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Projektierung Bild

clacla123

Guest
Hi Ich suche nach einer Lösung für ein Problem, das ich schon lange hatte. Ich möchte 3d Software, mit jeder bekannten Software, eine Funktion ausführen oder wissen, wie zu tun, ich möchte ein Bild, Fotos, Grafiken auf einer Oberfläche wie ein traditioneller Projektor, in der Realität können Sie den Projektor verwenden, aber für mehr Komfort und Funktionalität möchte ich die 3d verwenden. in der Praxis habe ich ein Bild und möchte es an einer Wand (Oberflächen ), die gekippt werden kann, schräg, bestehend aus anderen Festkörpern, komplexen Oberfläche, Ebenen, diese sollten nicht senkrecht zur Projektion oder Blickrichtung sein, in rhinoceros gibt es die Projektorfunktion, aber es ist nur für Punkte, Vektoren, nicht durch Bild; diese Idee gehört ein bisschen zu der anamorphen Welt, optische Illusion, die proportional wird und nicht von einem Punkt betrachtet. Ich hoffe, Sie wissen, wie Sie mir helfen können, dass ich es besprechen kann. Danke.
 
alle Software, die die Verwendung von Materialien voraussehen.
Mixer, 3dsmax etc. etc. sogar autocad (in seinem kleinen, aber eher entmutigend, weil es nicht für diese Dinge entstehen)

es ist notwendig, einem Bereich (dass Sie ein Foto enthalten möchten) ein Material zuzuordnen, das als Textur das Foto selbst enthält.
Ich habe hier ein Rendering, das ich vor einigen Jahren gemacht habe, ich wollte ein Bild in der Wand reproduzieren, das ein Foto enthielt. die verwendete Software ist 3dsmax.
Sie können auch Filme machen, aber in diesem Fall wird das Ergebnis nicht ein festes Bild sein, sondern ein Video, das alle Frames des Videos enthält, die Sie spielen möchten.
 

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mit Mixer können Sie tun
Dank der Antwort scheint mir, dass in diesem Beispiel das Bild der Oberfläche folgt, mein Problem wäre, das Bild in einer geraden Linie nicht nach der Wand oder Oberfläche zu prophezeien, sondern in einer geraden Linie. Ich habe versucht, eine visuelle Erklärung mit einem Design zu machen.
 

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alle Software, die die Verwendung von Materialien voraussehen.
Mixer, 3dsmax etc. etc. sogar autocad (in seinem kleinen, aber eher entmutigend, weil es nicht für diese Dinge entstehen)

es ist notwendig, einem Bereich (dass Sie ein Foto enthalten möchten) ein Material zuzuordnen, das als Textur das Foto selbst enthält.
Ich habe hier ein Rendering, das ich vor einigen Jahren gemacht habe, ich wollte ein Bild in der Wand reproduzieren, das ein Foto enthielt. die verwendete Software ist 3dsmax.
Sie können auch Filme machen, aber in diesem Fall wird das Ergebnis nicht ein festes Bild sein, sondern ein Video, das alle Frames des Videos enthält, die Sie spielen möchten.
Dank tristus, wenn nn ich schlecht verstanden, dass sich das Material an die Oberfläche nach seiner Form anpasst, will ich, dass es nicht passt, sondern in gerader Linie projiziert wird, bis es eine Oberfläche berührt, wie ein Leuchtstrahl, aber in meinem Fall ist das Licht das Bild. als Beispielprojektor für Dias folgt das projizierte Bild nicht der Wandanpassung, sondern verläuft gerade. Ich hoffe, Sie verstehen das Gefühl meines Problems.
 

