeto geschrieben am 9/9/2002 um 11:49 uhr
hi.
ich benutze catia, sowohl x pc als auch x unix und ug nur zum lesen von dateien und sehr grundlegende kontrollen.
was ich ihnen aus den zeichnungen und modellen, die ich sah, sagen kann, ist, dass ug eine große macht für die modellierung hat, ich denke, es könnte fast an die der catia.
denken sie daran, dass die meisten autohersteller auf das design cayar verlassen, aber ug zerrissen die fiat und opel mit der ug 18 version.
von + ich kann ihnen nicht sagen, aber wir sind auf jeden fall vor einem der besten programme cad herum.
es ist zu sehen, ob sie mit dem nx 1.0 vers einen weiteren schritt nach vorne machen.
hi.
katholisch geschrieben am 9/9/2002 um 22:05
zunächst einmal, nehmen sie es nicht für meine "nomignolo": nichts persönliches mit denen, die bvc (gute alte katze).
liebe feropa: dies ist eine dieser fragen, die ein buch als antwort verdienen würde!
wie auch immer ich versuche:
1) was machst du? ... das ist grundlegend... ein konto ist äußere von autos, ein konto von knochen, ein konto der schimmel usw. usw. zu machen.
ug hat viele befehle der oberflächengeneration, einige mit festkörpern geteilt, andere speziell für freeforms. im allgemeinen ist jedoch eine oberfläche in ug so, bis sie offen bleibt, wenn sie schließt, ein geschlossenes volumen erzeugt, wird es ein solides (unbesonders erklären sie, dass sie immer einen "blattkörper" erhalten wollen). dies ist ein großer unterschied mit catia, die stattdessen lieber ein modell in oberflächen erstellen und sterben.
die befehle ug dann, sind fast immer assoziativ (mit dem opz, um es zu deaktivieren), während in catia4 müssen sie eine reihe von bestimmten befehlen (skin) verwenden, die niemand verwendet: catia wird wirklich als 3d mit den begriffen von autocad in 2d verwendet (cut, nähen, aushängen, usw.).
catia hat viele sehr spezifische kontrollen für das oberflächenmanagement, aber das macht nicht den unterschied... selbst ug hat wirklich "paurosis"... nicht, wenn sie wissen:
- durch kurvennetz
- brücke
- abschnitt (gestrichelte oberflächen)
- geschwommen
- n-side
- gesetzverlängerung ( sehr stark)
- erweiterung
- alle neuen "studio surface" befehle: 1x1, 1x2, 2x0, 2x2, nxn
- globale formgebung zur vorformung der blätter x elastische rückführung
- stilvolle mischung
... das problem ist die benutzeroberfläche: oft verwenden sie die oberflächen von ug müssen sie 200000 klicks, bestätigungen etc. geben, während in caia4 mit 4 klicks (ich hätte gesagt, 5 klicks) sie erstellen oder ändern die oberfläche.
in +, die vereinigung von ug legt oft ein wenig in der krise der benutzer + ohne oder besser weniger geschickt.
version nx1.0 sollte keine umschläge in oberflächen einführen.
separates kapitel zur modellierung von körperteilen oder autorahmen, traditionell mit cads5 und catia4 in oberflächen hergestellt: in ug wird ein bestimmter modus als klobiger feststoff verwendet, der darin besteht, die form des blechs in einem festen und dann das endgültige blech mit dicke durch eine funktion der entleerung (hohl) zu formen. dieser modus. selbst wenn es auf den ersten blick ein bisschen 'ungenutzt (wie alle nachrichten) ist es notwendig, uns ein bisschen 'von gewohnheit zu machen), von ' einer extremen vielseitigkeit' in den modifikationen und es passt sich an 100% an die stücke des chassis, auf dem körper, den sie benötigen, um den fall von fall zu bewerten... es gibt stücke, die gut für feststoffe kommen, andere, die besser für oberflächen an der enddicke geben.
