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Wettbewerb auf den verschiedenen Motoren von Rendering

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thinkID70

Guest
ich dachte daran, eine "typ" szene zu posten und zu sehen, wie die verschiedenen rendering-motoren funktionieren. ich fand dieses kostenlose objekt im netz (treddi.com). ich denke, es ist eine gute sache zu tun

ich beginne mit hypershot 1.5

die qualität der rendering-engine besser verstehen, die sie verwenden, ist es besser, zwei renderings zu machen: eine völlig frei von materialien und mit der aktivierten umwelt okklusion + schatten und eine zweite rendering mit materialien

auch renderzeiten anzeigen. berechnung der szene um 1280*768 px
verwenden sie nichts anderes;soft on on on, umgebung okklusion on on on
http://www.superfici3d.it/lampada.zip

ao.jpgumgebung oc. + schatten
lampada_0.jpgin echtzeit adaptive berechnung
lampada.jpgfinal rendering in tiff - ao + weiche schattierungen + hdri + mittel aa
1280*768 px - 2 minuten c.a.
 
es ist ein wenig 'eine herausforderung, die sie lernen, weil vray nicht voreingestellte materialien wie hipershot, plus sowohl für das ao und für alles andere wie weiche schatten, die berechnung des gi etc. hat. es gibt 2000 zusätzliche parms. so dass die alles in hipershot ist auf / aus in vray ist "parameterize" und die qualität und zeit des renderns hängt viel von der "manischen" von wer setzt es (und ich bin nicht wirklich, vielleicht fonz können sie essen das pulver;) in mehr würde die art von cpu und so verwendet und wenn die sw ist 32 oder 64 bit.

v-ray 1.5 rc3 64 bit, max 9 64bit, cpu intel quad core 2.6ghz, ultimative ansicht 64bit.

umgebungsocclusion: v-ray light mtl + v-ray dirt, gi im+qmc, zeit 53.8 secAnhang anzeigen 4441Render Finale: Material vetro v-ray mtl ior 1.517 Refrakt 255 Reflektiert 49, Material corpo v-ray mtl reflektiert 255, gi im+qmc, Schritt 24.8sek
 
Zuletzt bearbeitet:
hypershot hat eine bibliothek von materialien, aber es ist nicht zwingend, sie zu verwenden; ich habe ein shader metall angepasst

bei den rendern, die sie geschrieben haben, besonders die ao semra fehlt dynamik; vielleicht müssen sie an den lichtern arbeiten
 
ich denke, es macht nicht viel sinn, dass die herausforderung so gemacht...
reale zeit mit echtzeit und andere abhängig von der art des prozesses. .insomma vray und maxwell sind nicht vergleichbar mit der zeit, sondern nur qualität und realismus.
maxwell und fry, oder vray und brazil etc.
und dann muss es mit dem gleichen auto gemacht werden, sonst hält es keinen vergleich..
 
ich denke, es macht nicht viel sinn, dass die herausforderung so gemacht...
reale zeit mit echtzeit und andere abhängig von der art des prozesses. .insomma vray und maxwell sind nicht vergleichbar mit der zeit, sondern nur qualität und realismus.
maxwell und fry, oder vray und brazil etc.
aber hypershot ist nicht nur eine wirkliche zeit rendering... sie verwenden es auf diese weise, bis sie entscheiden, das endgültige rendering zu machen. wenn sie diesen aspekt aktivieren, verhält sich das programm genau wie v-ray, finalrender, brazil, lightwave, messiah render etc.

sicherlich hat nichts mit dem unvoreingenommenen zu tun, obwohl, meiner meinung nach, qiality ist sehr hoch.

es ist jedoch keine herausforderung zwischen hypershot gegen alle anderen...
die idee ist, eine mehr oder weniger standard-szene zu finden und zu sehen, wie die verschiedenen motoren funktionieren. .

wenn sie möchten, können sie auch die klassische cornell box verwenden...
 
boh, hier gehst du ein wenig auf den harten für mich, wie "repräsentativ" v-ray vielleicht mache ich es verkümmern, ich wiederhole es würde fonz nehmen.
sowieso für das, was ich mich an hipershot qualitativ erschreckt!!! und eine andere positive seite ist, dass die erste "krone", die ihn in seine hand bringt, ohne zu wissen, was ein render ist, dinge an die grenze des photorealismus tut.
v-ray sie müssen genau wissen, was zu berühren und warum, sonst bekommen wir wenig.
 
? ich wollte eine umgebung machen... wenn sie ein hdri setzen, werden sie den verzerrten hintergrund sehen.mit hypershot ist es nicht möglich, ganze umgebungen zu machen.
wenn ich falsch bin, mich zu korrigieren... aber in ihrem forum sieht man nicht einmal einen
 
? ich wollte eine umgebung machen... wenn sie ein hdri setzen, werden sie den verzerrten hintergrund sehen.mit hypershot ist es nicht möglich, ganze umgebungen zu machen.
wenn ich falsch bin, mich zu korrigieren... aber in ihrem forum sieht man nicht einmal einen
genau das, was sie schreiben
hypershot wird für verschiedene bedürfnisse geboren; automobilindustrie in primis, industrie und mechanisches design. für die architektur "still images" sektor würde ich es nicht empfehlen, auch wenn jemand versucht, einige projekte zu machen. .
 
? ich wollte eine umgebung machen... wenn sie ein hdri setzen, werden sie den verzerrten hintergrund sehen.mit hypershot ist es nicht möglich, ganze umgebungen zu machen.
wenn ich falsch bin, mich zu korrigieren... aber in ihrem forum sieht man nicht einmal einen
aber wenn sie eine umgebung zu machen, kann ich einen schnellen test machen. .
ich arbeite nicht in der architekturindustrie, also habe ich keine modelle für den zweck

wenn sie etwas kostenlos haben oder dass sie noch auf dem postforum verwenden können... ich würde es gerne tun:p
 
ok ..nur kommen zurück aus den feiertagen;-) aber ich habe mit wenig ergebnissen versucht...in der praxis haben sie eine geschlossene umgebung eine box und aus dem fenster, zu dem aus dem glas sehen sie die außenseite... d.h. die hdri... aber die beleuchtung ist nicht wie sollte.... ich benutze es nur für die id, aber manchmal muss ich umgebungen machen und dafür benutze ich immer noch vray... was bald mit einem echtzeit-rendering herauskommt;-)
 

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