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Dann werden die Dinge etwas kompliziert, aber es ist nicht unmöglich, es zu tun.
die Tatsache ist, dass jedes Programm wissen will, in welchem Teil des soliden (oder solids) wird das Bild projizieren, so dass diejenige, die zu etablieren ist, welche Teile des soliden wird von der Projektion betroffen sein, sowie ist gut hervorgehoben durch das Design, das Sie posten.
an diesem Punkt müssen Sie nur diejenigen Bereiche auswählen (d.h., anstatt nur einen rechteckigen Plan wie im Fall eines Bildes haben, müssen Sie die Bereiche auswählen, die an der Projektion interessiert sind, wie Sie sie in dem Design sehen Sie posten. genau mit diesen Maßnahmen, sogar groß.
Nach dem Unwrap dieser Bereiche (der Unwrap ist die Figur unter Ihrem Design) und auf diese verzerren Fotografie, indem die 4 Punkte des Originalfotos mit den neuen 4 Punkten des verzerrten Bereichs übereinstimmen. im verzerrten Bereich sind die Punkte 6, aber es ist nicht ein Problem, die neuen 2 Punkte zu schaffen, weil wir wissen, dass sie entlang der gleichen Linien im Originalfoto sind und miteinander fluchten. bei Photoshop ist es kein Problem, diese 2 neuen Punkte im verzerrten Bereich zu melden.
praktisch auf diesen Bereich muss das Material mit dem verzerrten Foto aufgebracht werden.

Ich weiß nicht, ob es andere gibt.

Aber manchmal in den Renderings, um die Schatten der Bäume auf dem Haus zu simulieren, gibt es Filter (herunterladen aus dem Internet), die die Baumspitzen simulieren. die Bäume werden nicht gesehen, sie sind Masken, die die Schatten der Knospen auf dem Haus projizieren, und diese Schatten passen sich an die Feststoffe, auf denen sie projiziert werden. klar sind Schatten, diese Blattfilter werden im Maßstab grau behandelt, weil gerade sie nicht die Bäume darstellen dürfen, sondern nur die Schatten simulieren, die die Bäume auf dem Gebäude liegen würden. falls Sie die Schattierung von fernen Bäumen simulieren möchten, die Sie nicht wollen, dass sie im Rendering erscheinen.
Ich weiß nicht, ob du dasselbe mit den Fotos machen kannst. Ich habe noch nie etwas gesehen, das eine Projektion eines Bildes simulieren könnte. die Schatten ja, aber nicht die Bilder.
 
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Dank der sehr klaren Erklärung, zusätzlich zu den beiden Bildern von dem, was ich suche und wird, einmal erfolgreich im Design sein, abgesehen von der Größe der Realisierung, das Ergebnis oder Effekt ist das kleine Kurzschlussfoto, ist sein Erfolg durch die Realisierung des Bildes in der Weise, die Sie in der Front Fotofassade sehen (longed, dehnt), die Verzerrungen schaffen ein regelmäßiges Bild aus dem Blickwinkel des Betrachters Blick auf es von Shortcut. Ich glaube, es ist ein unmögliches Unterfangen, es von einem 3D-Skewer zu bekommen.
 

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zu verstehen: Das Ergebnis, das Sie bekommen möchten, ist eine Fassade des gesamten flachen Gebäudes, das als Wandbilder fungiert? Ich meine, möchten Sie ein Wandbild erstellen, das eine Reihe von Tassen darstellt, als ob sie in einer vertikalen Kassette mit so viel Schatten waren, die das Gefühl der dreidimensionalen... aber dass sie nur aus einer bestimmten Sicht richtig sehen?
Wenn ja, dann ist es viel einfacher.
wir haben das Foto verzerrt, wir schneiden es durch das Verständnis der beiden Kanten (die Farbe avano und diese Farbe marron) und dieses Bild wird auf die rechteckige flache Oberfläche angewendet werden, die das vordere Gebäude ist.

Jede Adoperi-Software wird notwendig sein, um einen Raum basierend auf der Perspektive des Fotos zu schaffen, dies, weil es nur aus dieser Sicht ist, dass die gesetzten Tassen und Behälter korrekt erscheinen müssen. Andernfalls würde das Drehen der Ansicht erneut den Verzerrungseffekt haben. selbst die Schaffung eines Raumes aus der Perspektive ist einfach zu tun.

