Masare2
Guest
Ich habe ein Polygon ein gui Ich möchte einen sphärischen Gradienten zuordnen (eine Farbe in der Mitte und transparent an den Rändern)
Gibt es einen Weg, um sicherzustellen, dass der Gradient durch den Umfang des Polygons berechnet wird, anstatt (z.B.:Togue
sphärisch zu sein und von der Mitte berechnet zu werden?
um zu verstehen, jetzt ist der Gradient perfekt, wenn auf einen Kreis angewendet, aber wenn auf ein Rechteck angewendet, bleibe ich aus den Ecken!
m2
Gibt es einen Weg, um sicherzustellen, dass der Gradient durch den Umfang des Polygons berechnet wird, anstatt (z.B.:Togue

um zu verstehen, jetzt ist der Gradient perfekt, wenn auf einen Kreis angewendet, aber wenn auf ein Rechteck angewendet, bleibe ich aus den Ecken!
m2