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Warum Form mit Oberflächen?

matteoso

Guest
hallo, alle! ich frage mich, was die gründe sind, die mich dazu bewegen sollten, qlkosa mit oberflächen anstatt festkörper zu modellieren, da ich es (sicher wegen meiner unwissenheit) komplizierter finde als festkörper. können sie mir qlk erklärung geben und mir qlk beispiel von komponenten machen, die sie mit oberflächen modellieren könnte mir einen vorteil?
 
hallo, alle! ich frage mich, was die gründe sind, die mich dazu bewegen sollten, qlkosa mit oberflächen anstatt festkörper zu modellieren, da ich es (sicher wegen meiner unwissenheit) komplizierter finde als festkörper. können sie mir qlk erklärung geben und mir qlk beispiel von komponenten machen, die sie mit oberflächen modellieren könnte mir einen vorteil?
jeder kann ihnen eine subjektive antwort geben.

zunächst hängt es von dem werkzeug ab, in dem sie zeichnen, es gibt weiche, mit denen eine komplexe oberfläche zu machen ist ein moment, andere, die leichter mit volumen denken, und dann wird ihr ansatz sicherlich anders sein.

dann gibt es persönliche vorliebe: in jedem fall, was sie vom objekt sehen werden, ist die oberfläche und so viele verlassen von dort und dann "füllen" nach den funktionen, die so viel, dass eine arbeit, die die weiche macht.

andere bevorzugen, vom herzen des objekts (die funktion) zu beginnen und dann, wie sie es durch die definition seiner volumina entwickeln.

und ansätze natürlich nicht hier enden.

die interessante tatsache ist, dass jede software mehrere pfade ermöglicht, um das gleiche ergebnis zu erreichen, so dass jeder das projekt bearbeitet, wie am besten glaubt... es gibt keine rezepte:cool:
 
hallo, alle! ich frage mich, was die gründe sind, die mich dazu bewegen sollten, qlkosa mit oberflächen anstatt festkörper zu modellieren, da ich es (sicher wegen meiner unwissenheit) komplizierter finde als festkörper. können sie mir qlk erklärung geben und mir qlk beispiel von komponenten machen, die sie mit oberflächen modellieren könnte mir einen vorteil?
ich persönlich mit pro/e finde, dass es einfacher ist, mit feststoffen anstatt mit oberflächen zu modellieren und in der regel, wenn ich feststoffe verwenden kann, aber es gibt bestimmte situationen, die für die kraft der dinge die verwendung von oberflächen erfordern (d.h. formen machen und bestimmte komplexe formen mit feststoffen kann ich sie nicht erreichen, nicht zu erwähnen die formen) oft in der gleichen
 
ich beginne meistens von dem festen, aber oft muss ich zu den oberflächen bewegen. manchmal muss ich das modell wiedererlangen, weil man mit feststoffen nicht vorangehen konnte, so weit wie möglich versuche ich, die machbarkeit zu beurteilen, bevor ich modell anfange, um zu entscheiden, ob man von fester oder oberfläche beginnt. in ein paar worten, mit den oberflächen können sie dinge tun, die mit feststoffen sie nicht tun konnten, aber es ist auch wahr, dass die modellierung mit den oberflächen manchmal nicht intuitiv ist wie mit feststoffen.
 
es gibt keine methode oder anleitung, um zu erklären, wo sie sie verwenden und wie sie verwenden.
ist die benutzererfahrung und die art von stück, das sie erstellen müssen, was nahelegt, ob sie sie verwenden oder nicht.
wie bereits von anderen geschrieben, gibt es bestimmte dinge, in denen die verwendung von oberflächen grundlegend ist und ohne dieses ziel ist es wirklich schwierig, nur mit feststoffen zu tun, in proes werden sie auch so viel verwendet, weil sie als boolesche operationen auf solide stücke wirken.
die einsatzgebiete sind die unterschiedlichsten, aber mehr werden in formen und designobjekten verwendet, in der reinen mechanik, haben sie nicht viel brauchen.

eine gute kombination ist jedoch eine feste mischbaufläche.

grüße ozzy
 
ich gebe ihnen ein übliches beispiel: eine dieser "fälle", die sie in den drogenkonditionen finden. sie sind thermogeformte kunststoffplatten. diese objekte sind praktisch unmöglich (oder aber viel komplexer) mit einer soliden modellierung zu bekommen.
ein weiteres beispiel: ein großes set mit einem skelett.
sie können das skelett mit oberflächen machen ("licht im gedächtnis), es mit kinematischen zwängen montieren, kopieren geometrien und regenerieren das skelett regenerieren alle "assistenz" (top-down design). ..diese letzte methode wird sehr in der automobilindustrie verwendet, wo der motorist keine feige der windschutzgruppe beeinflusst. .
 
ok! sie haben mich überzeugt!!!!!!!!! dgl.
so x die "boxen" der medikamente, in der tat gebe ich ihnen grund, da es bequemer ist, cn-oberflächen zu arbeiten, auch wenn ich, nur für witz, eine qlk-woche erstellt hatte, mit solids und tun "guscio" in 5-6 funktionen (ich begann mit der modellierung der tastatur eines mobiltelefons!).
erklärst du mir zwei dinge?
1) xke, um formen zu schaffen, sind die oberflächen bequemer?
2) wenn ich "spessora" (dicken), die dicke mir symmetrisch der oberfläche zuordnet? und ich muss die seite wählen, wo sie mir die dicke legt?
 
sie stimmen zu, weil sie in der regel ein partnerschaftsmodell im schritt zur verfügung gestellt haben.
in diesem fall die beihilfe
 
wenn ich ihnen raten kann, die verwendung von dicke zu wechseln, um auf solide, qusto, weil es in der regel unangenehm ist, die kanten auf diese weise zu steuern. besser machen offsets und zusammenfügen, ist es kontrollierbarer. und dann, wenn gut modelle bei änderungen nicht schwieriger

..und zurück zur ursprünglichen frage: einige objekte ohne oberflächen können sie nicht formen!
 
eine gute kombination ist jedoch eine feste mischbaufläche.
quoto. sehr oft modell beide methoden, in der tat geschieht es, dass einige operationen, die nicht durchgeführt werden können, modellierung eines feststoffes statt mit den oberflächen und umgekehrt.
zum beispiel: wenn ich nicht 2 feststoffe kombinieren kann, weil das programm mir probleme gibt, eliminiere ich ein gesicht zu beiden stücken, auf diese weise werden die 2 angaben zu oberflächen.
ich benutze dann die sew kommandoflächen und ich kann sie verbinden.
fertiges nähen der gesichter, die ich getrennt hatte und alles wieder solide.
 

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