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Virtual Reality - Experimente mit Unreal Engine 4

Nick3D

Guest
Hallo alle,

Seit Ich fand wenig über das Forum, an dem ich dir zeige, woran ich in letzter Zeit gearbeitet habe:
[video=youtube;vhKYE2mom6I]http://www.youtube.com/watch?v=vhkye2mom6i[/video]In den letzten Monaten habe ich einige rnd auf, wie man am besten exportieren Cad-Dateien (feste Kante in spezifischen ) innerhalb einer Grafik-Engine und die Wahl fiel auf areal engine 4.
Darüber hinaus habe ich eine virtuelle Einrichtung geschaffen, die eine Drehlinie zur kontinuierlichen Kinematik simuliert und einen Transporter mit Kamera zu differenzierenden Produkten nach Farbe.

Ich machte das Video vor zwei Monaten und in der Zwischenzeit habe ich viele Upgrades innerhalb des Systems gemacht (die Geschwindigkeitsänderung geschieht in Echtzeit und nicht wie im Video gezeigt), sowie eine Montagelinie Pick und Platz und eine manuelle Montagestation Komponenten (unter Verwendung eines Prototyps von vr Handschuhe intern entwickelt)

wenn Sie irgendwelche Fragen haben oder neugierig sind, mehr über diese Technologie zu wissen, stellen Sie ohne Probleme!
 
Hallo, sehr schönes Video (unter anderem sind Maschinen, die ich kenne). Ich studierte die Modulanimation von solidem Rand, aber ich denke, es ist sehr schwierig, dieses Niveau der Fluidität und Amplitude der Landschaft zu bekommen. Brauchen Sie viele Stunden Arbeit, um ein solches Video zu bekommen?
 
Hi.

Ich habe auch ein Auge auf das Animationsmodul gegeben und ja, die Optionen sind sehr begrenzt.

die Vorteile des Imports und der Entwicklung von alles in einer Grafikmaschine sind mehrfach, erstens die Tatsache, dass es kein Video macht, sondern das gesamte Projekt vollständig interaktiv und aus jedem beliebigen Winkel sichtbar macht, sowie die Simulation der Maschine selbst in Echtzeit (d.h. bewegte Organe, Montagekomponenten usw.)

unreal Engine 4 wurde für die Entwicklung von Videospielen hauptsächlich geboren, aber mit dem Aufkommen der virtuellen Realität und der Verwendung des Eve vor allem in der Architektur, es eröffnet neue Möglichkeiten der Entwicklung in anderen Bereichen, und ich konzentrierte mich vor allem auf die Verwaltung und Optimierung der Cad-Dateien und Simulation derselben.
Es gibt viele Mängel, die für die Entwicklung von Dateien hauptsächlich in vr zu berücksichtigen sind, da es eine beträchtliche Rechenleistung erfordert ( fast alle auf gpu), und es ist notwendig, zu wissen, wie man "ragiona" den Eve für die Verwaltung von Komponenten und Simulation von ihnen.
Im allgemeinen gibt es mehrere Versuche und Fehler, bevor Sie ein gutes Ergebnis erreichen, wenn Sie sich dann hauptsächlich auf das vr (wie ich für meine Projekte tue) konzentrieren müssen Sie so viel wie möglich zu optimieren.
Ich denke, dass die ersten Versuche vor einigen Monaten mit einer halbautomatischen Montagestation ( 3000 Komponenten) gemacht wurden, und ich hatte eine Rahmenrate von 3fps (d.h. unbrauchbar), aber nachdem ich mit den verschiedenen Werkzeugen im Motor vertraut geworden war und im Allgemeinen ich verstehe, wie man die Geometrien optimal optimieren kann, habe ich eine ganze Montagelinie (20.000+ Komponenten) in vr mit integrierter Logik eingeführt.

ist nicht einfach, vor allem am Anfang, aber haben einfach Geduld und konsultieren Sie die Dokumentation und Foren, um zu verstehen, wie man Probleme am besten löst
 

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