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Verwendung von parametrischem Cad: Überlegungen zum Einsatz

  • Ersteller Ersteller GianniM
  • Erstellt am Erstellt am
Recht zu verstehen, aber in welchem Grad der Komplexität des Skeletts im Vergleich zu den Komponenten, die nachgeschaltet sind (die letzte der Scheiben...) beziehen Sie sich auf?
Es scheint mir, dass der komplexere Skelett in ihm komplexer ist, Geometrie schafft, die sich auf die zugrunde liegende (immer innerhalb des Skeletts) stützt, mit der Folge, dass Sie auch die Kette der Referenzen Großvater / Vater / Sohn / Nipots / Pronipots und weg bis zur nächsten Generation haben. an dieser Stelle sind die Veränderungen, die Probleme verursachen können, paradoxerweise diejenigen innerhalb des Skeletts, und ich füge hinzu, dass das Risiko, ein Skelett zu machen, das fast eine 2d-Konstruktion des letzten Axiems ist (mit allen Kontraindikationen des 2d, das nicht der Fall ist, hier zu wiederholen) ist ziemlich konkret.
dass eine Layout-Basis, um die Top-down-Achse zu verwalten ist grundlegend, ich denke, ist außer Diskussion, wie viel dies sollte völlig kontrollieren alle imho Komponenten von Zeit zu Zeit zu sehen ist.



Ich verstehe nicht, was Sie mit "externen Referenzen" meinen. In Swx werden die externen Referenzen intern an die einzelnen Teile angelegt, wenn sie innerhalb eines Satzes modelliert werden und sich auf verschiedene Weise an die umgebende Geometrie anlehnen. Wenn ich einen Teil auf dem Layout des Hauptaxiems erstellt mache, erstelle ich externe Referenzen zu diesem Layout. wenn ich versehentlich die Geometrie des Layouts löschen oder ändern, springen die externen Referenzen oder die Kupplungen, hier springen sie.
Wir sind immer da... wir können uns lehnen, wo wir wollen, das Wichtigste ist, den Zweig nicht zu sehen, auf dem wir sitzen:




Referenzen können überspringen, wenn Sie das Skelett ändern müssen, auf dem Sie bereits einen Teil des Axiems gebaut haben.
Das iho Skelett kann nicht entworfen werden, um den Axiem in Tote zu kontrollieren, und es scheint mir, dass das, worauf Sie sich beziehen, ein Set ist, wo in der Praxis keine Hierarchie zwischen den Teilen und alles wird durch das Skelett geboten. es gibt Beziehungen zwischen den einzelnen Teilen, die unmittelbar und (imho) viel praktischer, um aus dem Skelett zu schaffen, während der Modellierung, sonst könnte das Skelett eine Komplexität erreichen, wie um die 2d von Autocad und innen es würde sich finden, in einem abgebauten Feld zu bewegen, mit einer Kette von Vätern / Kind unendlich und wo eine Änderung der Geometrie "Halfpfad" würde sicherlich nicht schmerzlos sein.
Es ist klar, dass ich von minimal komplexen Baugruppen spreche, nicht von zwei Platten, die mit 4 Bolzen verbunden sind.
Ich verwende das Skelett in fast allen Projekten. Ich weiß nicht, ob das der beste Weg ist, aber für das, was wir tun, würde ich sagen, dass es bis jetzt derjenige ist, der uns die besten Ergebnisse gab.
Ich finde es zunächst bequem zu wissen, dass alle Kupplungen und Referenzen jedes Teils auf das Skelett zeigen. Im Falle einer Änderung weiß ich, dass es das einzige Objekt ist, das mit Vorsicht behandelt werden muss, auf allen anderen Teilen/Unterstützungen weiß ich, dass ich frei ohne Beschädigung arbeiten kann.
Außerdem agiere ich als erste parametrische Studie. Auf diese Weise kann ich meine Ärsche in der ersten Zeile studieren und dann "berühren" in 3d.
Während ich sie anziehe, sehe ich immer bessere Punkte und arbeite am Skelett mit ein paar Klicks ich schnell zu der Lösung, die ich am meisten mag.
Ein weiterer Vorteil ist die Möglichkeit, alle zur Verfügung stehenden Referenzgeometrien in einen neuen Satz einzufügen. Ich kann daher einfach das gleiche Skelett verwenden, um separate Varianten ähnlicher Achse zu erstellen. Dies kann auch mit Konfigurationen geschehen, aber es ist nicht immer einfach zu verwalten.
Ich kann den Axiem von einem Monolevel auf ein Multilevel umstrukturieren, ohne jegliche externe Referenz zu verlieren, etwas unmöglich ohne das Skelett.
dies nur, um ein Licht zu geben, ohne auf den großen Stärkepunkt zu zählen, und das ist die Möglichkeit, Änderungen an einer großen Anzahl von Teilen vorzunehmen, die einfach an einigen Quoten des Skeletts arbeiten.
Dies ist praktisch ein Muss, wenn Sie gute Produktoptimierungsstudien machen wollen.
 

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