hallo, alle! ich frage mich, was die gründe sind, die mich dazu bewegen sollten, qlkosa mit oberflächen anstatt festkörper zu modellieren, da ich es (sicher wegen meiner unwissenheit) komplizierter finde als festkörper. können sie mir qlk erklärung geben und mir qlk beispiel von komponenten machen, die sie mit oberflächen modellieren könnte mir einen vorteil?
jeder kann ihnen eine subjektive antwort geben.
zunächst hängt es von dem werkzeug ab, in dem sie zeichnen, es gibt weiche, mit denen eine komplexe oberfläche zu machen ist ein moment, andere, die leichter mit volumen denken, und dann wird ihr ansatz sicherlich anders sein.
dann gibt es persönliche vorliebe: in jedem fall, was sie vom objekt sehen werden, ist die oberfläche und so viele verlassen von dort und dann "füllen" nach den funktionen, die so viel, dass eine arbeit, die die weiche macht.
andere bevorzugen, vom herzen des objekts (die funktion) zu beginnen und dann, wie sie es durch die definition seiner volumina entwickeln.
und ansätze natürlich nicht hier enden.
die interessante tatsache ist, dass jede software mehrere pfade ermöglicht, um das gleiche ergebnis zu erreichen, so dass jeder das projekt bearbeitet, wie am besten glaubt... es gibt keine rezepte