Wenn Sie wollen, dass nur die Tassen erscheinen, dann wäre die Sache verdammt, weil jeder sich an die Balkone anpassen sollte. wäre eine Schlacht.
 
zu verstehen: Das Ergebnis, das Sie bekommen möchten, ist eine Fassade des gesamten flachen Gebäudes, das als Wandbilder fungiert? Ich meine, möchten Sie ein Wandbild erstellen, das eine Reihe von Tassen darstellt, als ob sie in einer vertikalen Kassette mit so viel Schatten waren, die das Gefühl der dreidimensionalen... aber dass sie nur aus einer bestimmten Sicht richtig sehen?
Du hast es gut gesagt.
das kleine Foto repräsentiert das, was ich zu bekommen habe, die vordere Fotofassade (großes Bild mit Anordnung) Ich habe es nicht und ist das, was ich erstellen muss, ich muss die Methode finden, um es zu realisieren, dass diese Phase nicht existiert und ich muss erhalten, dieses Bild erstellen, dass sie tazzine oder andere müssen mir das verzerrte Bild, das mir erlaubt, es als kleines Foto von Shortcut zu sehen.
 
Ich verstehe. es ist notwendig, das verzerrte Bild zu erhalten.
Es ist wahr, es ist eine Methode, die getan wird, aber mit einem Projektor, physisch, für Dias, jetzt gibt es digital, hier ist, was genau der Projektor, den ich mit 3d erreichen will. im Grunde mit dem Projektor muss ich die Skalenmodelle des Gebäudes usw. realisieren und das Foto projizieren, diese Projektionen im Maßstab bekommen und das endgültige Projekt realisieren. Es ist eine echte Reise...
 
Ich dachte jedoch, dass sich bei eher anamorphen Bildern das Endbild und das Originalbild unter ihnen in den Oberflächen unterscheiden. d.h. die Oberfläche des anamorphen Bildes ist in der Regel größer als die Oberfläche des Ausgangsbildes. Je größer dieser Unterschied zwischen den Oberflächen und dem eher anamorphen Effekt wird beschleunigt.
wie zum Beispiel der berühmte Schädel In einfachen Worten, wenn wir das Bild der Becher deutlich verzerren müssten, würde es nicht ausreichen, die rechteckige Oberfläche, die wir zur Verfügung haben, um den gewünschten Effekt zu erzielen.
es sei denn, Sie reduzieren das Startbild erheblich oder stimmen einer kleinen Verzerrung zu.
Tatsächlich ist der Unterschied zwischen den beiden Bildern, die Sie veröffentlicht haben, wenig, es wird nicht wie der des Schädels oben gedrückt.

an diesem Punkt könnte einem freien Programm helfen, das anamorph mich genannt wird.
Ich versuche zu verstehen, wie man es aufstellt. wenn Sie die Form der Oberfläche einstellen können, in der das endgültige Bild geht.
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gibt es auch das pdf
 
