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Material Mapping

SheWolf

Guest
hallo zu allen:smile: neue Frage, praktischer
vorausgesetzt, dass Sie ein Material mit einem Würfel assoziieren müssen, wie ich vorgehen muss?

Ich versuchte beide mit der Kartierung auf allen Gesichtern, linker Würfel im Bild, aber im oberen Gesicht habe ich die Fliesen, die nicht parallel zu meinem Würfel sind, ich versuchte, den Winkel zu ändern, aber recht, wenn ich das Gesicht oben füge, habe ich alle Seiten verkrampft.

Mein anderer Versuch war, den Würfel zu explodieren und mit dem planaren Mapping, dx cube, aber auch hier hatte ich ein Problem auf einem der Gesichter. definitiv hier ist ein Absetzproblem, ich muss wahrscheinlich die Orientierung des aufgebrachten oder ähnlichen Materials ändern, aber ich weiß nicht, wie ich es tun soll.
Immagine.pngWas ist der richtige Weg?
 
Es ist richtig, das Mapping auf allen Gesichtern zu verwenden, aber Sie müssen die Mapping Zickmo und nicht Textur drehen. Ich werde es erklären.
bei der Anwendung der Mapping (beide flach und auf allen Gesichtern) haben Sie die Fähigkeit, das Wangenbein zu drehen.
Dazu müssen Sie r eingeben und dann senden, wählen Sie die Drehachse, und zu "Auge" oder helfen mit dem Osnap die Überprüfung der neuen Neigung (oder Garten in diesem Fall nicht funktioniert).
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke.
Immagine.pngLetztes, selbst wenn ich denke, dass du es nicht tun kannst, wenn der Würfel explodiert, gibt es irgendeine Möglichkeit, es wieder zusammenzubauen?
 
Haben Sie Geduld mir einen weiteren Zweifel: verwirrt:

Wenn ich nur ein Gesicht meines Würfels abbilden wollte, aber es als einen einzigen Block behalten wollte, ohne es zu explodieren, wie mache ich das? weil mit planarer Kartierung, wenn es bleibt Einzelblock macht mich nicht wählen Sie ein einziges Gesicht..
 
Vielleicht antworte ich mir selbst.

Ich explodiere, aber was ich karten muss, und dann schaffe ich einen Block... aber es besteht das Risiko, dass ich meine Zeichnung wäge oder nicht?
 
um ein Gesicht (oder mehr) zu kartieren, müssen Sie zuerst den Rest des Feststoffes, dann drücken Sie Strg und klicken Sie mit der Maus auf das gewünschte Gesicht und das neue Material anwenden
 

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