Gikkio
Guest
Hallo an alle caddisti, nur eingeschrieben Ich erneuern Gruß an die schöne und aktive Gemeinschaft, bitte sehen Foren noch so schön und florieren 
Also, ich bilde auf rhino, die ich für Arbeitsfragen benutze, ich nahm eine Weile, weil ich trainieren muss, nachdem ich die tägliche Arbeit an meinem Posten beendet habe.
Also möchte ich etwas mehr als Bestätigungen verstehen.
Ich folgte, manuelle rhino, Tutorials Ebene 1, und ein Online-Kurs (Universität) von großem Niveau auf Sie Tube.
Ich weiß jetzt sehr gut die Schnittstelle (wir sagen, ich suche keine Schlüssel für Stunden weg!:d)
aber von der polygonalen Modellierung kommend, die in Mixer die Kurven detestiert, kenne ich das Thema nicht und ich habe einige Zweifel.
Vielen Dank.
1. was Sie modellieren mit was. in polygonal gibt es nicht dieses Problem, aber hier in rhino, was Sie mit was modeln? Gibt es Regeln zu folgen? eine Autoschale zum Beispiel besser verwenden Kurven, Oberflächen oder beides? Gibt es Regeln dafür oder ist "wie finde ich mich besser?" denn in Tutorials sehe ich Menschen mit Kurven, dann komplett mit t-Spline Oberflächen. Okay, aber er hat nicht zugestimmt, t Spline direkt zu verwenden? nur eine Klarstellung in der Regel zu verstehen, was zu verwenden?
2. in polygonal muss ich vorsichtig sein über Topologie. was sollte ich vorsichtige Modellierung mit Kurven, nicht um Probleme zu öffnen? Ich habe einige Probleme mit Konzepten von Toleranz und Zähigkeit, Diskontinuität. Ich habe viele Dinge gelesen, aber ich möchte, dass jemand zu sagen: "Sieh, wenn du rhino benutzt und Kurven machst, sei vorsichtig damit", habe ich keine konkreten Beispiele.
3. Wie soll ich Oberflächen schließen? Soll ich sie öffnen oder schließen? und welche Werkzeuge benutze ich, um sie auf die Oberfläche, die Oberfläche aus einer Reihe von Kurven zu tragen? oder Sie sollten in der Regel ein präzises Werkzeug verwenden.
Ich entschuldige mich so sehr, um Foren und Co-Administrator zu besuchen, ich weiß, dass ein Noob eine Menge Puzzle-Boxen ist
Ich hoffe, dass ich bald den Gefallen zurückgeben kann.
Danke.

Also, ich bilde auf rhino, die ich für Arbeitsfragen benutze, ich nahm eine Weile, weil ich trainieren muss, nachdem ich die tägliche Arbeit an meinem Posten beendet habe.
Also möchte ich etwas mehr als Bestätigungen verstehen.
Ich folgte, manuelle rhino, Tutorials Ebene 1, und ein Online-Kurs (Universität) von großem Niveau auf Sie Tube.
Ich weiß jetzt sehr gut die Schnittstelle (wir sagen, ich suche keine Schlüssel für Stunden weg!:d)
aber von der polygonalen Modellierung kommend, die in Mixer die Kurven detestiert, kenne ich das Thema nicht und ich habe einige Zweifel.
Vielen Dank.
1. was Sie modellieren mit was. in polygonal gibt es nicht dieses Problem, aber hier in rhino, was Sie mit was modeln? Gibt es Regeln zu folgen? eine Autoschale zum Beispiel besser verwenden Kurven, Oberflächen oder beides? Gibt es Regeln dafür oder ist "wie finde ich mich besser?" denn in Tutorials sehe ich Menschen mit Kurven, dann komplett mit t-Spline Oberflächen. Okay, aber er hat nicht zugestimmt, t Spline direkt zu verwenden? nur eine Klarstellung in der Regel zu verstehen, was zu verwenden?
2. in polygonal muss ich vorsichtig sein über Topologie. was sollte ich vorsichtige Modellierung mit Kurven, nicht um Probleme zu öffnen? Ich habe einige Probleme mit Konzepten von Toleranz und Zähigkeit, Diskontinuität. Ich habe viele Dinge gelesen, aber ich möchte, dass jemand zu sagen: "Sieh, wenn du rhino benutzt und Kurven machst, sei vorsichtig damit", habe ich keine konkreten Beispiele.
3. Wie soll ich Oberflächen schließen? Soll ich sie öffnen oder schließen? und welche Werkzeuge benutze ich, um sie auf die Oberfläche, die Oberfläche aus einer Reihe von Kurven zu tragen? oder Sie sollten in der Regel ein präzises Werkzeug verwenden.
Ich entschuldige mich so sehr, um Foren und Co-Administrator zu besuchen, ich weiß, dass ein Noob eine Menge Puzzle-Boxen ist

Danke.