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Virtuelle Realität

  • Ersteller Ersteller MarcoBi
  • Erstellt am Erstellt am

MarcoBi

Guest
wer von Ihnen behandelt (oder hat Erfahrungen) mit virtueller Realität?
Ich bin daran interessiert, mit denen in Kontakt zu treten, die Erfahrungen bei der Erstellung virtueller Umgebungen und/oder Programmierung in diesem Bereich haben.
 
ops... habe ich das Forum verpasst?
Niemand kümmert sich um die virtuelle Realität, macht Motoren für Videospiele oder so?
 
Welche Informationen wollten Sie wissen? ? Sie interessieren sich für den vr als interaktive Navigation, Videospielstil oder einen vr Sie sagen "real" d.h. Bilder projiziert mit 3d-Technik (Typ Kino), um eine Umgebung zu transformieren jede, in allem... hallo. .
 
vr als interaktive Navigation (Augmented Reality) Videospielstil mit "attached" Prozesssimulation sw. Ich möchte den Einsatz im Industriebereich (Pflanze) vertiefen. von Unternehmen, die es für die "Ausbildung" des für den Start/Wartung verantwortlichen Personals verwenden.
im ersten Fall ist mein Interesse an einem Rendering-Engine in der Lage, komplexe Modelle (hohe Anzahl von Polygonen) wie für eine petrochemische Pflanze zu verwalten. .
 
..als Alternative zum klassischen Max oder Mixer oder anderen, aber das immer noch gut die Dateien... Sie können...Lumion, (basierend auf diesem 3d) sehr einfach, aber sehr begrenzt, eine kostenlose Testversion ist verfügbar, wenn, wie ich denke, Sie wollen eine bessere Interaktivität, die Hauptwahlen sind..., große Einheit, ein wenig komplex. .or last, aber was ich bevorzuge, aber in dem ich nicht als Experte wie in 3dmax bin, um sehr technische Dinge zu vertiefen. ..areal Editor, völlig kostenlos, sehr up-to-date und sehr Material auf dem Netz verfügbar, basiert auf dem Motor des Videospiels, viele Module für Land, Instanzen, Vegetation....in meinem Weg, um das Beste zu sehen!!!! ciao hoffen, dass Sie hilfreich waren..
Radiosität
 
Nun... Inzwischen danke für die Info. Ich kenne Lumion und ich habe die Testversion heruntergeladen. Ich bezweifle meinen Fall, weil mit einem kleinen Modell bereits in die Krise gegangen ist. Ich muss sagen, dass, wie ich bereits sagen konnte, dass ich an Motoren interessiert bin, die besonders schwere Modelle handhaben können (und nicht "vorbereitet" zu diesem Zweck), um die "fluidita" eines Spiels zu gewährleisten. Leider sind sie 3d-Modelle für den Bau bestimmt und nicht ad hoc für Videospiele gemacht.
Ich bin ein Profan in diesem Bereich, aber ich würde Interesse daran haben, die spezifischen Sw-Grenzen wie die genannten zu überprüfen. Was ist der Ansatz notwendig, um zu beginnen?
 
für den richtigen Workflow kann ich mit Ihnen sprechen sind max und unreal...bereiten Sie das Modell in 3dmax oder in Ihrem Fall, beläuft es in 3dmax..poi es optimiert..mit prooptimieren oder ähnliche Dinge....poi 2 Lösungen, machen einen Render zu Texturen, um in den Objektleuchten und Schatten zu speichern (Reflexionen ,trasp.ecc) oder bringen Sie die Objekte in ureditor und überprüfen die Materialien aus.
 

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