mit dieser methode werden die oberflächen zum aufbau von soliden schneidwerkzeugen verwendet, während der "chunk" (aufstrich auf englisch) tatsächlich durch den "trimmkörper" oder durch klassische boolesche operationen geschnitten wird.
eine ähnliche methode wurde auch in fininfarina (mit pro/e) zur modellierung von knochen in der letzten vergangenheit verwendet, so ist es nicht ein exklusives erbe von noug.
ich hoffe, ich habe dich nicht mehr langweilig. das thema ist komplex und verdient eine diskussion + in der tiefe.
schlussfolgerung: ug hat hervorragende oberflächen-erstellungsfunktionen (catea hat einige in +, aber im allgemeinen sind sie explizit), nur ausreichend funktionen der topologie (trimm, getrimmt blatt, sew) während catia hat fichissime, aber wie ich in bodyshop erklärt (erinnert, dass gm ist der + große benutzer von ug und erfinded chunky) die oberflächen werden als werkzeuge verwendet.
dort
Bebeto geschrieben am 9/9/2002 um 22:15
aber das nächste mal erklären wir uns, was die kontrollen für
du hast also die lektion, oder?
katholisch geschrieben am 9/9/2002 um 22:43
liebling...
machen sie ein wenig km und gehen sie für eine schöne kostenlose form kurs in ug a milan (... wenn sie glück haben, erhalten sie auch ein hübsches mädchen!
die besten ff trainer sind songwriter und milvio.
leider wird auch im freien formkurs die verwendung bestimmter befehle (studio-oberfläche, n-seite) nicht einmal berührt, während die beispiele, die führen nichts mit der realen welt zu tun haben... sie müssen eine schöne anstrengung von "extraktion" zu verstehen, wo sie auf ihre stücke anzuwenden..
die chunky dann die "normalen" trainer nicht einmal wissen, wie man schreibt... die ganze welt ist land.
wenn sie nicht wollen verbringen zeit / zeit in einem kurs, bewaffnet mit heiliger geduld, öffnen sie das tutorial und versuchen!
... aber da ich keinen schlaf habe:
- durch maschenkurven: sie erzeugt eine oberfläche, die auf einem "netzwerk" von kurven basiert, die auf ebenen in den 2 sinnen des uv-trends gezogen werden. es hat die möglichkeit, tangenz und krümmung im vergleich zu den nahe gelegenen superfies zu halten. achten sie darauf, dass die anzahl der abschnitte in den 2 versen kongruent sein muss.
- brücke: schafft eine verbindungsfläche zwischen den kanten von 2 oberflächen. pflegt tg und krümmung und sein trend kann durch "drag" der tangenten geändert werden.
- abschnitt (linke oberflächen): ist eines der + komplexen befehle von ug, als verwendung. dient im allgemeinen dazu, verbindungsflächen zwischen den rändern von 2 benachbarten flächen zu schaffen. die form der resultierenden oberfläche (berechnen immer mit "konischen" algorithmen, die immer 5 parameter benötigen... start, ende, tg am start und ende, curca di apex z.b....) wird durch die art der gewünschten tendenz gegeben: ca. radius, rho, apex kurven etc. usw.
- geschwommen: erzeugt slide superfis mit 1 oder + dornen und 1 oder + abschnitte. aufmerksamkeit: sie können tg nicht am anfang und am ende (gekratzt!) angeben. das ergebnis hängt hauptsächlich von der methode ab, die gewählt wird, um den abschnitt zu fließen (normal zu den dornen, parallel zu einem plan usw.). versuchen, dies zu beweisen, ist die einzige x-dominante methode.
- n-side: erzeugt eine oberfläche von "close" eines "lochs" mit n seiten und nicht beschränkt auf 4 als cads normalerweise verwenden. die erzeugte oberfläche wird durch viele veneers komponiert (normalerweise sind sie würfel). kann die tg und krümmung bürsten.
