thinkID70
Guest
ich dachte daran, eine "typ" szene zu posten und zu sehen, wie die verschiedenen rendering-motoren funktionieren. ich fand dieses kostenlose objekt im netz (treddi.com). ich denke, es ist eine gute sache zu tun
ich beginne mit hypershot 1.5
die qualität der rendering-engine besser verstehen, die sie verwenden, ist es besser, zwei renderings zu machen: eine völlig frei von materialien und mit der aktivierten umwelt okklusion + schatten und eine zweite rendering mit materialien
auch renderzeiten anzeigen. berechnung der szene um 1280*768 px
verwenden sie nichts anderes;soft on on on, umgebung okklusion on on on
http://www.superfici3d.it/lampada.zip
umgebung oc. + schatten
in echtzeit adaptive berechnung
final rendering in tiff - ao + weiche schattierungen + hdri + mittel aa
1280*768 px - 2 minuten c.a.
ich beginne mit hypershot 1.5
die qualität der rendering-engine besser verstehen, die sie verwenden, ist es besser, zwei renderings zu machen: eine völlig frei von materialien und mit der aktivierten umwelt okklusion + schatten und eine zweite rendering mit materialien
auch renderzeiten anzeigen. berechnung der szene um 1280*768 px
verwenden sie nichts anderes;soft on on on, umgebung okklusion on on on
http://www.superfici3d.it/lampada.zip



1280*768 px - 2 minuten c.a.