Das stimmt. die Verzerrung, ihre Ausdehnung und Länge, hängt vom Standpunkt ab, d.h. dort, wo sie beobachtet wird, oder besser kann in jeder Oberfläche jeder Größe realisiert werden und nicht notwendigerweise Flächen oder Flächen sehr groß oder erweitert haben, hängt von der Wirkung und dem Bedarf des Projekts ab, beispielsweise können die Becher auf einem Straßenschatten von 30 mt oder von einer Wand von 5 mt, Design & Oberfläche nicht konditionieren; die anamorphe Ebene sowie die jeweiligen Basistechniken. es gibt Arbeiten in wenigen Metern, und Arbeiten, die das gesamte Konzept auf 1 einzelne Oberfläche, zum Beispiel an einer Ecke, d.h. an der Ecke von 2 Wänden (Raum mit 4 Wänden Ich realisieren es an der Ecke dann umarmen die Wand von sx und die Wand von dx) wird dies auf einer reduzierten Oberfläche gemacht. Wir sagen, wenn Sie bemerken oder überraschen wollen, neigt der Betrachter dazu, es auf extremen Dimensionen zu realisieren, aber nicht unbedingt. Dank für die Software ist es sehr interessant.... Ich bemerkte, dass es je nach Projekt und seinen Elementen nicht ausreicht, das Bild oder das Foto, das Gesicht, den Schädel von Holbein, die Tassen zu verzerren, während mit geometrischen Figuren jeder einzelne Punkt projiziert werden muss, und der Prozess ist sehr nah an dem artichettonic Design, orthogonale Projektion, Situation etc. Wir sagen, es würde eine Methode manuell und in handwerklicher Weise ist es möglich, während automatisiert ich es bergauf sehen.
 
Ich nehme die folgende Methode an, es ist nur eine Hypothese.
vorausgesetzt, dass wir Software verwenden möchten, ist es nützlich (ich würde an diesem Punkt unbedingt sagen), die Position des Kamerafotos im Raum 3d zu bestimmen.
Sobald Sie festgestellt haben, was der Blickpunkt sein wird (wir zugeben, dass Sie an den Platz gehen und ein Foto nehmen, dann ist es von diesem Foto einfach, die 3d Position der Kamera zu bekommen, wie es in dem Schema getan wurde, das Sie ursprünglich veröffentlicht). das Programm erstellt das Raumsymbol und legt es genau im Raum 3d.

die Kamera zeigt uns eine romboidale Oberfläche (die Oberfläche, auf der Sie das Foto anwenden müssen. wenn wir das Foto des Palastes mit den Bechern betrachten, nimmt die Fassade mit den Wandmalereien romboidal an.
Sie müssen die romboidale Form berücksichtigen, denn es ist diejenige, die verzerrt werden muss (mit Photoshop), bis es rechteckig wird (d.h. die Form der Fassade von vorne gesehen).

In der Praxis wird mit einem 3d-Modell der einzigen Fassade des Gebäudes (hier ist eine rechteckige Oberfläche ausreichend) eine schnelle Rendering gemacht und dann aus dem resultierenden Bild wird mit Photoshop extrapoliert nur die rhombus-Form, auf der, immer mit Photoshop gehen, um das Bild der Tassen anzuwenden. aber in der Realität, dass die Fassade rechteckig ist, so müssen Sie (immer mit Photoshop) die romboidale Form zu verzerren, um sie an rechteckige Form anzupassen.
Wenn potoshop öffnet, werden beide Formen geladen (die rechteckige und die romboidale... die romboidale, die das Bild der Tassen enthält, während die leere rechteckige) und arbeiten mit der Option "altera" (wir sind immer auf Photoshop) auf der romboidalen Form, um es in rechteckig zu verwandeln, Überlappung der 2 Formen und spielen mit der Deckkraft, um in Transparenz zu sehen, wenn wir gut arbeiten.

Dies ist die erste Methode, die ich vorgeschlagen habe, vielleicht zu schlank (aber es braucht mehr Zeit, um es zu beschreiben als es zu tun).

ein zweites Verfahren könnte einfacher sein, wenn diese anamorfösen Programme irgendeine Form der Anfangsfläche zuordnen lassen.
Ich erkläre: In diesen Fällen fragt das Programm nach einem Foto, und das erste Foto ist in der Regel rechteckig. in diesem Fall ist es vielmehr notwendig, ihm ein Foto zur Verfügung zu stellen, das eine Rhombusform hat, und an dieser Stelle könnte das Programm ein falsches Ergebnis liefern. das Programm der Anamorhosis, d.h. sollte den Rhombus in ein Rechteck verwandeln, und nicht umgekehrt. Das versuche ich aus diesen Programmen herauszufinden.
 