- gesetzverlängerung (sehr mächtig): verdient einen vertrag... vom rand einer oberfläche erzeugt sie eine oberfläche, die gegenüber der oberfläche selbst einen konstanten oder variablen winkel aufweist oder mit jedem träger (kann die stanzachse sein). es ist assoziativ. seine einzige grenze (verstellbar...) ist, dass die ausgangskurve der referenzfläche gehören muss. (katea kann sie auch draußen haben). dient dazu, das blatt der stücke der ochse zu machen.
- erweiterung: schafft eine neue oberfläche + breit als die ausgewählte. eine verlängerung kann linear oder natürlich sein. limit: die oberfläche für jede seite kann bis maximal doppelt seine ursprüngliche größe verlängert werden. es ist assoziativ.
- alle neuen "studio-oberflächen"-befehle: 1x1, 1x2, 2x0, 2x2, nxn: sie schaffen gleitflächen, halten tg und umgebungen im vergleich zu benachbarten oberflächen. ich habe sie bisher benutzt. also geduldig sein, wenn sie nicht 100% erschöpfend sind. 1x1 ist ähnlich wie die "swept" funktion xo, mit der möglichkeit, den tg auf der sz gleitseite auf den dornen zu halten.
- globale formgebung zur vorformung der blätter x elastischer rücklauf: ermöglicht es, das "overcrown" zu simulieren, d.h. die vorzentrierung, die einem blatt gegeben werden muss, um die elasitische rückführung zu kompensieren. aufmerksamkeit: macht nicht die berechnung der verschiebung (die gibt die crf, forschungszentrum fiat...).
- styled blend: erzeugt eine biegeverbindung, mit dynamischer simulation des trends. die gekrümmten beschläge werden bei der modellierung von ästhetischen teilen verwendet, so dass das bewegen der reflexion von licht auf der oberfläche ein akzeptables ergebnis und nicht vorhandene "saves" ergibt.
guten morgen.
ich möchte nach ihren erfahrungen das potenzial von uug im vergleich zu catia bezüglich der oberflächenmodellierung kennen.
fragen ihre berater ich vermute, dass ich informationen erhalten könnte, die nicht völlig uninteressiert sind.
danke.
Bebeto geschrieben am 9/9/2002 um 11:49 uhr
hi.
ich benutze catia, sowohl x pc als auch x unix und ug nur zum lesen von dateien und sehr grundlegende kontrollen.
was ich ihnen aus den zeichnungen und modellen, die ich sah, sagen kann, ist, dass ug eine große macht für die modellierung hat, ich denke, es könnte fast an die der catia.
denken sie daran, dass die meisten autohersteller auf das design cayar verlassen, aber ug zerrissen die fiat und opel mit der ug 18 version.
von + ich kann ihnen nicht sagen, aber wir sind auf jeden fall vor einem der besten programme cad herum.
es ist zu sehen, ob sie mit dem nx 1.0 vers einen weiteren schritt nach vorne machen.
hi.
katholisch geschrieben am 9/9/2002 um 22:05
zunächst einmal, nehmen sie es nicht für meine "nomignolo": nichts persönliches mit denen, die bvc (gute alte katze).
liebe feropa: dies ist eine dieser fragen, die ein buch als antwort verdienen würde!
wie auch immer ich versuche:
1) was machst du? ... das ist grundlegend... ein konto ist äußere von autos, ein konto von knochen, ein konto der schimmel usw. usw. zu machen.
ug hat viele befehle der oberflächengeneration, einige mit festkörpern geteilt, andere speziell für freeforms. im allgemeinen ist jedoch eine oberfläche in ug so, bis sie offen bleibt, wenn sie schließt, ein geschlossenes volumen erzeugt, wird es ein solides (unbesonders erklären sie, dass sie immer einen "blattkörper" erhalten wollen). dies ist ein großer unterschied mit catia, die stattdessen lieber ein modell in oberflächen erstellen und sterben.
