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Erstellen Sie einen flexiblen Puffer

  • Ersteller Ersteller giulio1993
  • Erstellt am Erstellt am

giulio1993

Guest
Guten Morgen, alle. Ich habe Schwierigkeiten, Flexibilität in einem Gummipad einzustellen. der Schrott hat Form von Pilz und im Umweltteil habe ich ihm eine Flexibilität nur in der Höhe des Hutes des Pilzes zugewiesen. Ich möchte, dass dieser Schwebe zerquetscht wird, wenn der Kolben auf ihm berührt. Ich möchte, dass es 2mm ist. Kannst du mir helfen?
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
 
Ich nehme an, dass der geometrische Abstrich bei der maximalen Zerkleinerung nicht ausfällt.
Wenn Sie es zusammenfügen, anstatt die Zerkleinerungsquote manuell einzufügen, auf dem Flexibilitätsmenü, es ändert sich von Wert, zu Abstand, in diesem Fall werden Sie gefragt, welche Referenzen oder Oberflächen sind, als der Abstand, von dem zu extrapolieren den Wert zu messen.
an dieser Stelle wählen Sie die Oberflächen oder Ebenen zusammen, wo das Pad bleiben muss.
 
Ich nehme an, dass der geometrische Abstrich bei der maximalen Zerkleinerung nicht ausfällt.
Wenn Sie es zusammenfügen, anstatt die Zerkleinerungsquote manuell einzufügen, auf dem Flexibilitätsmenü, es ändert sich von Wert, zu Abstand, in diesem Fall werden Sie gefragt, welche Referenzen oder Oberflächen sind, als der Abstand, von dem zu extrapolieren den Wert zu messen.
an dieser Stelle wählen Sie die Oberflächen oder Ebenen zusammen, wo das Pad bleiben muss.
Auf diese Weise folgt mir jedoch der Puffer immer diese als Abstand gegebene Quote. Ich will, dass es schnappt, wenn der Kolben getroffen wird, aber ich will nicht, dass er sich über seine maximale Höhe hinaus ausbreitet, wenn der Kolben wegbewegt.
 
dies ist eine Situation mehr durch Mechanismus als durch einfache Montage.
in der Montage muss man "who" Befehle "was" nach dem Modellbaum verstehen.
Ich würde alles mit einem Skelett verwalten, das den Kolben und den Tampon separat steuert, als wären sie nicht verwandte Objekte.
 
dies ist eine Situation mehr durch Mechanismus als durch einfache Montage.
in der Montage muss man "who" Befehle "was" nach dem Modellbaum verstehen.
Ich würde alles mit einem Skelett verwalten, das den Kolben und den Tampon separat steuert, als wären sie nicht verwandte Objekte.
So gibt es keine Möglichkeit, es in der einfachen Montageumgebung zu tun? Leider habe ich nie die Mechanik verwendet und ich weiß nicht, was ein Skelett ist leider
 
Binden der beiden Bauteile mit Bewegungs- und Verformungsbeziehung, nein (es ist nicht die geeignete Umgebung am Ende), gibt es hierfür das Mechanismusmodul (das auch die Möglichkeiten erweitert).
 

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