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Sie müssen die romboidale Form berücksichtigen, denn es ist diejenige, die verzerrt werden muss (mit Photoshop), bis es rechteckig wird (d.h. die Form der Fassade von vorne gesehen).
ok der Prozess ist richtig, meiner Meinung nach ist die romboidale Oberfläche das Ergebnis der rechteckigen Oberfläche. die Methode des Fotos der Umwelt in Wirklichkeit und die anschließende Umsetzung in der 3d-Umgebung ist der gleiche Gedanke, den ich hatte.

aber es scheint, dass es notwendig ist, von der Zeichnung, Abbildung oder Foto zu beginnen, und dies, um sie an die Struktur anzupassen, z.B. Foto-Frontbecher (normal, real, natürlich), die in der Fassade projiziert werden müssen (visuell von romboidaler Form), die Foto muss verzerrt werden, muss angegeben werden, dass der Teil, Punkt, Element, dass in der Perspektive ist weiter oder unten, in der Verzerrung sollte nicht kleiner, enger sein.

cmq I befestigen Sie 2 img, um es besser zu verstehen, die simulieren die Idee auf einer horizontalen Ebene dieses Mal: Foto 1 die Verzerrung des Fotos, die in dem 2 Foto, das natürliche, normale Bild, wie aus der Sicht des Beobachters oder Kamera in 3d Umgebung sehen kann.
 

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der Prozess zu verzerren ist, was ich schwer zu verstehen finde. Welches Programm und welchen Prozess nimmt die Verzerrung?
Ich habe mir ein Tutorial angesehen, vielleicht ist es am besten, das Startdesign in Quadrants zu teilen.
in Bild 1 der Schöpfer des Tutorials machte das schwarze Gitter zusammen mit dem blauen Gitter.
in unserem Fall sollten wir das gleiche tun, ein himmlisches Gitter im Rechteck schaffen, und das gleiche Rechteck zurück zur romboiden Oberfläche bringen.
Da wir dieser Oberfläche ein Material zuordnen müssen, wird die zu verwendende Textur das Ergebnis der Verzerrung sein, die durch die Anpassung der 2 Gitter erhalten wird, so dass in der Frontansicht Sie die Verzerrung bemerken, während Sie aus dem Raum das Foto richtig sehen.
Das ist das Video, das mir die Idee gab. Ich weiß nicht, dass die Methode der Methode nähert, die Sie normalerweise verwenden.

Sobald es als Verzerrung etabliert ist, ist es ein Teenager-Spiel, um Textur auf die Oberfläche anzuwenden und ein Rendering zu erhalten.
sogar ein Film mit der Kamera bewegt, um den anamorfous Effekt hervorzuheben.

Das ist das Video, von dem ich sprach
 

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Ich habe einen Test mit Photoshop für Verzerrung gemacht, aber ich glaube, dass diese Verzerrung Arbeit direkt mit den Werkzeugen, die 3d Software für die Mapping-Phase (d.h. wie man eine Textur auf einer Oberfläche verteilt) durchgeführt werden kann.

aa2 und aa3 (auf den Fotos) sind die Oberflächen, die ich verwendet habe:
die rechteckige, natürlich, auf der ich das Endbild verzerrte (Bild auf der romboidalen Oberfläche angezeigt werden.

der Prozess ist ganz einfach und wenn Sie nur eine Software verwenden möchten, müssen Sie eine, die ausgezeichnete Werkzeuge hat, die Ihnen erlauben, die Mapping für die Textur Verzerrung Phase zu verwalten. Ansonsten müssen Sie ein Programm wie Photoshop verwenden, um die Textur zu verzerren.
Ich habe 3dsmax zusammen mit Photoshop verwendet.

es gibt einige Fehler in der Texturzeichnung, weil nicht sehr gut Photoshop zu meistern, aber der Anamorfosi-Effekt ist sichtbar.
 