die befehle ug dann, sind fast immer assoziativ (mit dem opz, um es zu deaktivieren), während in catia4 müssen sie eine reihe von bestimmten befehlen (skin) verwenden, die niemand verwendet: catia wird wirklich als 3d mit den begriffen von autocad in 2d verwendet (cut, nähen, aushängen, usw.).
catia hat viele sehr spezifische kontrollen für das oberflächenmanagement, aber das macht nicht den unterschied... selbst ug hat wirklich "paurosis"... nicht, wenn sie wissen:
- durch kurvennetz
- brücke
- abschnitt (gestrichelte oberflächen)
- geschwommen
- n-side
- gesetzverlängerung ( sehr stark)
- erweiterung
- alle neuen "studio surface" befehle: 1x1, 1x2, 2x0, 2x2, nxn
- globale formgebung zur vorformung der blätter x elastische rückführung
- stilvolle mischung
... das problem ist die benutzeroberfläche: oft verwenden sie die oberflächen von ug müssen sie 200000 klicks, bestätigungen etc. geben, während in caia4 mit 4 klicks (ich hätte gesagt, 5 klicks) sie erstellen oder ändern die oberfläche.
in +, die vereinigung von ug legt oft ein wenig in der krise der benutzer + ohne oder besser weniger geschickt.
version nx1.0 sollte keine umschläge in oberflächen einführen.
separates kapitel zur modellierung von körperteilen oder autorahmen, traditionell mit cads5 und catia4 in oberflächen hergestellt: in ug wird ein bestimmter modus als klobiger feststoff verwendet, der darin besteht, die form des blechs in einem festen und dann das endgültige blech mit dicke durch eine funktion der entleerung (hohl) zu formen. dieser modus. selbst wenn es auf den ersten blick ein bisschen 'ungenutzt (wie alle nachrichten) ist es notwendig, uns ein bisschen 'von gewohnheit zu machen), von ' einer extremen vielseitigkeit' in den modifikationen und es passt sich an 100% an die stücke des chassis, auf dem körper, den sie benötigen, um den fall von fall zu bewerten... es gibt stücke, die gut für feststoffe kommen, andere, die besser für oberflächen an der enddicke geben.
mit dieser methode werden die oberflächen zum aufbau von soliden schneidwerkzeugen verwendet, während der "chunk" (aufstrich auf englisch) tatsächlich durch den "trimmkörper" oder durch klassische boolesche operationen geschnitten wird.
eine ähnliche methode wurde auch in fininfarina (mit pro/e) zur modellierung von knochen in der letzten vergangenheit verwendet, so ist es nicht ein exklusives erbe von noug.
ich hoffe, ich habe dich nicht mehr langweilig. das thema ist komplex und verdient eine diskussion + in der tiefe.
schlussfolgerung: ug hat hervorragende oberflächen-erstellungsfunktionen (catea hat einige in +, aber im allgemeinen sind sie explizit), nur ausreichend funktionen der topologie (trimm, getrimmt blatt, sew) während catia hat fichissime, aber wie ich in bodyshop erklärt (erinnert, dass gm ist der + große benutzer von ug und erfinded chunky) die oberflächen werden als werkzeuge verwendet.
dort
Bebeto geschrieben am 9/9/2002 um 22:15
aber das nächste mal erklären wir uns, was die kontrollen für
du hast also die lektion, oder?
katholisch geschrieben am 9/9/2002 um 22:43
liebling...
machen sie ein wenig km und gehen sie für eine schöne kostenlose form kurs in ug a milan (... wenn sie glück haben, erhalten sie auch ein hübsches mädchen!
die besten ff trainer sind songwriter und milvio.
leider wird auch im freien formkurs die verwendung bestimmter befehle (studio-oberfläche, n-seite) nicht einmal berührt, während die beispiele, die führen nichts mit der realen welt zu tun haben... sie müssen eine schöne anstrengung von "extraktion" zu verstehen, wo sie auf ihre stücke anzuwenden..
die chunky dann die "normalen" trainer nicht einmal wissen, wie man schreibt... die ganze welt ist land.
wenn sie nicht wollen verbringen zeit / zeit in einem kurs, bewaffnet mit heiliger geduld, öffnen sie das tutorial und versuchen!
