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Konvertieren zu festen und auftragenden Materialien

  • Ersteller Ersteller Gabry10
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Gabry10

Guest
Dann erkläre ich dir: Ich habe eine Pyramide gemacht und dann mit den fremden Befehlskanten, die ich zu meinem Geschmack geformt habe, das Problem ist, dass ich jetzt nicht mehr an den Kanten anschließen kann, um es zu einem einzigartigen Feststoff zu machen und dann die Materialien aufzubringen. Hilf mir?
 
Es gibt keine automatische Umkehrmethode, Sie müssen das 3d-Modell ausgehend von der Geometrie, die Sie geändert.
nicht wissen, was Sie erstellt haben, ist es praktisch unmöglich, Ihnen Vorschläge zu geben, wenn nicht das gesamte Handbuch.
Wenn Sie einen Dwg oder etwas, das Sie verstehen lässt, bekommen Sie wahrscheinlich eine Operation.
 
Natürlich können Sie die Materialien nicht einfügen, das ist kein Feststoff! Sie sind nur Linien.
Sie mussten einige Oberflächen bekommen, die Sie solide, aber vorsichtig, die Oberflächen sollten nicht zusammenfallen, sondern müssen sich schneiden!
in jedem Fall würde ich versuchen, Ihre Pyramide direkt mit Feststoffen zu erhalten, vielleicht verschiedene separate Teile erstellen, die Sie in einem festen hinzufügen
 
Natürlich können Sie die Materialien nicht einfügen, das ist kein Feststoff! Sie sind nur Linien.
Sie sollten einige Oberflächen erhalten, die Sie Feststoffe konvertieren, aber vorsichtig sein, die Oberflächen müssen nicht zusammenfallen, sondern müssen sich schneiden!
in jedem Fall würde ich versuchen, Ihre Pyramide direkt mit Feststoffen zu erhalten, vielleicht verschiedene separate Teile erstellen, die Sie in einem festen hinzufügen
Können Sie mir sagen, wie ich die Oberflächen mache und sie in solide verwandeln? Tut mir leid, aber ich weiß nichts über 3d.
 
gehen Sie in die "superfici" Schaufel, bringen Sie die Ukras an das Gesicht der Pyramide und schaffen eine ebene Oberfläche, Sie müssen diese Operation für alle Gesichter Ihrer Pyramide wiederholen
 
Da Sie nicht praktisch von 3d sind, ist die einfachste Prozedur in 3dface zu verwandeln, die Auswahl der 3 oder 4 Vertiken jedes Gesichts zu repräsentieren.

zu diesen können Sie sicher zuordnen Materialien und machen, aber wenn Sie eine solide machen wollen, drehen Sie alles in Oberflächen mit Göttsuperf und dann in fest mit scolpiscisuperf.
 
Da Sie nicht praktisch von 3d sind, ist die einfachste Prozedur in 3dface zu verwandeln, die Auswahl der 3 oder 4 Vertiken jedes Gesichts zu repräsentieren.

zu diesen können Sie sicher zuordnen Materialien und machen, aber wenn Sie eine solide machen wollen, drehen Sie alles in Oberflächen mit Göttsuperf und dann in fest mit scolpiscisuperf.
ok Ich schaffte es, alles in Oberflächen zu verwandeln, nur dass ich sie nicht alle in einen festen
 
sehen, dass Sie die Schaffung von etwas 3Dface oder seine Umwandlung in die Oberfläche nicht vernachlässigt haben, nur ein luftdichtes Volumen bestehend aus Oberflächen ist in fest transformierbar.
 

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