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Hallo.
Mir scheint, dass Anamorphismus als Aussichtsfehler definiert werden kann, um Anamotherapisten zu erzeugen, sollte die Technik der Perspektive in ihrer Allgemeinheit annehmen.

Ich kann nicht glauben
 
Hallo.
Mir scheint, dass Anamorphismus als Aussichtsfehler definiert werden kann, um Anamotherapisten zu erzeugen, sollte die Technik der Perspektive in ihrer Allgemeinheit annehmen.
Programme, die dem Anaformismus gewidmet sind, werden wahrscheinlich entsprechende Algorithmen enthalten. Wenn Sie jedoch gut gemachte Gitter erstellen, ist es möglich, sie empirisch zu verzerren, dann was Sie geometrisch mit Formeln erhalten würden. Nennen wir es eine empirische Methode, aber es ist effektiv.

in der Optik reden wir über anamophische Linsen, die... "auf einer Kamera montiert, wird das Bild auf dem Negativ in der Breite geätzt, wodurch die Höhe unverändert bleibt. in der Projektionsphase sieht ein anderes System ähnlicher Linsen vor, das jedoch umgekehrt verwendet wird, um das auf die ursprünglichen Proportionen projizierte Bild zu melden. "

Ich bin mir nicht sicher, aber ich denke, dass diese Art von Werkzeug nicht in 3d Software enthalten ist, die Raumnutzung bieten. Wenigstens habe ich noch nie davon gehört. Es ist möglich, eine Kamera mit Zielen, Feldtiefe usw. zu simulieren, aber Anaformismus glaubt nicht.

Mit anderen Worten, ich kann eine prospektive Aberration mit dem Raum erstellen, aber welche Werte muss ich einführen, weil diese Aberration dann die exakte ist, die sich auf der von vorne gesehenen flachen Oberfläche ausbreitet? Dies ist die schwierige, wenn wir uns nur mit einem Zimmer und einer Software für 3d beschäftigen.
 
Ich habe einen Test mit Photoshop für Verzerrung gemacht, aber ich glaube, dass diese Verzerrung Arbeit direkt mit den Werkzeugen, die 3d Software für die Mapping-Phase (d.h. wie man eine Textur auf einer Oberfläche verteilt) durchgeführt werden kann.

aa2 und aa3 (auf den Fotos) sind die Oberflächen, die ich verwendet habe:
die rechteckige, natürlich, auf der ich das Endbild verzerrte (Bild auf der romboidalen Oberfläche angezeigt werden.

der Prozess ist ganz einfach und wenn Sie nur eine Software verwenden möchten, müssen Sie eine, die ausgezeichnete Werkzeuge hat, die Ihnen erlauben, die Mapping für die Textur Verzerrung Phase zu verwalten. Ansonsten müssen Sie ein Programm wie Photoshop verwenden, um die Textur zu verzerren.
Ich habe 3dsmax zusammen mit Photoshop verwendet.

es gibt einige Fehler in der Texturzeichnung, weil nicht sehr gut Photoshop zu meistern, aber der Anamorfosi-Effekt ist sichtbar.
Diese Methoden sind empirisch, aber effektiv, das Prinzip ist, was Sie erreicht haben, während das Video mit dem Gitter sehr interessant und effektiv ist zu versuchen. Ich benutze keine spezifischen Programme, nur die einzigen, die ich kenne Photoshop und Rhinoceros, aber das macht es nicht gut, auch wenn die 3d mich sehr fasziniert. Ich muss sagen, dass nach diesen Diskussionen die Vision dieser Welt deutlicher ist. am Ende gibt es keine Programme an Doc, sondern ein echtes Design mit Nutzung von Wissen verschiedene Design, Geometrie, Software macht die Idee Beton. cmq danke für die Hilfe Tristus war sehr hilfreich, ich bin wieder verfügbar, um uns zu verbinden.... :
 

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