... aber da ich keinen schlaf habe:
- durch maschenkurven: sie erzeugt eine oberfläche, die auf einem "netzwerk" von kurven basiert, die auf ebenen in den 2 sinnen des uv-trends gezogen werden. es hat die möglichkeit, tangenz und krümmung im vergleich zu den nahe gelegenen superfies zu halten. achten sie darauf, dass die anzahl der abschnitte in den 2 versen kongruent sein muss.
- brücke: schafft eine verbindungsfläche zwischen den kanten von 2 oberflächen. pflegt tg und krümmung und sein trend kann durch "drag" der tangenten geändert werden.
- abschnitt (linke oberflächen): ist eines der + komplexen befehle von ug, als verwendung. dient im allgemeinen dazu, verbindungsflächen zwischen den rändern von 2 benachbarten flächen zu schaffen. die form der resultierenden oberfläche (berechnen immer mit "konischen" algorithmen, die immer 5 parameter benötigen... start, ende, tg am start und ende, curca di apex z.b....) wird durch die art der gewünschten tendenz gegeben: ca. radius, rho, apex kurven etc. usw.
- geschwommen: erzeugt slide superfis mit 1 oder + dornen und 1 oder + abschnitte. aufmerksamkeit: sie können tg nicht am anfang und am ende (gekratzt!) angeben. das ergebnis hängt hauptsächlich von der methode ab, die gewählt wird, um den abschnitt zu fließen (normal zu den dornen, parallel zu einem plan usw.). versuchen, dies zu beweisen, ist die einzige x-dominante methode.
- n-side: erzeugt eine oberfläche von "close" eines "lochs" mit n seiten und nicht beschränkt auf 4 als cads normalerweise verwenden. die erzeugte oberfläche wird durch viele veneers komponiert (normalerweise sind sie würfel). kann die tg und krümmung bürsten.
- gesetzverlängerung (sehr mächtig): verdient einen vertrag... vom rand einer oberfläche erzeugt sie eine oberfläche, die gegenüber der oberfläche selbst einen konstanten oder variablen winkel aufweist oder mit jedem träger (kann die stanzachse sein). es ist assoziativ. seine einzige grenze (verstellbar...) ist, dass die ausgangskurve der referenzfläche gehören muss. (katea kann sie auch draußen haben). dient dazu, das blatt der stücke der ochse zu machen.
- erweiterung: schafft eine neue oberfläche + breit als die ausgewählte. eine verlängerung kann linear oder natürlich sein. limit: die oberfläche für jede seite kann bis maximal doppelt seine ursprüngliche größe verlängert werden. es ist assoziativ.
- alle neuen "studio-oberflächen"-befehle: 1x1, 1x2, 2x0, 2x2, nxn: sie schaffen gleitflächen, halten tg und umgebungen im vergleich zu benachbarten oberflächen. ich habe sie bisher benutzt. also geduldig sein, wenn sie nicht 100% erschöpfend sind. 1x1 ist ähnlich wie die "swept" funktion xo, mit der möglichkeit, den tg auf der sz gleitseite auf den dornen zu halten.
- globale formgebung zur vorformung der blätter x elastischer rücklauf: ermöglicht es, das "overcrown" zu simulieren, d.h. die vorzentrierung, die einem blatt gegeben werden muss, um die elasitische rückführung zu kompensieren. aufmerksamkeit: macht nicht die berechnung der verschiebung (die gibt die crf, forschungszentrum fiat...).
- styled blend: erzeugt eine biegeverbindung, mit dynamischer simulation des trends. die gekrümmten beschläge werden bei der modellierung von ästhetischen teilen verwendet, so dass das bewegen der reflexion von licht auf der oberfläche ein akzeptables ergebnis und nicht vorhandene "saves" ergibt.
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